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HTC和索尼的VR宿命之戰 誰(shuí)會(huì )笑到最后?

作者: 時(shí)間:2016-06-21 來(lái)源:愛(ài)范兒 收藏
編者按:當今的VR行業(yè),一如十年前的智能手機行業(yè),一群玩家開(kāi)始進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),吵吵嚷嚷,好不熱鬧。

   vive、Oculus Rift和PlayStation VR 是目前 VR 領(lǐng)域最享盛名的三款產(chǎn)品。關(guān)于它們三者的爭論已經(jīng)不少,誰(shuí)更好,誰(shuí)能笑到最后,每個(gè)人都有不同的看法。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201606/292867.htm

  MIT Technology Review 最近一篇名為《為什么 Oculus 和 在 VR 領(lǐng)域需要小心?》(Why Oculus and Need to Watch Out for Sony in VR)的文章指出,憑借著(zhù)三個(gè)優(yōu)勢,擁有 PS VR 的將會(huì )在三者中突圍。

  第一個(gè)優(yōu)勢——便宜

  索尼在 E3上表示,PS VR 將會(huì )于10月13 日發(fā)售,裸機價(jià) 399 美元(人民幣 2627 元),這個(gè)價(jià)格包括了頭顯主體、入耳耳機以及各種線(xiàn)纜,如果搭配上 PS Camera 運動(dòng)追蹤攝像頭和 PS Move 控制器,售價(jià)大約為 500 美元(人民幣 3292 元)。


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  即便如此,其價(jià)格比起 599 美元的 Oculus Rift 和 799 美元的 HTC vive 都顯得有競爭力不少。

  三者的硬件差異和具體價(jià)格可參見(jiàn)下面由愛(ài)范兒(微信號:ifanr)整理的匯總表。


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  第二個(gè)優(yōu)勢——PS VR 不用搭配高性能 PC

  相信關(guān)注 VR 的人都知道,PS VR 需要搭配 PS4 使用。而 HTC vive 和 Oculus Rift 需要搭配高性能 PC 使用。比如,HTC vive 的建議配置如下:

  處理器:英特爾 i5-4590,AMD FX 8350 及以上

  顯卡:Nvidia GeForce GTX 970,AMD Radeon R9 290 或以上

  內存:4GB 或更大

  視頻輸出:HDMI 1.4,DisplayPort 1.2 或更新

  USB接口:1xUSB 2.0 及以上

  操作系統:Windows 7 SP1,Windows 8.1 或 Windows 10

  根據市場(chǎng)研究公司 IHS 游戲行業(yè)分析師 Piers Harding-Rolls 的分析,這樣或更高配置的 PC 在全球的保有量可能為 1700 萬(wàn)。如果用戶(hù)單獨組裝的話(huà),可能得花費額外的 1000 美元。

  與之相對,同樣根據 Piers Harding-Rolls 的估計,與 PS VR 搭配的 PS4 的保有量在年底可能會(huì )達到 5300 萬(wàn)臺,這個(gè)數字遠遠地甩開(kāi)了上文提到的 1700 萬(wàn)。更為關(guān)鍵的是,一臺 PS4 的售價(jià)僅上文高性能 PC 的三分之一到四分之一。并且 PS4 與 PS VR 還能形成一個(gè)相互促進(jìn)銷(xiāo)量的作用。

  第三個(gè)優(yōu)勢——成熟的零售和經(jīng)銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò )

  這一點(diǎn),其實(shí)也很好理解。在主機發(fā)售上,索尼已經(jīng)積累了多年的經(jīng)驗,PS VR 可以沿用 PS4 的渠道、銷(xiāo)售體系,而 HTC 和 Oculus 則缺乏這樣的優(yōu)勢。


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  基于這三點(diǎn)優(yōu)勢,Piers Harding-Rolls 認為,PS VR 在今年可能售出 160 萬(wàn)臺(這個(gè)數字與索尼自己的預期相符),而 Oculus Rift 和 HTC vive 的總銷(xiāo)量為 100 萬(wàn)臺。

  在那篇文章的最后,MIT Technology Review 還提到了 PS VR 可能存在的問(wèn)題。

  索尼互動(dòng)娛樂(lè ) CEO Andrew House 就擔心 PS VR 會(huì )缺貨,而這會(huì )極大地影響消費者的熱情和正常的銷(xiāo)售節奏。

  專(zhuān)注游戲和 VR 的 Gartner 分析師 Brian Blau 則擔心,長(cháng)期看來(lái),索尼不能拿出足夠優(yōu)秀的游戲,以維持用戶(hù)對 PS VR 的興趣。

  通篇看下來(lái),MIT Technology Review 對索尼的 PS VR 持樂(lè )觀(guān)的態(tài)度。


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  說(shuō)來(lái)也是湊巧,在兩次不同的展會(huì )上,我分別體驗到了 PS VR 和 HTC vive。就短暫的體驗來(lái)看,HTC vive 的表現要比索尼 PS VR 要略好一點(diǎn),主要是畫(huà)面略精細、視角也好一點(diǎn)。


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  總的來(lái)看,如果 HTC vive 的體驗是 100 分,PS VR 的分數則為 85 到 90 分。但如果真要購買(mǎi)的話(huà),除了體驗,中國用戶(hù)需要思考的因素就更多了。

  而這其中最重要的可能就是價(jià)格了,HTC vive 國行版的價(jià)格為 6888 元,PS VR 國行版的售價(jià)暫時(shí)還不得而知,不過(guò)根據索尼的 399 美元定價(jià)參考,比 6888 元便宜很多是肯定的。

  如果產(chǎn)品 A 能以一半的價(jià)格獲得產(chǎn)品 B 八九成的體驗,消費者們的算盤(pán)該怎么打,可想而知。而且現在的 VR 市場(chǎng)還處于拓荒階段,渴望高性?xún)r(jià)比的嘗鮮消費者為數甚眾,對于這部分消費者,低價(jià)格的吸引力是巨大的。只要索尼的上市時(shí)間不過(guò)于延遲,這部分消費者選擇索尼的將會(huì )非常多。

  而且中國這個(gè)市場(chǎng)的特殊性也不得不考慮在內。Steam 平臺可能無(wú)法正常訪(fǎng)問(wèn)的消息時(shí)有出現,而 HTC vive 與 Steam 游戲平臺的關(guān)系可以說(shuō)是十分重要的。索尼的 PS Store 在進(jìn)入中國市場(chǎng)時(shí)雖然艱難,但進(jìn)來(lái)后的表現還算穩定。

  不過(guò),分析得再多,三者的好與壞,還是得上市了才能看出端倪。況且,歷史已經(jīng)告訴了我們,魏蜀吳三家相爭多年,笑到最后的卻是“晉”;十年前,諾基亞、Moto、索尼愛(ài)立信在手機市場(chǎng)爭得不可開(kāi)交,但現在把持行業(yè)利潤頭把交椅的是當時(shí)還沒(méi)有發(fā)布手機的蘋(píng)果。



關(guān)鍵詞: HTC 索尼

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