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CeBIT現場(chǎng):VR風(fēng)口正盛 你準備好了嗎?

- 如果你在CeBIT展區內體驗過(guò)虛擬現實(shí)的媒體,一定會(huì )被3D顯示等創(chuàng )新的概念所吸引。那么如何將這種技術(shù)應用在實(shí)際場(chǎng)景中?思想家Ivan Mathy在HACKVENTION論壇上發(fā)表了他的見(jiàn)解。 盡管在不少人看來(lái)虛擬現實(shí)是一個(gè)噱頭,但Mathy早已用其設計了虛擬交互世界,幫助專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的客戶(hù)?!拔艺娴男枰猇R嗎?”這是自己要弄明白的第一個(gè)問(wèn)題。Mathy稱(chēng),很多企業(yè)傍上VR的概念只是因為這種技術(shù)流行。最終,他們發(fā)現VR并不能有效提高生產(chǎn)力。 在制造業(yè),人們有時(shí)會(huì )用機器
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VR下沉遇挫背后:折射市場(chǎng)三大困境
- 2016年被譽(yù)為VR元年 ,VR產(chǎn)品可謂是“遍地開(kāi)花”。大到影院設備、小到街邊游戲廳,均不乏VR設備身影。
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2017年全球最具創(chuàng )意VR/AR公司Top 10

- 作為一個(gè)新興領(lǐng)域,VR行業(yè)的發(fā)展速度卻令所有人驚嘆,如今VR/AR產(chǎn)品的運用領(lǐng)域涵蓋了醫療保健、汽車(chē)、能源、礦業(yè)等,像Osterhout Design Group的VR智能眼鏡甚至可以提高工人的工作效率?!犊旃尽吩u選出了“2017年,全球最具創(chuàng )意的 VR/AR 類(lèi)公司”。有些公司可能會(huì )出乎你的意料。 ? VR(虛擬現實(shí))已經(jīng)存在幾十年了,但是2016年是數百萬(wàn)的消費者第一次使用這種技術(shù)。 雖然頭顯仍舊笨重和丑陋,但是他們正在讓人們享受驚人的身臨其境的數字
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AMD助陣大朋VR 虛擬現實(shí)迸發(fā)“芯”動(dòng)力
- 3月16日,國際知名芯片廠(chǎng)商AMD宣布與大朋VR建立戰略合作關(guān)系。雙方將圍繞PC VR領(lǐng)域共同發(fā)力,實(shí)現在虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)的深度合作。 虛擬現實(shí)(VR)是一種可以創(chuàng )建和體驗虛擬世界的技術(shù),能為人類(lèi)的生活帶來(lái)全新的沉浸式觀(guān)感和便利體驗。當前階段,連接個(gè)人電腦的PC式VR是體驗最好的VR類(lèi)型,而設備中的核心處理器則是獲得良好VR體驗的保證。AMD作為一家歷史悠久、走在芯片處理器領(lǐng)域最前沿的企業(yè),擁有領(lǐng)先的技術(shù)、完善的服務(wù)以及成熟的渠道,能夠全方位支持PC硬件廠(chǎng)商。而在虛擬現實(shí)領(lǐng)域,AMD也與包括大朋VR
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CITE2017開(kāi)設電競展臺:網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì )秘書(shū)長(cháng)深度訪(fǎng)談

- 2017年3月7日,CITE2017展會(huì )前夕,在北京我站記者赴中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì )總部采訪(fǎng)到中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì )網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì )陳勝喜秘書(shū)長(cháng)。就CITE2017展會(huì )的方針策略,以及新開(kāi)設的電子競技裝備展區等相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行了深入的探討?! ∈茉L(fǎng)嘉賓: 右一:中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì )網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì ) 秘書(shū)長(cháng) 陳勝喜 ▲左一:北京場(chǎng)景競技聯(lián)盟有限公司 副總裁 鐔聰 (以下內容由采訪(fǎng)速記中節選、整理,盡可能保留了重要信息。) 問(wèn)答部分: Q:在CITE中國電子信息博覽會(huì )設立電子
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2017年VR熱卷土重來(lái) 安防領(lǐng)域應用逐漸擴大
- 目前的VR/AR行業(yè)覆蓋了硬件、系統、平臺、開(kāi)發(fā)工具、應用以及消費等諸多方面,VR產(chǎn)業(yè)鏈尚處于投入建設階段。有調研顯示,VR 的應用場(chǎng)景包括游戲娛樂(lè )類(lèi)、生活服務(wù)類(lèi)和商業(yè)服務(wù)類(lèi)...... 關(guān)于VR的興衰,在2016年完整上演跌宕起伏的劇情,2016年年初CES全面掀起VR/AR熱,展會(huì )現場(chǎng)超過(guò)40家參展商會(huì )帶來(lái)虛擬現實(shí)系統和相關(guān)內容以及硬件設備。僅2016上半年中國VR市場(chǎng)投資案例為38起,投資規模高達15.4億元。然而,讓人大跌眼鏡的是,僅僅半年的預熱期過(guò)后,VR市場(chǎng)遭遇寒流,倒閉、裁員、資本
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DIGITIMES:眾廠(chǎng)努力下 VR普及化指日可待

