<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>

新聞中心

EEPW首頁(yè) > 嵌入式系統 > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > Imagination:我們的移動(dòng)GPU技術(shù)一騎絕塵

Imagination:我們的移動(dòng)GPU技術(shù)一騎絕塵

作者: 時(shí)間:2014-05-12 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  “在我們移動(dòng)設備上正發(fā)揮巨大的作用,它不但可以讓你游戲更流暢,也可以使你的移動(dòng)設備視覺(jué)體驗更順滑、更可以讓你的移動(dòng)設備功耗更低。”在近日香港電子展上, 行銷(xiāo)副總裁Tony King-Smith對媒體表示,“而且移動(dòng)不會(huì )走PC 的老路,在移動(dòng)GPU領(lǐng)域遠超對手,堪稱(chēng)一騎絕塵。”

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/246696.htm

  領(lǐng)先的光線(xiàn)追蹤 (Ray Tracing) 技術(shù)

  光線(xiàn)追蹤技術(shù)便是的殺手锏,“光線(xiàn)追蹤技術(shù)代表了高端GPU的發(fā)展方向,我們在這里領(lǐng)域專(zhuān)利技術(shù)。”他強調,“這意味著(zhù)其他家的GPU在光線(xiàn)追蹤領(lǐng)域難有作為,而且要落后我們很多。”

  光線(xiàn)追蹤(ray tracing)(也叫ray tracing或者光束投射法)是一個(gè)在二維(2D)屏幕上呈現三維(3D)圖像的方法.一個(gè)光線(xiàn)跟蹤程序數學(xué)地確定和復制從一幅圖像的光線(xiàn)的路線(xiàn),但是方向相反(從眼睛返回原點(diǎn)). 而實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤(real-time ray tracing),一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢(mèng),一旦實(shí)現就將徹底顛覆現在的光柵化渲染技術(shù),成就真正電影化的游戲等圖形應用。很多公司如Intel、NVIDIA、AMD等行業(yè)公司都在其中投入了巨大的精力。

  在這方面,Imagination已經(jīng)有了重大突破,3月27日,Imagination宣布推出可將光線(xiàn)追蹤圖形技術(shù)大幅推升到全新境界的革命性新系列圖形IP內核Wizard系列,它能滿(mǎn)足移動(dòng)設備的低功耗需求,同時(shí)還可以提供令人驚艷的圖形圖像真實(shí)感與性能。

  據Tony介紹,新的 Wizard GPU 內核能以真實(shí)世界的動(dòng)態(tài)光線(xiàn)模式打造更具現場(chǎng)感的游戲與應用程序,實(shí)現動(dòng)態(tài)柔性陰影、真實(shí)反射與透明度等先進(jìn)光線(xiàn)效果,這是以前在移動(dòng)設備上所無(wú)法達到的。

  “而且,PowerVR Wizard 光線(xiàn)追蹤 IP 具備高度可擴展性,使其能為移動(dòng)應用之外的其他市場(chǎng)帶來(lái)顛覆性創(chuàng )新。” Tony強調。

  光線(xiàn)追蹤GPU剛一發(fā)布就受到了業(yè)界的歡迎, Unity Technologies宣布已針對 Imagination 突破性的 PowerVR 光線(xiàn)追蹤 (Ray Tracing) 技術(shù)和 Unity 業(yè)界領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)引擎達成新的多方面協(xié)議,以將真實(shí)感 (photorealistic) 圖形帶到各種設備的主流游戲體驗中。

  一般的光線(xiàn)追蹤技術(shù)極其消耗資源,Tony表示 Imagination 的 Wizard 光線(xiàn)追蹤GPU系列在架構上有突破,其定制硬件引擎能確保 GPU 處理器集簇無(wú)需執行復雜的著(zhù)色處理,并能以最少的開(kāi)發(fā)工作產(chǎn)生令人驚艷的效果。通過(guò)加入創(chuàng )新的硬件流水線(xiàn),構建場(chǎng)景層次結構,光線(xiàn)追蹤與其它操作同時(shí)并發(fā)處理,并保持對現有的可編程頂點(diǎn)操作的兼容,Wizard GPU實(shí)現了完全動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景。

  據介紹,在 600 MHz 速度下,Wizard GPU可達到 300 MRPS(每秒百萬(wàn)光線(xiàn))和 100 MDTPS(每秒百萬(wàn)動(dòng)態(tài)三角形)。

  Imagination多媒體技術(shù)營(yíng)銷(xiāo)總監Peter McGuinne指出將高效的著(zhù)色集簇與低帶寬的光線(xiàn)追蹤技術(shù)結合在一起,可為開(kāi)發(fā)人員帶來(lái)設計能力的大幅提升,協(xié)助他們將應用程序和游戲的品質(zhì)與真實(shí)感推升到新的層次。舉例來(lái)說(shuō),光線(xiàn)追蹤能為既有的游戲增加優(yōu)異的陰影或光線(xiàn)解決方案,并讓開(kāi)發(fā)人員保留原有對游戲引擎和工具的龐大投資。此外,游戲中的資產(chǎn)動(dòng)態(tài)生成能簡(jiǎn)化內容創(chuàng )作流程,并通過(guò)縮小游戲文件容量來(lái)節省發(fā)行成本。


上一頁(yè) 1 2 下一頁(yè)

關(guān)鍵詞: Imagination GPU 數據處理

評論


相關(guān)推薦

技術(shù)專(zhuān)區

關(guān)閉
国产精品自在自线亚洲|国产精品无圣光一区二区|国产日产欧洲无码视频|久久久一本精品99久久K精品66|欧美人与动牲交片免费播放
<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>