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主流手勢識別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設備體驗

  • 主流手勢識別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設備體驗-虛擬現實(shí)設備體驗的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現實(shí)設備的交互也十分重要。無(wú)論在VR還是AR設備中,語(yǔ)音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢識別技術(shù)。
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看不清VR的未來(lái),AMD在無(wú)線(xiàn)VR硬件開(kāi)發(fā)上要堅持些什么?

  • AMD在過(guò)去多次曾經(jīng)討論過(guò),VR和AR將成為技術(shù)領(lǐng)域的下一件大事,然而看起來(lái)在這個(gè)領(lǐng)域并沒(méi)有做什么。
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給你個(gè)機會(huì ),透過(guò)VR看到自動(dòng)駕駛汽車(chē)眼中的數據世界

  •   透過(guò)一輛自動(dòng)駕駛汽車(chē)的眼睛看世界?你沒(méi)聽(tīng)錯!moovel實(shí)驗室“誰(shuí)想成為自動(dòng)駕駛汽車(chē)”的項目使其成為可能。3D深度攝像頭、激光雷達和其他傳感器安裝在一輛造型奇特的車(chē)子上,將這些傳感器輸入的不同信息匯總,借助VR眼鏡即可實(shí)現數據可視化。 ?   Moovel是戴姆勒集團的全資子公司,其創(chuàng )建的目的正是為了使城市出行變得更為簡(jiǎn)單。目前它正在籌劃建立一套“城市出行運營(yíng)系統”,你將有機會(huì )享受不同出行服務(wù)帶來(lái)的體驗。而moovel實(shí)驗室是一個(gè)由三個(gè)
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揭秘VR及移動(dòng)設備如何實(shí)現眼動(dòng)追蹤

  • 揭秘VR及移動(dòng)設備如何實(shí)現眼動(dòng)追蹤-2016年被廣泛認為是VR元年,隨著(zhù)VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現實(shí)產(chǎn)品相繼問(wèn)世,眼動(dòng)追蹤等相關(guān)技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
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揭秘GPU是如何影響VR體驗的

  • 揭秘GPU是如何影響VR體驗的-今年4月,VR行業(yè)迎來(lái)了全球首個(gè)VR技術(shù)標準——20ms延時(shí)、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這一標準的出爐就意味著(zhù)VR頭盔的游戲規則就此改變了,剛好符合標準的我們稱(chēng)之為低端VR,沒(méi)達到標準的一律被劃到山寨行列。
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諾基亞宣布終止開(kāi)發(fā)OZO VR相機 專(zhuān)注健康和專(zhuān)利授權

  •   10月10日消息,據TechCrunch報道,諾基亞曾經(jīng)是手機制造領(lǐng)域的巨頭,但最終退出了這個(gè)戰場(chǎng),轉向以網(wǎng)絡(luò )設備為基礎的業(yè)務(wù),并以健康和成像等垂直領(lǐng)域為目標?,F在,這家公司又開(kāi)始考慮新的商業(yè)戰略。   今天,諾基亞宣布,在發(fā)現虛擬現實(shí)市場(chǎng)的發(fā)展“慢于預期”之后,公司將停止生產(chǎn)價(jià)格昂貴的OZO虛擬現實(shí)相機。相反,公司將更多地轉向健康產(chǎn)品和專(zhuān)利許可。   并且,諾基亞宣布裁員310人,作為這一舉措的一部分。   諾基亞此次人員削減主要在美國、英國和芬蘭。該公司表示,裁員大約
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雄心不減:Oculus創(chuàng )始人宣布開(kāi)辦了新的VR公司

  •   Oculus VR創(chuàng )始人和Oculus Rift設計人帕爾默(Palmer Luckey)上周在日本東京游戲展進(jìn)行了主體演講,而在本周,他宣布將繼續自己的事業(yè),成立的新的VR公司。   帕爾默在今年三月離開(kāi)了Oculus,當時(shí)有新聞?wù)f(shuō)他和Oculus以及谷歌管理層鬧得很不愉快。不過(guò)他在接受采訪(fǎng)時(shí)沒(méi)有透露新公司的名字和以及正在準備的項目,他稱(chēng)已經(jīng)做好準備繼續在VR行業(yè)奮戰并準備開(kāi)發(fā)一些更加讓人激動(dòng)的新產(chǎn)品。對于外界對他的稱(chēng)呼,帕爾默表示相比較“Oculus創(chuàng )始人”,他更喜歡
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微軟公布四大VR動(dòng)作:發(fā)布頭顯 收購公司

  •   微軟日前在舊金山召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì ),并宣布已經(jīng)收購了社交VR平臺AltspaceVR。微軟表示,收購AltspaceVR是希望建設世界優(yōu)秀的混合現實(shí)社區。微軟并沒(méi)有透露更多的細節。        三星Odyssey MR頭顯三星Odyssey MR頭顯   微軟也正式宣布,三星將發(fā)布Windows MR頭顯——三星Odyssey。Odyssey具有雙3.5英寸AMOLED顯示屏,單眼分辨率為1,440 x 1,600。三星Odyssey現在可以在微軟商店上預購
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VR的未來(lái)很光明 HTC的未來(lái)呢?

