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2016年一般VR裝置前三大廠(chǎng)商,索尼67%、Oculus 25%、HTC僅8%

  •   繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨后,Sony 預期將帶動(dòng)新一波 VR 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應狀況樂(lè )觀(guān)下,2016 年一般 VR 裝置(不含行動(dòng) VR)出貨量可望達 900 萬(wàn)組,預估 2020 年攀升至 5,000 萬(wàn)組,復合年成長(cháng)率達 53.5%。        拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷(xiāo)售狀況持續火熱,今年 VR 裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應端。各家 VR 廠(chǎng)商在銷(xiāo)售前期
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今年VR出貨估900萬(wàn)組 SONY市占達67%

  •   繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR裝置PS VR于6月中開(kāi)放預售,包含日本在內的數個(gè)區域隨即完售一空,預期將帶動(dòng)新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示, 在供應狀況樂(lè )觀(guān)下,今(2016)年一般VR裝置(不含行動(dòng)VR)出貨量可望達900萬(wàn)組,預估2020年攀升至5,000萬(wàn)組,復合年成長(cháng)率達 53.5%。   拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷(xiāo)售狀況持續火熱,今年VR裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應端;各家VR廠(chǎng)商
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全面解讀索尼VR戰略:PS Neo值得期待 戰勝對手無(wú)壓力

  •   10月份,索尼將會(huì )正式銷(xiāo)售PlayStation VR,將熱門(mén)新技術(shù)帶給大眾用戶(hù)。HTC Vive和Oculus Rift已經(jīng)上市,它們需要PC支持,價(jià)格比較貴。PlayStation VR承諾為用戶(hù)帶來(lái)更直觀(guān)、更社交的產(chǎn)品,提供第二屏體驗,允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動(dòng)作。   由此開(kāi)始,VR會(huì )不會(huì )真正成為一個(gè)主流概念呢?索尼電腦娛樂(lè )公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認為:&ldquo
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HTC和索尼的VR宿命之戰 誰(shuí)會(huì )笑到最后?

  • 當今的VR行業(yè),一如十年前的智能手機行業(yè),一群玩家開(kāi)始進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),吵吵嚷嚷,好不熱鬧。
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外媒:VR比拼中 索尼將穩贏(yíng)Oculus和HTC

  •   6月19日消息,國外媒體撰文對VR耳機領(lǐng)域的三大競爭公司索尼、Oculus和HTC進(jìn)行了比對剖析。文章認為至少在未來(lái)一段時(shí)間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機在市場(chǎng)中取得主導地位的勝算很大,因為它的價(jià)格低于其它同類(lèi)產(chǎn)品,而4000多萬(wàn)人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據索尼高管承認旗下耳機的VR體驗或許無(wú)法和其他競爭產(chǎn)品相媲美,而且可能會(huì )出現產(chǎn)量不足的問(wèn)題。   此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來(lái)維持玩家的后續粘合力。   索尼在洛杉磯的E3游戲展會(huì )上宣布,PlayS
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索尼仍是CMOS感光元件市場(chǎng)絕對領(lǐng)導者

  •   對于消費者而言,智能手機的拍照能力依然是決定購買(mǎi)的重要因素之一,這也使得手機攝像頭元件制作成為目前一個(gè)重要且快速增長(cháng)的產(chǎn)業(yè)。在未來(lái)5年里,CMOS感光元件產(chǎn)業(yè)的價(jià)值將達到190億美元。而就目前而言,索尼依然是CMOS感光元件市場(chǎng)的絕對領(lǐng)導者。   根據調查統計,CMOS感光元件市場(chǎng)在2015年總市值達到67億美元,而單單索尼就控制著(zhù)其中35%的市場(chǎng)份額(36億美元)。而其余的競爭者都無(wú)法撼動(dòng)索尼的地位,不管是三星(19%)、OmniVision、On Semiconductor、佳能、東芝還是松下。
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索尼在華能否再發(fā)力:錯失液晶領(lǐng)域發(fā)展良機

  •   Cogtitai由馬克·瑞恩、彼得·斯通、桑汀得·辛格·貝弗加創(chuàng )立,他們均在強化學(xué)習、機器人技術(shù)領(lǐng)域有深入研究。索尼希望將自己擅長(cháng)的硬件技術(shù)與Cogtitai在人工智能領(lǐng)域的技術(shù)積累相結合,開(kāi)發(fā)出能夠真正改變世界的產(chǎn)品。   在索尼的發(fā)展史上,有過(guò)太多震驚全球的產(chǎn)品,特麗瓏電視、Walkman、PlayStation(PS)等等。即便在人工智能領(lǐng)域,索尼早在1999年便發(fā)布了AIBO機器人,能夠進(jìn)行面部識別和語(yǔ)音識別,盡管這在當時(shí)看上去&ldq
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透過(guò)財報分析索尼真如想象中的那般強大嗎?

