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蘋(píng)果VR猜想:iOS的虛擬現實(shí)平臺

作者: 時(shí)間:2016-05-25 來(lái)源:VR日報 收藏
編者按:蘋(píng)果是否是從ios為切入點(diǎn)入局VR,當然目前也只是猜測,但是一切皆有可能,至于謎底如何就等蘋(píng)果自己來(lái)揭開(kāi)了。

  雖說(shuō)一提頭盔三座大山一般人都會(huì )想到HTC Vive、Oculus Rift、PS,但是要論業(yè)界對哪三大科技公司的計劃最值得期待呢?估計大家的猜測應該不會(huì )大相徑庭。首先,肯定是Facebook了,回想2014年它拿出20億美金收購Oculus,可謂是在科技界引起了不小的騷動(dòng),這一舉動(dòng)對于虛擬現實(shí)來(lái)說(shuō)應該也是一個(gè)歷史性的一刻,它被巨頭頂上了。而隨后不少的科技大鱷的紛紛涉足VR,讓虛擬現實(shí)真正刮起一陣熱風(fēng)。其次,備受矚目的谷歌當仁不讓的也吸引了不少的焦點(diǎn),上周召開(kāi)的I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì ),谷歌的白日夢(mèng)平臺終于揭開(kāi)它神秘的面紗了。它是針對Android虛擬現實(shí)技術(shù)所推出的新計劃,其為研發(fā)者制造游戲和應用提供工具軟件支持,并與現有的虛擬現實(shí)工具Unity和Unreal進(jìn)一步加深聯(lián)系。最后,還是要屬當之無(wú)愧是智能手機王牌了。雖說(shuō)已經(jīng)向外宣布也涉足VR,但至今為止,并未有任何實(shí)質(zhì)性的計劃和產(chǎn)品,它到底要如何玩VR呢?

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201605/291649.htm

  之前就有不少媒體臆測可能會(huì )推出頭戴式設備,甚至還有形似的圖片泄露出來(lái),但其實(shí)蘋(píng)果并未對外界去具體闡述自己的秘密計劃。當然一方面也許是蘋(píng)果還在研發(fā)進(jìn)行中,另一方面也許它也還在試探市場(chǎng),到底什么類(lèi)型的VR產(chǎn)品,既能適合蘋(píng)果的逼格和身份,又能滿(mǎn)足用戶(hù)的真正需求。因此,目前蘋(píng)果雖說(shuō)并沒(méi)有像Facebook、谷歌那樣已經(jīng)給了大眾一份作業(yè)單,但以蘋(píng)果一貫對技術(shù)的嚴謹和創(chuàng )新,肯定對VR有自己的獨到見(jiàn)解,畢竟VR這個(gè)新領(lǐng)域也關(guān)乎蘋(píng)果的“臉面”。


蘋(píng)果VR猜想:iOS的虛擬現實(shí)平臺


  國外媒體報道,印度寶萊塢男星艾姆蘭·哈什米(Emraan Hashi)本周見(jiàn)到了前往印度訪(fǎng)問(wèn)的蘋(píng)果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)。他在Twitter上暗示,蘋(píng)果的虛擬現實(shí)產(chǎn)品即將到來(lái)。這個(gè)即將的時(shí)間點(diǎn)會(huì )不會(huì )出現在蘋(píng)果在下月的WWDC大會(huì )上宣布呢?如果是真的,是一種什么樣的形式呢?

  Facebook的VR戰略是:鎖定高端VR玩家

  從Facebook的策略來(lái)說(shuō),作為目前已經(jīng)成功打出高端VR設備品牌,并且積累了一部分高端VR玩家,Facebook盡全力地在VR爆發(fā)之前鎖定更多的高端VR玩家,理想模式是讓Oculus能通過(guò)提供核心SDK/API控制VR的分發(fā)和內容,從而收獲巨大的經(jīng)濟效益。應用商店主要面向的就是消費者,這也是VR生態(tài)系統中的盈利的來(lái)源部分,而最終將消費者鎖定在Oculus平臺上的就是SDK和API。

  谷歌的VR戰略:要做安卓VR生態(tài)

  谷歌是借助Daydream將虛擬現實(shí)高調引入到Android軟件,該平臺以全新的Android版本和VR眼鏡為基礎,致力于與合作伙伴聯(lián)手制造與Daydream兼容的設備,以確保盡可能多的VR設備及VR內容的制造者和消費者使用谷歌的工具和平臺。

  而蘋(píng)果呢?會(huì )不是從自家的iOS為切入點(diǎn)入局VR呢?

  在蘋(píng)果發(fā)布去年2015年財報中我們看到了一組有趣的數據,而這對于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),幾乎是一個(gè)里程碑式的表現。據悉,目前全球蘋(píng)果活躍的蘋(píng)果設備數量已經(jīng)達到10億部,這個(gè)數字包括了所有iOS、Mac平臺、Apple TV以及Apple Watch等設備,并且是在過(guò)去的三個(gè)月內有過(guò)活躍的網(wǎng)絡(luò )使用記錄。這意味著(zhù):全球有好幾億的用戶(hù)都在使用著(zhù)iOS,雖說(shuō)用戶(hù)數量與谷歌的至少14億用戶(hù)來(lái)說(shuō),還是有一定的差距,但是這也是一筆巨大的用戶(hù)基數。

  而在一些業(yè)內人士看來(lái),很容易想象蘋(píng)果將借手機進(jìn)入虛擬現實(shí)領(lǐng)域。有證明表明蘋(píng)果正在研發(fā)一款手機產(chǎn)品,但是類(lèi)似Daydream的軟件工具VRKit即將推出。

  從邏輯上而言,VRKit對于蘋(píng)果的iOS而言就相當于Daydream對于谷歌的Android軟件,兩者是有共性的。通過(guò)給予研發(fā)者大量開(kāi)發(fā)工具和體驗平臺,蘋(píng)果和谷歌都在鼓勵移動(dòng)行業(yè)一個(gè)新市場(chǎng)的出現。雖然用戶(hù)可以通過(guò)Gear VR或Cardboard獲得虛擬現實(shí)的體驗,但相對于HTC Vive或者是Oculus Rift帶給用戶(hù)的體驗感受對比,它們還是有很大差距的,而谷歌它也將會(huì )在秋季推出它相關(guān)的頭盔,應該比前一代的谷歌紙盒技術(shù)肯定升級了不少。蘋(píng)果所擁有的優(yōu)勢是其控制硬件生態(tài)系統,可以決定虛擬現實(shí)何時(shí)登陸iOS。鑒于蘋(píng)果在智能手機上的成功,無(wú)論是硬件還是軟件甚至是平臺都形成了自己的生態(tài)鏈,因此如果蘋(píng)果入局VR以ios為切入點(diǎn),其實(shí)是情理之中也是意料之中。

  盡管當前Facebook和谷歌的戰略部署都領(lǐng)先蘋(píng)果,但蘋(píng)果也不是吃素的,在過(guò)去的幾年時(shí)間里,蘋(píng)果已陸續收購了多家專(zhuān)攻面部識別、實(shí)時(shí)3D運動(dòng)捕捉及增強現實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的公司,并籠絡(luò )了不少VR方面的專(zhuān)家且仍然在持續招聘相關(guān)人才。



關(guān)鍵詞: 蘋(píng)果 VR

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