蘋(píng)果這個(gè)完美主義拖延癥 到底要做什么樣的VR?
蘋(píng)果VR的概念圖在網(wǎng)上流傳N多個(gè)版本,但在前不久,蘋(píng)果概念設計師 Martin Hajek 獨家分享給德國雜志《Computer Bild》的一段曝光視頻,其逼真度瞬間驚呆了VR屆的同仁們。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201603/287818.htm說(shuō)起來(lái),蘋(píng)果從多年前就開(kāi)始部署VR大戰略,它不缺少技術(shù)大牛,就算缺少,收購創(chuàng )業(yè)公司不就好了嗎,但為什么面對Oculus、HTC、三星的先發(fā)制人,表現得那么淡定呢?答案是:不!夠!完!美!說(shuō)到這里,我們不禁要給蘋(píng)果打上一個(gè)大大的“完美主義拖延癥”的標簽!
從5年前流出的設計手稿,到幾周前虛擬現實(shí)領(lǐng)域頂級專(zhuān)家DougBowman的加盟,蘋(píng)果期望的到底是什么樣的VR?
更薄、更簡(jiǎn)約的外觀(guān)

在 Martin Hajek的推測中,蘋(píng)果VR的外觀(guān)像普通眼鏡一樣輕薄,線(xiàn)條圓潤,沒(méi)有棱角。
這個(gè)傳言中最靠譜的視頻,蘋(píng)果VR的外觀(guān)足以秒殺現在市面上的所有頭顯。在 Martin Hajek 的設想中,未來(lái)的蘋(píng)果VR設備傳承了蘋(píng)果一貫簡(jiǎn)約的設計風(fēng)格,它借鑒了大量Apple Watch的工藝和設計元素,包括位于前額初的Apple Watch同款跟蹤傳感器和表帶等。整個(gè)VR頭顯十分輕薄,靈動(dòng)感十足。蘋(píng)果生來(lái)帶著(zhù)顛覆性的血統,相比于Oculus、HTC、三星的笨重外觀(guān),蘋(píng)果所做的一切準備都是為了一鳴驚人。
更快、更準確的捕捉

Faceshift是一種新的運動(dòng)捕獲實(shí)用工具,它主要用來(lái)復制人類(lèi)面部動(dòng)作,其性能令人印象深刻,捕捉過(guò)程幾乎沒(méi)有任何明顯的延遲。
雖然蘋(píng)果早在十多年前就有VR產(chǎn)品的設計概念流出,但它的一系列大動(dòng)作還是從近幾年才進(jìn)入人們視線(xiàn)。
2010年9月,收購瑞典面部識別技術(shù)公司Polar Rose,他們開(kāi)發(fā)的面部識別程序可以應用到 Facebook 照片中去。熟悉SuperD的可能知道,我們此前有講過(guò)有關(guān)面部識別在VR中的應用(《周鴻祎竟然比王凱有魅力?搞不懂的“臉部識別”怎么破?》),這是VR技術(shù)至關(guān)重要的一環(huán)。
2013年11月,收購以色列實(shí)時(shí)3D運動(dòng)捕捉技術(shù)公司PrimeSens。該公司創(chuàng )立于 2005 年,于 2006 年研發(fā)出 3D 傳感器,在當年的 E3 大展上與微軟建立了聯(lián)系,并催化出代號為 Project Natal 的神秘項目。等到 2009 年 E3 大展時(shí),微軟發(fā)布了內置 PrimeSense 3D 傳感器的 Kinect,成功掀起了“體感游戲”大潮。我們可以看到蘋(píng)果在室內娛樂(lè )領(lǐng)域發(fā)展的決心。
2015年11月,收購瑞士面部識別技術(shù)公司Faceshift。沒(méi)錯,又是面部識別。不用說(shuō)都知道這項技術(shù)有多重要,Faceshift的技術(shù)是一種新的運動(dòng)捕獲實(shí)用工具,它主要用來(lái)復制人類(lèi)面部動(dòng)作,其性能令人印象深刻,捕捉過(guò)程幾乎沒(méi)有任何明顯的延遲。
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