  •   由于4月日本熊本縣一場(chǎng)突如其來(lái)的地震,導致索尼延后了發(fā)布2016財年業(yè)績(jì)預期的時(shí)間,以評估其熊本技術(shù)中心受損對新財年業(yè)績(jì)的影響,該中心主要生產(chǎn)面向數碼相機、安防相機和微顯示設備所使用的影像傳感器。        前天索尼正式發(fā)布2016財年業(yè)績(jì)預期,全年銷(xiāo)售收入將繼續下滑,同時(shí)營(yíng)業(yè)利潤將有2%的略微上漲。值得關(guān)注的是,凈利潤預期將有45.9%的嚴重下滑,只有800億日元。相比之下,2015財年索尼凈利潤達1478億日元。   索尼給出的解釋是,游戲及網(wǎng)絡(luò )服務(wù)業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)的利潤增
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索尼開(kāi)發(fā)出能拼接成大屏幕的LED顯示器

  •   索尼開(kāi)發(fā)出了使用微細LED元件作為光源的高畫(huà)質(zhì)顯示器技術(shù)“CLEDIS”,于2016年5月19日發(fā)布了使用該技術(shù)的可擴展型顯示器系統。這種系統可以組合任意數量的顯示器單元,根據用途和設置場(chǎng)所,自由設定屏幕的大小和長(cháng)寬比。價(jià)格為開(kāi)放式,將在2017年1~3月期間上市。   顯示器的屏幕表面配置RGBLED元件,是每個(gè)像素單獨驅動(dòng)的自發(fā)光式顯示器。以RGB為1個(gè)像素的光源尺寸極小,只有0.003mm2,因此,黑色在整個(gè)屏幕上所占的比例可以達到99%以上,結合元件的大配光性能等,可
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索尼將未來(lái)全都賭在了人工智能

  •   目前索尼在智能手機和PC領(lǐng)域表現并不盡如人意,而諸如相機、電視以及游戲娛樂(lè )業(yè)務(wù)也日益飽和,開(kāi)始呈現疲態(tài)。   對此,索尼表示未來(lái)將尋找新的支柱業(yè)務(wù),其中就包括人工智能。   索尼本周表示,計劃發(fā)展人工智能業(yè)務(wù),并使其成為主要的營(yíng)收來(lái)源。這一計劃將從投資美國一家創(chuàng )業(yè)公司開(kāi)始。   索尼近期對加州創(chuàng )業(yè)公司Cogitai進(jìn)行了數額未知的投資。Cogitai由3名研究員創(chuàng )立,成立時(shí)間只有1年,專(zhuān)注于幫助機器通過(guò)與現實(shí)世界的互動(dòng)持續而自動(dòng)化地去學(xué)習。        對此,索尼計算機科學(xué)
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索尼擁有先進(jìn)顯示技術(shù) 為何沒(méi)有面板廠(chǎng)

  •   寫(xiě)這樣一篇文章筆者是糾結的,因為作為一名忠實(shí)索粉,個(gè)人如何站在客觀(guān)公正的角度上述說(shuō)大法是十分難以拿捏的,公平地說(shuō)索尼是領(lǐng)跑業(yè)界友商數年的龐大商業(yè)帝國,能夠在半個(gè)多世紀的商業(yè)史上保持長(cháng)久的生命力,并且在各個(gè)時(shí)代都在不斷重復著(zhù)這樣的工作“卓越工業(yè)設計+地外黑科技+豐富想象力=領(lǐng)先時(shí)代的優(yōu)秀產(chǎn)品”。        索尼擁有先進(jìn)顯示技術(shù) 為何沒(méi)有面板廠(chǎng)   索尼作為商業(yè)觸角遍布公眾生活各個(gè)領(lǐng)域的商業(yè)帝國,其長(cháng)期以來(lái)保持著(zhù)旺盛的生命力。要知道成立之初的索尼只不過(guò)是一
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干貨!HTC ViveVR、索尼VR、Oculus VR頭顯供應鏈全拆解