- MWC與游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(Game Developers Conference;GDC)皆為業(yè)者選定發(fā)表VR技術(shù)的舞臺,主要廠(chǎng)商紛紛展示關(guān)鍵VR技術(shù)與應用,將力促VR市場(chǎng)普及。 DIGITIMES Research認為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時(shí)刻。 觀(guān)察廠(chǎng)商VR... 由MWC 2017與GDC 2017可看出,VR廠(chǎng)商均力促VR加速普及,使VR技術(shù)更加親民。 DIGITIMES Research歸納出四項VR普及化指針。
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工信部:北航VR/AR技術(shù)國家工程實(shí)驗室獲發(fā)改委批復

- 近日,由北京航空航天大學(xué)作為承擔單位建設的綜合交通大數據應用技術(shù)國家工程實(shí)驗室和虛擬現實(shí)/增強現實(shí)技術(shù)及應用國家工程實(shí)驗室獲得國家發(fā)改委批復。 了解到,早在2016年8月時(shí)國家發(fā)改委分別發(fā)布關(guān)于申報大數據領(lǐng)域創(chuàng )新能力建設專(zhuān)項和“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng )新能力建設專(zhuān)項的通知,經(jīng)編制項目資金申請報告、形式審查、專(zhuān)家評審等環(huán)節競爭擇優(yōu)確定,北京航空航天大學(xué)在大數據領(lǐng)域獲批綜合交通大數據應用技術(shù)國家工程實(shí)驗室,在“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域獲批虛擬現實(shí)/增強現實(shí)技術(shù)及應用
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索尼PS VR近100萬(wàn)部銷(xiāo)量 不值一提?

- 據外媒報道,索尼頭戴設備Play Station VR上市前四個(gè)月的銷(xiāo)量略低于100萬(wàn)部。分析師表示,這一銷(xiāo)售速度可能太慢,不足以吸引外部軟件開(kāi)發(fā)商。 PS VR去年10月在全球上市,售價(jià)399美元。索尼在周一表示,截至2月19日,PS VR的銷(xiāo)量約為91.5萬(wàn)部,符合公司在4月前銷(xiāo)售100萬(wàn)部的目標。 索尼PS業(yè)務(wù)主管安德魯·豪斯(Andrew House)表示,得益于PS VR提供的高品質(zhì)、革命性VR體驗,該設備受到了全球用戶(hù)的持續好評。 對于任何一個(gè)硬件平臺來(lái)
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緊抓技術(shù)發(fā)展趨勢,預知市場(chǎng)熱點(diǎn)需求

- 作者/ 李健 《電子產(chǎn)品世界》編輯?。ū本?100038)編者按:從可穿戴到VR,作為并不被普通消費者熟知的連接系統的供應商,TE Connectivity始終走在市場(chǎng)熱點(diǎn)的前沿,幫助客戶(hù)領(lǐng)先競爭對手推出炫酷的新產(chǎn)品?!耙霚蚀_把握市場(chǎng)的熱點(diǎn),需要提前對技術(shù)進(jìn)行研究積累,才能第一時(shí)間滿(mǎn)足客戶(hù)的全新需求”,這是TE Connectivity這家擁有超過(guò)75年歷史的老牌企業(yè)能夠連續六年榮獲全球百強創(chuàng )新機構殊榮的原因,也是他們始終能保持連接系統領(lǐng)導地位的關(guān)鍵所在?! ∽鳛殡娮釉O備中必不可少的組成部分,連接系統的
- 關(guān)鍵字: VR TE Connectivity Jason Merszei 20170203
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歡迎您創(chuàng )建該詞條,闡述對ps vr的理解,并與今后在此搜索ps vr的朋友們分享。 創(chuàng )建詞條
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