Three.js教程:Face3對象定義Geometry的三角形面
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幾何體Geometry的三角面屬性geometry.faces和緩沖類(lèi)型幾何體BufferGeometry頂點(diǎn)索引屬性BufferGeometry.index類(lèi)似都是頂點(diǎn)位置數據的索引值,用來(lái)組織網(wǎng)格模型三角形的繪制。
學(xué)習本節課最好對照2.4 頂點(diǎn)索引復用頂點(diǎn)數據學(xué)習。
下面代碼自定義了一個(gè)由兩個(gè)三角形構成的幾何體,兩個(gè)三角形有兩個(gè)頂點(diǎn)坐標位置是重合的。
var geometry = new THREE.Geometry(); //聲明一個(gè)幾何體對象Geometry var p1 = new THREE.Vector3(0, 0, 0); //頂點(diǎn)1坐標 var p2 = new THREE.Vector3(0, 100, 0); //頂點(diǎn)2坐標 var p3 = new THREE.Vector3(50, 0, 0); //頂點(diǎn)3坐標 var p4 = new THREE.Vector3(0, 0, 100); //頂點(diǎn)4坐標 //頂點(diǎn)坐標添加到geometry對象 geometry.vertices.push(p1, p2, p3,p4); // Face3構造函數創(chuàng )建一個(gè)三角面 var face1 = new THREE.Face3(0, 1, 2); //三角面每個(gè)頂點(diǎn)的法向量 var n1 = new THREE.Vector3(0, 0, -1); //三角面Face1頂點(diǎn)1的法向量 var n2 = new THREE.Vector3(0, 0, -1); //三角面2Face2頂點(diǎn)2的法向量 var n3 = new THREE.Vector3(0, 0, -1); //三角面3Face3頂點(diǎn)3的法向量 // 設置三角面Face3三個(gè)頂點(diǎn)的法向量 face1.vertexNormals.push(n1,n2,n3); // 三角面2 var face2 = new THREE.Face3(0, 2, 3); // 設置三角面法向量 face2.normal=new THREE.Vector3(0, -1, 0); //三角面face1、face2添加到幾何體中 geometry.faces.push(face1,face2);設置四個(gè)頂點(diǎn)
兩個(gè)三角形有6個(gè)頂點(diǎn),但是兩個(gè)頂點(diǎn)位置重合的,可以設置4個(gè)頂點(diǎn)即可。
var p1 = new THREE.Vector3(0, 0, 0); //頂點(diǎn)1坐標 var p2 = new THREE.Vector3(0, 100, 0); //頂點(diǎn)2坐標 var p3 = new THREE.Vector3(50, 0, 0); //頂點(diǎn)3坐標 var p4 = new THREE.Vector3(0, 0, 100); //頂點(diǎn)4坐標 //頂點(diǎn)坐標添加到geometry對象 geometry.vertices.push(p1, p2, p3,p4);Face3構建三角形
threejs提供了Face3對象構建三角形,通過(guò)Face3構建一個(gè)三角形,不要設置頂點(diǎn)位置坐標數據,只需要通過(guò)數組索引值從geometry.vertices數組中獲得頂點(diǎn)位置坐標數據。
geometry.vertices數組索引0, 1, 2對應的頂點(diǎn)位置坐標數據表示三角形1的三個(gè)頂點(diǎn)坐標,索引0, 2, 3對應的頂點(diǎn)位置坐標數據表示三角形2的三個(gè)頂點(diǎn)坐標。
// Face3構造函數創(chuàng )建一個(gè)三角面 var face1 = new THREE.Face3(0, 1, 2); // 三角面2 var face2 = new THREE.Face3(0, 2, 3);三角形法線(xiàn)設置
前面課程將結果網(wǎng)格模型Mesh的幾何體Geometry本質(zhì)上都是一個(gè)一個(gè)三角形拼接而成,所以可以通過(guò)設置三角形的法線(xiàn)方向向量來(lái)表示幾何體表面各個(gè)位置的法線(xiàn)方向向量。
設置三角形法線(xiàn)方向向量有兩種方式,一種是直接定義三角形面的法線(xiàn)方向,另一個(gè)是定義三角形三個(gè)頂點(diǎn)的法線(xiàn)方向數據來(lái)表示三角形面法線(xiàn)方向。
使用三維向量THREE.Vector3表示三角形法線(xiàn)方向數值,然后賦值給三角形對象Face3的法線(xiàn)屬性Face3.normal。
// 三角面2 var face2 = new THREE.Face3(0, 2, 3); // 設置三角面法向量 face2.normal=new THREE.Vector3(0, -1, 0);
換另一種方式,通過(guò)三角形面Face3的Face3.vertexNormals屬性給三角形的三個(gè)頂點(diǎn)分別設置一個(gè)頂點(diǎn)法線(xiàn)方向數據。
// Face3構造函數創(chuàng )建一個(gè)三角面 var face1 = new THREE.Face3(0, 1, 2); //三角面每個(gè)頂點(diǎn)的法向量 var n1 = new THREE.Vector3(0, 0, -1); //三角面Face1頂點(diǎn)1的法向量 var n2 = new THREE.Vector3(0, 0, -1); //三角面2Face2頂點(diǎn)2的法向量 var n3 = new THREE.Vector3(0, 0, -1); //三角面3Face3頂點(diǎn)3的法向量 // 設置三角面Face3三個(gè)頂點(diǎn)的法向量 face1.vertexNormals.push(n1,n2,n3);三角形顏色設置
三角形顏色設置和三角形法線(xiàn)方向設置類(lèi)型,可以直接設置三角形顏色,也可以設置三角形三個(gè)頂點(diǎn)的顏色。
// 三角形1顏色 face1.color = new THREE.Color(0xffff00); // 設置三角面face1三個(gè)頂點(diǎn)的顏色 face1.color = new THREE.Color(0xff00ff);
通過(guò)三角形面Face3的.vertexColors屬性設置三角形三個(gè)頂點(diǎn)顏色。
三個(gè)頂點(diǎn)顏色不同三角形面渲染的時(shí)候會(huì )進(jìn)行顏色插值計算,測到一個(gè)顏色漸變效果。
face1.vertexColors = [ new THREE.Color(0xffff00), new THREE.Color(0xff00ff), new THREE.Color(0x00ffff), ]
使用頂點(diǎn)顏色數據的時(shí)候,注意設置材質(zhì)的屬性vertexColors屬性值為T(mén)HREE.VertexColors。
注意設置三角形Face3的顏色對threejs網(wǎng)格模型Mesh有效,對于點(diǎn)模型Points、線(xiàn)模型Line是無(wú)效果,如果想設置點(diǎn)、線(xiàn)模型對應的幾何體Geometry的頂點(diǎn)顏色,可以通過(guò)Geometry的頂點(diǎn)顏色屬性geometry.colors實(shí)現。
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