  •   目前的三大VR頭顯Oculus,HTC Vive,索尼PS VR出貨后,市場(chǎng)表現究竟如何?Piper Jaffray對此的預測是,2016 年 Oculus Rift 的銷(xiāo)售量將達 360 萬(wàn), HTC Vive 預計銷(xiāo)售 210 萬(wàn)臺,索尼 Morpheus 140 萬(wàn)臺。與此同時(shí),三大 VR頭顯在 2016 年的出貨量目標均劍指百萬(wàn)臺。   Piper Jaffray 公司的分析師 Travis Jakel 預測 2016年 Oculus Rift的銷(xiāo)售量將達 360 萬(wàn),HTC Vive 預計
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索尼傳感器熊本工廠(chǎng)有望5月21日恢復生產(chǎn)

  •   受之前熊本地震的影響,索尼作為數碼相機、安防相機和微顯示設備影像傳感器的主要生產(chǎn)基地的熊本技術(shù)中心一度暫停生產(chǎn)。而在工廠(chǎng)方面的不斷努力下,生產(chǎn)基地將于5月17日逐步開(kāi)始重新啟動(dòng)生產(chǎn)線(xiàn),而其芯片生產(chǎn)工作也有望在5月21日再次啟動(dòng),近期出現的傳感器缺貨問(wèn)題,似乎終于要告一段落了。   這次索尼的生產(chǎn)工廠(chǎng)是從4月14日地震開(kāi)始停止生產(chǎn)活動(dòng)的。索尼的工廠(chǎng)分為上層建筑和下層建筑,先期逐漸回復的上層建筑部分,而作為芯片生產(chǎn)的是建筑的下層部分,因此稍晚一些。而其下層的芯片生產(chǎn)也有望從5月21日開(kāi)始恢復生產(chǎn),如此看
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索尼上財年扭虧為盈:全年凈利潤13.6億美元

  •   北京時(shí)間4月28日下午消息,索尼今天發(fā)布公告稱(chēng),該公司在截至3月31日的財年內實(shí)現凈利潤1478億日元(約合13.6億美元),表明這家過(guò)去10年來(lái)多數時(shí)候都難以盈利的日本電子巨頭終于迎來(lái)了業(yè)績(jì)拐點(diǎn)。   索尼之前預計全財年凈利潤為1450億日元,而根據FactSet的調查,24位分析師平均預計該公司實(shí)現凈利潤1470億日元。索尼上財年凈虧損1260億日元。   由于重組接近尾聲,該公司CEO平井一夫表示,最新財報成為了索尼新的開(kāi)始。該公司現在希望通過(guò)銷(xiāo)售PlayStation游戲機、成像傳感器以及
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索尼嘆息:熊本地震導致三星成為傳感器最大贏(yíng)家!

  •   據報道,16日凌晨日本熊本縣發(fā)生7.3級地震。   由于熊本縣存在諸多半導體工廠(chǎng),在外界一直享有日本“硅谷”的美譽(yù),這次發(fā)生的7.3級地震就對熊本縣的諸多半導體工廠(chǎng)造成了嚴重的沖擊。   上周,索尼影像表示其位于熊本縣的圖像傳感器工廠(chǎng)受地震影響暫時(shí)關(guān)閉,而位于長(cháng)崎和大分的工廠(chǎng)則已經(jīng)恢復運營(yíng)。   援引外媒消息,由于日本地震的影響,多家手機廠(chǎng)商緊急采購全球第二大相機傳感器制造商三星的產(chǎn)品。同樣的情況出現在去年索尼改良工藝致使產(chǎn)能低下時(shí)曾經(jīng)出現過(guò)一次。   目前,市面上的智
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索尼介紹

索尼公司(ソニー株式會(huì )社,Sony Corporation),簡(jiǎn)稱(chēng)索尼,臺灣、香港譯名新力公司,簡(jiǎn)稱(chēng)新力。此外在臺灣,新力索尼也可以適用于“Sony”的中文譯名。2009年起,依據“Sony全球品牌規范”定調全球統一中文名稱(chēng)為“索尼”,以更接近“Sony”的發(fā)音,采用“新力”為譯名的地區,將陸續由“新力”更名為“索尼”。 索尼公司是以日本東京為企業(yè)總部,橫跨電子、游戲、金融、娛樂(lè )領(lǐng)域的世界巨 [ 查看詳細 ]

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