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ps vr 文章 進(jìn)入ps vr技術(shù)社區
VR夢(mèng)想泡沫崩裂?一季度AR/VR投資暴跌八成
- 伴隨著(zhù)Facebook斥資20億美元收購Oculus,已經(jīng)有五六十年歷史的古老技術(shù)虛擬現實(shí),再一次引發(fā)了科技行業(yè)的關(guān)注,但是種種跡象表明,VR這一次的熱潮,仍然難以形成氣候。據外媒最新消息,剛剛結束的一季度,全球VR和AR的投資額暴跌了八成。 需要強調的是,虛擬現實(shí)并非創(chuàng )新技術(shù),歷史上VR多次引發(fā)行業(yè)和公司興趣,但是多次遭到失敗,主要原因是技術(shù)不成熟,難以變成大眾化應用。 據國外科技媒體引述市場(chǎng)研究公司Crunchbase的報告稱(chēng),一季度,全球VR/AR的風(fēng)險投資額只有兩億美元(共有26家
- 關(guān)鍵字: AR VR
夾縫中艱難求生 國內VR公司的生存現狀

- VR產(chǎn)業(yè)的所謂熱只是投資方的熱,消費環(huán)節根本就沒(méi)有熱過(guò),VR產(chǎn)業(yè)始終沒(méi)能變現。
- 關(guān)鍵字: VR
夏普、東芝已敗 索尼手機為何遲遲不降?

- 索尼在手機業(yè)務(wù)方面逐漸下坡路。進(jìn)入智能機時(shí)代后,手機廠(chǎng)商開(kāi)始以低廉價(jià)格搶占智能機市場(chǎng),索尼手機價(jià)格居高不下,也漸漸地無(wú)人問(wèn)津。手機業(yè)務(wù)早已不是索尼主營(yíng)的重心。根據索尼公布的2016年第四季度財報,全球Xperia手機共售出510萬(wàn)臺,2016年全年營(yíng)售1500萬(wàn)臺。 在國內市場(chǎng),索尼的份額更是少的可憐,售價(jià)高昂,跟國產(chǎn)手機比沒(méi)啥性?xún)r(jià)比。從財報看,索尼既然不靠手機賺錢(qián),何必在費力氣去和手機其它廠(chǎng)商競爭呢? 近日,Financial Review對索尼集團總裁兼CEO平井一夫進(jìn)行了一次訪(fǎng)問(wèn),探
- 關(guān)鍵字: 索尼 VR
平井一夫:索尼不會(huì )放棄智能機 賭注下一次行業(yè)洗牌
- 據外媒報道,近日,Financial Review對索尼集團總裁兼CEO平井一夫進(jìn)行了一次訪(fǎng)問(wèn),探討了索尼在后智能手機時(shí)代的計劃和日本巨頭對待VR的態(tài)度。 在今年的MWC上,索尼推出了Xperia XZ Premium,該機不但搭載4K HDR屏幕,在理論上還成了首款搭載驍龍835芯片的智能機(Galaxy S8發(fā)布較晚,但上市稍早)。不過(guò),即使該機綜合實(shí)力強悍,索尼在智能機業(yè)務(wù)上跟三星與蘋(píng)果依然不是一個(gè)量級。平井一夫也承認,索尼沒(méi)想著(zhù)在智能手機上勝出,不過(guò)他表示公司會(huì )繼續留在智能手機市場(chǎng),以等
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Power VR的敵手 Mali系列GPU詳解

- GPU作為圖形處理器,被稱(chēng)為顯卡的大腦,決定著(zhù)芯片處理圖形的性能和檔次,我相信大家都能理解它在手機芯片中的重要地位。 事實(shí)上, GPU 的市場(chǎng)的確和 CPU 一樣,充斥著(zhù)斗爭和較量,并且主角依然是那幾個(gè)芯片大廠(chǎng)。在利益面前,人人都想分一杯羹,當市場(chǎng)逐漸飽和,利益驅動(dòng)著(zhù)優(yōu)勝劣汰,整個(gè)行業(yè)才顯得規范和有序。而殘酷的淘汰制背后,形成了今天 GPU 生產(chǎn)商的三足鼎立。而霸占市場(chǎng)的產(chǎn)品分別是ARM公司的公版架構 Mali 、Imagination 公司的 Power VR 和高通的Ardeno系列。
- 關(guān)鍵字: Power VR Mali
我國虛擬現實(shí)首個(gè)自主制定標準發(fā)布
- 4月6日,虛擬現實(shí)“國際合作·開(kāi)放共贏(yíng)”高峰論壇暨行業(yè)標準發(fā)布大會(huì )在北京唐拉雅秀酒店隆重舉行。中國電子技術(shù)標準化研究院黨委書(shū)記林寧在論壇上講話(huà),并代表中國電子技術(shù)標準化研究院和虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會(huì )正式發(fā)布了虛擬現實(shí)頭戴式顯示設備通用規范聯(lián)盟標準?! ×謱幏Q(chēng),虛擬現實(shí)頭戴式顯示設備通用規范聯(lián)盟標準,是我國虛擬現實(shí)領(lǐng)域的首個(gè)自主制定的標準,它將發(fā)揮規范市場(chǎng)、引導和推動(dòng)行業(yè)良性快速發(fā)展的作用?! ∩罨瘶藴驶母锸恰笆濉睍r(shí)期國家標準化事業(yè)發(fā)展的首要任務(wù)之一。國務(wù)院深化標準化改革工作方案提出,改革總體
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Strategy Analytics:VR頭戴設備最受用戶(hù)歡迎的兩大未來(lái)設計趨勢:無(wú)線(xiàn)連接和模塊化
- 由于成本、安全性或物理限制,有些任務(wù)是無(wú)法在現實(shí)中實(shí)現的。而VR為用戶(hù)提供了可以“逃離”現實(shí)的途徑,并提供了完成任務(wù)、獲取新體驗以及預覽新環(huán)境的方式。但可以使用戶(hù)逃離現實(shí)的VR頭戴設備的總體風(fēng)格是怎樣的呢?Strategy Analytics用戶(hù)體驗戰略(UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究《用戶(hù)體驗戰略科技規劃報告:虛擬現實(shí)》通過(guò)調查未來(lái)VR用戶(hù)的需求、行為和期望,發(fā)現未來(lái)VR頭戴設備最受用戶(hù)歡迎的兩大設計趨勢是“無(wú)線(xiàn)連接”和“模塊化”?! ‘斍笆忻娴腣R系統要么基于移動(dòng)設備,要么基于PC/游戲主機
- 關(guān)鍵字: VR 頭戴設備
深度:探究智能硬件的現狀/機遇/挑戰

- 說(shuō)到智能硬件,大家往往想到更多的都是智能手機、可穿戴設備、智能家居、智能醫療、車(chē)聯(lián)網(wǎng)等等這樣消費領(lǐng)域的產(chǎn)品。其實(shí),智能硬件的應用范疇不僅僅局限于此,筆者認為在智能硬件如荼似火的今天,當人們的目光都瞄準于一些已經(jīng)拼的你死我活的紅海時(shí),恰恰忽略了許多有待深挖和開(kāi)墾的藍海。今天,我們就智能硬件這個(gè)話(huà)題,聊一聊當前的現狀、機遇及挑戰,以及智能硬件在智能制造、工業(yè)4.0等領(lǐng)域的創(chuàng )新應用。 現狀 在2014年國內智能硬件元年開(kāi)啟之后,近年來(lái),國內智能硬件行業(yè)銷(xiāo)量呈現爆發(fā)式增長(cháng)。根據前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數據統
- 關(guān)鍵字: 智能硬件 VR
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