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3D技術(shù):一場(chǎng)視聽(tīng)領(lǐng)域的全新革命

作者: 時(shí)間:2010-05-28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

色差式的優(yōu)勢是易獲得,無(wú)需特別的投影機或機,只要是DVD和藍光碟片,再購買(mǎi)一付紅青(紅淡藍)的色差眼鏡就可以觀(guān)看了,并且成本低廉,因此立體照片的方式主要被用于立體電影家庭版本的發(fā)布。劣勢則是怪異的色彩、亮度的缺失,以及串線(xiàn)、眼睛易疲勞等,3D效果的差強人意是色差式3D沒(méi)有普及的原因。

偏光式3D

偏光式3D技術(shù)主要的應用場(chǎng)合為商業(yè)影院或其它高端應用,配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡。偏光式3D是利用光線(xiàn)有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)分解原始圖像的,先通過(guò)把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫(huà)面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫(huà)面,再經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像。

偏光式3D技術(shù)的優(yōu)勢是色彩準確,圖像效果好,同時(shí)被動(dòng)式偏光眼鏡的造價(jià)成本也不會(huì )太高,然而對顯示設備的亮度要求非常高,刷新率的要求不適用于家庭機的收看,因此更適用于影院技術(shù)。

目前在偏光式3D系統中,市場(chǎng)中較為主流的有RealD3D、MasterImage3D、杜比3D三種,RealD3D技術(shù)市占率最高,且不受面板類(lèi)型的影響,可以使任何支持3D功能的還原出3D影像。

主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù)

主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù),也是目前被認為最適宜走進(jìn)家庭的一項3D技術(shù),配合主動(dòng)式快門(mén)3D眼鏡使用。其原理是通過(guò)提高畫(huà)面的刷新率來(lái)實(shí)現3D效果的,通過(guò)把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫(huà)面,連續交錯顯示出來(lái),同時(shí)紅外信號發(fā)射器將同步控制快門(mén)式3D眼鏡的左右鏡片開(kāi)關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時(shí)刻看到相應畫(huà)面。這項技術(shù)能夠保持畫(huà)面的原始分辨率,很輕松地讓用戶(hù)享受到真正的全高清3D效果,而且不會(huì )造成畫(huà)面亮度降低。

快門(mén)式3D技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是載體可以覆蓋電視機、投影機等廣泛終端,同時(shí)效果出色,缺點(diǎn)是眼鏡的價(jià)格較高。不計3D電視機的成本,目前市場(chǎng)上購買(mǎi)一幅眼鏡的均價(jià)為100美元,三口之家需要再花費300美元的眼鏡支出,以及50-80美元的控制同步信號的發(fā)射器。

目前,很多品牌的彩電生產(chǎn)廠(chǎng)商都涉足了3D電視機的研發(fā)及推廣。包括三星、松下、創(chuàng )維等品牌推出的3D電視,都是采用這種主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù)。

一般情況下,3D液晶電視屏幕刷新頻率必須達到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,才能保證用戶(hù)看到連續而不閃爍的3D圖像效果。例如LG公司推出的3DLED電視,采用插幀和背光掃描等技術(shù)可實(shí)現每秒鐘400幅的畫(huà)面。8倍速的刷新頻率,即使高速的動(dòng)態(tài)畫(huà)面也能清晰呈現。400HZ的刷新頻率可以有效減弱3D重影對視覺(jué)的影響,避免頭暈。

在之前3D電影的制作過(guò)程中,前期拍攝都采用兩臺攝像機進(jìn)行拍攝,其角度的把握和同步的調整都需要有專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗的3D人員進(jìn)行操作,并且非常麻煩,因此也造成了3D電影大規模制作的一個(gè)瓶頸。在今年的NAB展會(huì )上,Panasonic發(fā)布的一系列3D產(chǎn)品中,全球第一款一體化雙鏡頭的3D攝錄一體機AG-3DA1出世,并預計將在2010年9月發(fā)售。同時(shí)推出的還有3DLCD監視器BT-3DL2550,以便于協(xié)助在攝影現場(chǎng)上的3D畫(huà)面。同時(shí)數字AV切換臺AG-HMX100可以進(jìn)行普通的二維畫(huà)面的切換,同時(shí)也能進(jìn)行3D攝像機送來(lái)的雙通道SDI輸入。

