2016年一般VR裝置前三大廠(chǎng)商,索尼67%、Oculus 25%、HTC僅8%
繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨后,Sony 預期將帶動(dòng)新一波 VR 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應狀況樂(lè )觀(guān)下,2016 年一般 VR 裝置(不含行動(dòng) VR)出貨量可望達 900 萬(wàn)組,預估 2020 年攀升至 5,000 萬(wàn)組,復合年成長(cháng)率達 53.5%。
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拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷(xiāo)售狀況持續火熱,今年 VR 裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應端。各家 VR 廠(chǎng)商在銷(xiāo)售前期的備貨量皆過(guò)度保守,遠低于市場(chǎng)需求,如果下半年未能適時(shí)調整,供不應求的情況恐將延續到 2017 下半年。
此外,軟體更會(huì )是 VR 產(chǎn)業(yè)的最大商機所在。拓墣預估 2020 年的 VR 產(chǎn)值將會(huì )突破 700 億美元,其中近六成來(lái)自軟體產(chǎn)值。蔡卓卲指出,當 VR 裝置熱銷(xiāo)、甚至呈現供不應求的情況,不單會(huì )吸引更多品牌廠(chǎng)商跨入 VR 產(chǎn)業(yè),還會(huì )有更多軟體服務(wù)商在接下來(lái)的 2、3 年間,開(kāi)發(fā)出更多的 VR 新應用。

2016 年 PS VR 出貨 600 萬(wàn)組,奪下逾半市場(chǎng)
拓墣預估 2016 年 PS VR 出貨量將達到 600 萬(wàn)組,以 67% 的市占率大幅超越競爭對手,Oculus Rift 為 230 萬(wàn)組,而 HTC Vive 的出貨則將只有 70 萬(wàn)組。蔡卓卲指出,PS4 今年底累積銷(xiāo)售量有望突破 5,000 萬(wàn)臺,除既有玩家能提供大量 PS VR 潛在購買(mǎi)者外,較低的售價(jià)也將吸引不少同時(shí)購買(mǎi) PS4 與 VR 裝置的新顧客,使 PS VR 預購火熱。
雖然 HTC Vive 有著(zhù)令人驚艷的性能,但是高單價(jià)、需一定空間的繁雜設置并不太適合一般消費者,比較適合進(jìn)階玩家或在 i Café 等場(chǎng)合提供使用。相對而言,PS VR 提供的是較低單價(jià)、適合一般消費者多人休閑互動(dòng)的娛樂(lè ),再加上未來(lái) PS4 上的 3A 游戲 VR 化,也提供核心玩家購買(mǎi) PS VR 的誘因。

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