不易跨越的多點(diǎn)觸控設計門(mén)坎
iPhone的成功,讓今日的消費性市場(chǎng)掀起一股使用觸控面板的熱潮。若只是想做到觸控功能,電阻式的技術(shù)早已發(fā)展得相當成熟,但關(guān)鍵是大家都想做到像蘋(píng)果一般的雙指觸控功能,這就成了重要的設計瓶頸所在。這是一個(gè)有趣的市場(chǎng)現象,因為多點(diǎn)觸控(multi-touch)的技術(shù)其實(shí)早在1992年時(shí)即已被IBM和Bell South提出,而且陸續有許多可行的技術(shù)出現,但當這些技術(shù)被推往手機等手持設備市場(chǎng)時(shí),業(yè)者大多認為這不是一個(gè)吸引人的應用方式,還是偏好鍵盤(pán)或使用Stylus筆尖觸控的輸入模式。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/182523.htm然而,iPhone的上市,一下子將這些看法都推翻掉,才發(fā)現原來(lái)消費者很能接受用自己手指來(lái)點(diǎn)選控制的這種接口。其實(shí)我們生來(lái)習慣使用自己的十指來(lái)做各種動(dòng)作,而當手機中的功能愈來(lái)愈復雜,傳統的接口只會(huì )埋沒(méi)這些功能,因而發(fā)展到可攜式接口不得不進(jìn)行革命的階段。多點(diǎn)觸控的出現在此時(shí)即為市場(chǎng)點(diǎn)亮一盞明燈。
不過(guò),iPhone推出已有一段時(shí)間,但仍未見(jiàn)到市場(chǎng)上接二連三的相似概念產(chǎn)品出現,可見(jiàn)得在技術(shù)的實(shí)踐上確實(shí)存在著(zhù)一道頗高的門(mén)坎。目前在市場(chǎng)上存在多種觸控技術(shù),包括電阻式、電容式、SAW、IR等,然而就可攜式的小面板設備來(lái)說(shuō),只有電容式技術(shù)可望實(shí)現多點(diǎn)觸控的功能。再進(jìn)一步看,電容式觸控又可分為表面電容式(Surface Capacitive)和投影電容式(Projective Capacitive)兩種作法,前者的技術(shù)作法與電阻式相當類(lèi)似,設計較簡(jiǎn)單、成本也很便宜,但卻不是多點(diǎn)觸控的理想技術(shù)。
今日要做到手持式多點(diǎn)觸控,只能選擇投影電容式的觸控技術(shù)。這在市場(chǎng)上仍屬于相當先進(jìn)且復雜的技術(shù),其屏幕的感測方式必須采用多欄(column)和多列(row)的矩陣(Matrix)掃描模式,又可分為軸交錯式(Axis Intersect)和所有觸點(diǎn)可定位式(All Points Addressable, APA)兩種感測屏幕。前者的實(shí)踐上較為容易,對于運算及儲存資源的要求也較低,不過(guò)如果想實(shí)現精確的兩點(diǎn)觸控定位,還是得采用APA的感測技術(shù)。
目前市場(chǎng)宣稱(chēng)已掌握投影電容式技術(shù)的廠(chǎng)商并不多,包括Synaptics、Cypress、義隆電子、Quantum等,但在實(shí)際的建置上許多廠(chǎng)商還在累積經(jīng)驗,因為還是會(huì )遇到不少待解的設計難題。很多的問(wèn)題是來(lái)自于環(huán)境因素,例如如何做好噪聲干擾的防治、對于觸控面積的優(yōu)化設定、來(lái)自濕度/下雨/溫度的靈敏度干擾,以及使用上的校正作法等。還有一個(gè)關(guān)鍵性的門(mén)坎,就是專(zhuān)利權的問(wèn)題。多點(diǎn)觸控雖已問(wèn)世多年,但仍有許多技術(shù)或應用上的專(zhuān)利掌握在少數廠(chǎng)商的手中,因此該回避或支付,也是讓系統廠(chǎng)或芯片商頭痛的問(wèn)題。
還是那句老話(huà),只要有商機在,所有的瓶頸還是會(huì )被一一克服,而最后得利的,還是每一個(gè)消費者。
本文由 CTIMES 同意轉載,原文鏈接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/%E5%A4%9A%E7%82%B9%E8%A7%A6%E6%8E%A7/%E6%89%8B%E5%8A%A8%E8%BE%93%E5%85%A5%E8%AE%BE%E5%A4%87/IBM/Cypress/%E8%8B%B1%E7%BE%A4%E7%94%B5%E5%AD%90/080103114195.shtmll
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