  • HTC選擇VR是這個(gè)行業(yè)的好消息,如果HTC選擇撤出那么這個(gè)行業(yè)的寒冬就真的來(lái)臨了。但是,HTC想要靠著(zhù)VR重回巔峰還需要等待,VR的未來(lái)是可預見(jiàn)的光明,但是光明到來(lái)的時(shí)間可長(cháng)可短。
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居安思危!索尼對VR領(lǐng)頭羊位置感到不安

  •   索尼的PSVR頭顯一經(jīng)推出便廣受好評,至今為止出貨量已經(jīng)超過(guò)了百萬(wàn)臺,而到今年年底預計可以達到260萬(wàn)臺。這已經(jīng)遙遙領(lǐng)先了HTC Vive和Oculus Rift兩個(gè)對手,成為了全球最大的高端VR頭顯的制造商。        但是索尼互動(dòng)娛樂(lè )全球CEO Andrew House近期接受路透社記者采訪(fǎng)時(shí)表示,VR游戲市場(chǎng)需要更多的競爭對手,這樣可以驅動(dòng)VR這項技術(shù)的市場(chǎng)接受程度,并且刺激VR軟件工程和更多的VR內容開(kāi)發(fā)。而索尼的一家獨大讓他們感到不安,這不利于行業(yè)的發(fā)展。   &l
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VR的未來(lái)很光明 HTC的未來(lái)光明嗎?

  • “賣(mài)身”后的HTC將全力發(fā)展自己的虛擬現實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè),這看起來(lái)像是一場(chǎng)賭博。
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VR市場(chǎng)遙遙領(lǐng)先 索尼稱(chēng)“感到很不舒服”

  •   在價(jià)格較高的高端虛擬現實(shí)頭盔市場(chǎng),索尼、HTC、Oculus展開(kāi)激烈競爭,數據統計顯示,索尼正在成為這一領(lǐng)域的遙遙領(lǐng)先者,和對手的差距越拉越大,但索尼高管日前表示,這不是索尼所期待看到的一幕。   近日在接受英國路透社采訪(fǎng)時(shí),“索尼互動(dòng)娛樂(lè )公司”的負責人豪斯(Andrew House)表示:“對于在VR市場(chǎng)以如此明顯的差距成為市場(chǎng)領(lǐng)導者,我感到很不舒服。”   他表示:“在虛擬現實(shí)這樣一個(gè)全新的市場(chǎng)中,你實(shí)際上希望各種各樣的平臺百花齊放,
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找不到感興趣的合作伙伴 英特爾宣布Project Alloy計劃夭折

  •   英特爾在去年曾經(jīng)推出了VR一體機參考設計Project Alloy,當初他們表示要在今年第四季度和一些合作伙伴共同推出相關(guān)的產(chǎn)品,然而最新消息顯示,英特爾準備取消把Project Alloy頭顯作為開(kāi)放參考設計推出市場(chǎng)的計劃。   在英特爾發(fā)布的聲明中寫(xiě)道,“英特爾已經(jīng)決定逐步停止Project Alloy,但我們會(huì )繼續進(jìn)行投資,開(kāi)發(fā)支持下一代AR/VR體驗的技術(shù)。這包括用于視覺(jué)處理的Movidius、Intel RealSense深度攝像頭和六自由度解決方案以及其他相關(guān)技術(shù)。&rdqu
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面對VR一體機市場(chǎng)快速成長(cháng) VR芯片廠(chǎng)商各顯神通

  • VR一體機市場(chǎng)快速成長(cháng)的背后,則離不開(kāi)底層芯片性能的強力支持,這也在很大程度上決定了各大廠(chǎng)商未來(lái)爭奪市場(chǎng)份額的能力。
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HTC出售手機業(yè)務(wù)背后:斷臂求生 為VR輸血?

  • HTC并不想完全放棄手機業(yè)務(wù),保留一部分手機研發(fā)繼續等待機會(huì ),不過(guò)就目前市場(chǎng)環(huán)境而言,HTC要重振智能手機業(yè)務(wù)希望非常渺茫。
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