目前對于3D技術(shù)后期制作技術(shù)最為先進(jìn)的企業(yè)當屬英國寬泰(Quantel),《阿凡達》的成功就緣于寬泰技術(shù)的全力支持。寬泰公司早在2007年就推出了全球第一套立體影像后期制作系統,采用了雙路面畫(huà)實(shí)時(shí)操作方式,可以實(shí)時(shí)看到左右眼畫(huà)面,也可以戴上眼鏡實(shí)時(shí)看到最終放映的立體影像,便于對兩個(gè)畫(huà)面的同步、色彩、曝光、景深等進(jìn)行匹配,便于修飾閃爍、畸變等各種立體瑕疵,便于調整兩個(gè)畫(huà)面之間的視覺(jué)夾角(夾角決定縱深感和立體感)等等。也正是借助于此,很多導演才能夠在制作的過(guò)程中看到自己的立體作品從而創(chuàng )作出一系列完美的立體場(chǎng)景。

3D未來(lái)之路

3D儼然可以作為產(chǎn)業(yè)進(jìn)行發(fā)展,然而標準的空白確實(shí)阻礙了企業(yè)研發(fā)的部分熱情。有的企業(yè)曾呼吁國家出臺相關(guān)標準,或者行業(yè)協(xié)會(huì )制定標準辦法,這說(shuō)明3D標準已經(jīng)引起廠(chǎng)商重視,規范化發(fā)展迫在眉睫。

目前的3D視聽(tīng)未來(lái)發(fā)展趨勢,基本上可以總結為影院圍繞偏光式技術(shù),家庭圍繞快門(mén)式技術(shù),這就說(shuō)明短期內使用3D眼鏡進(jìn)行觀(guān)看地情況不能擺脫。很多人提問(wèn)裸眼觀(guān)看何時(shí)能夠實(shí)現?就現階段發(fā)展來(lái)看,裸眼收看在日本已經(jīng)可以實(shí)現,然而必須固定在很小的角度和范圍內,這對于家庭中舒適生活的理念是不相協(xié)調的。著(zhù)名游戲機制造商任天堂也推出了基于裸眼收看的3D游戲機,除了角度的限制外,頭暈等不適癥狀頻出為技術(shù)升級帶來(lái)挑戰。因此,裸眼看3D從長(cháng)期時(shí)間段考慮,仍需持續研發(fā)。

未來(lái)電影、電視的3D化或將風(fēng)靡,而游戲的3D化也成為趨勢。一些網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始考慮3D制作,以便帶來(lái)玩家更強憾的視覺(jué)沖擊。

在彩電廠(chǎng)商紛紛推出3D電視,摩拳擦掌爭取新的競爭制高點(diǎn)的時(shí)候,節目源的貧脊卻為3D電視大發(fā)展提出挑戰。不僅僅3D碟片數量有限,同時(shí)電視頻道也只是處于前期實(shí)驗階段。目前全球各國都在為3D普及做努力,日前美國著(zhù)名的ESPN體育節目電視網(wǎng)宣布,他們將在今年南非世界杯時(shí)安排部分比賽使用3D立體電視技術(shù)進(jìn)行轉播。ESPN3-D轉播計劃在其第一年將包括至少85場(chǎng)體育賽事的直播,其中就有6月11日的世界杯(FIFAWorldCup)南非與墨西哥揭幕之戰,以及其他24場(chǎng)世界杯比賽。與此同時(shí),日本索尼公司也將與探索頻道和IMAX公司合作在美國成立全球首家3D電視網(wǎng),計劃每周七天、每天24小時(shí)播送3D電視節目。甚至流行世界的YouTube現在已經(jīng)可以支持3D視頻,提供更多樂(lè )趣。

雖然3D在近年的發(fā)展成績(jì)是可喜的,然而一些業(yè)內人士并不認為3D是未來(lái)視聽(tīng)發(fā)展的惟一趨勢,當然,3D生活一定會(huì )逐漸更大范圍地深入人們的生活,但是除了3D之外,高清等其它內容應用的發(fā)展潛力依然不容小覷,其市場(chǎng)前景不能忽略。

3D技術(shù)的成功緣于科技的無(wú)窮魅力,而3D創(chuàng )造的奇跡也為能否抓住時(shí)代機遇帶來(lái)挑戰。對于中國的技術(shù)發(fā)展前景來(lái)看,3D技術(shù)是產(chǎn)品設計、人才儲備、市場(chǎng)管理等各個(gè)方面的新課題。3D技術(shù)的成熟不僅可以帶動(dòng)產(chǎn)品價(jià)值提升,同時(shí)為我國電影國際化和文化產(chǎn)業(yè)振興奠定了基礎。3D革命才剛剛起步,更多全新的視聽(tīng)顛覆體驗讓我們拭目以待。


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