3D技術(shù):一場(chǎng)視聽(tīng)領(lǐng)域的全新革命
3D得益于影片《阿凡達》的成功,3D帶來(lái)的視覺(jué)震憾讓人們對“身臨其境”的體驗從空想轉為現實(shí)——迎面襲來(lái)的攻擊、如夢(mèng)似幻的森林、觸手可得的野獸……科技在變,不變的是人們對品質(zhì)的升級需求。因此,在《阿凡達》的火爆中,3D-IMAX放映廳中的一票難求顯得不出所奇,也因此,隨后帶來(lái)的產(chǎn)品研發(fā)熱度也讓人們看到了3D生活在加速。
技術(shù),是一場(chǎng)毋庸置疑的視聽(tīng)領(lǐng)域全新革命,人們在慢慢接近更為真實(shí)的觀(guān)看體驗。
3D沿革之路
3D,英文即3Dimension(線(xiàn)度、維),傳達的是三維空間的視覺(jué)效果,比2D畫(huà)面顯示得更為逼真立體,畫(huà)面人物及內容都仿佛躍然于屏幕之上,讓觀(guān)眾有身在其中的感覺(jué)。
然而3D成像技術(shù)并非最近幾年才開(kāi)始研發(fā)。根據記載,最早的3D成像可以追溯到1944年,名為DavidBrewster的外國人通過(guò)一個(gè)立體鏡拍下了世界上最早的3D照片。如今,3D照相機也并不那么新奇了,模仿雙眼成像的雙鏡頭立體相機對攝影愛(ài)好者而言在網(wǎng)上就可以進(jìn)行購買(mǎi)。
1915年,全球首部3D電影《愛(ài)的力量》開(kāi)始攝錄并制作,1922年正式公映。1935年,首部彩色3D電影面世。
隨后,3D電影的制作逐步升溫,在20世紀50年代,美國開(kāi)始出現不少3D電影作品,迪士尼、環(huán)球國際、哥倫比亞等知名片商在內都開(kāi)始投資3D電影。這段期間也被喻為3D電影發(fā)展的黃金期。不過(guò)后來(lái),雖然3D影片的制作熱情高漲,然而3D投放在電影院時(shí)依然需要具備一定的條件,而這樣的影院數量又很少,成本很難收回。于是在業(yè)績(jì)和利潤的報表前,片商依然將更多的精力投放在2D影片制作上,3D版本只是在近年有所修改或進(jìn)行回爐制作。
首部3D紀實(shí)片始于80年代中期。1986年,迪士尼主題公園和環(huán)球影城上映了由邁克爾·杰克遜出演的3D影片《CaptainEo》。
近幾年,3D影片一直在升溫,在我國也出現了同樣的浪潮。首部登陸我國的3D電影為《地心游記》,這部改編自凡爾納同名小說(shuō)的電影,僅僅憑借著(zhù)不足100塊的3D立體銀幕,就在兩個(gè)月內創(chuàng )造了6000多萬(wàn)元的票房?!兜匦挠斡洝返某晒?dòng)了很多影院對數字銀幕的改造需求,更新一些如數字服務(wù)器、投影鏡頭等設備以便能夠放映3D電影。
到了2009年,有人稱(chēng)之為“3D立體電影元年”,更多的3D立體電影進(jìn)入市場(chǎng),來(lái)勢洶涌?!侗邮兰o3》剛剛下檔、《飛屋環(huán)游記》接踵而來(lái),更多的人體驗到了3D奇跡。中國也開(kāi)始加緊3D電影的制作,首部國產(chǎn)3D電影《樂(lè )火男孩》悄然上映了。
在3D電影走俏的同時(shí),《變形金剛》、《星球大戰》等全球倍受推崇的影片也計劃將原片3D處理后重新發(fā)行,再戰銀幕。到了2009年年底,由詹姆斯·卡梅隆執導,耗資5億美元的電影巨作《阿凡達》同時(shí)以2D、2DIMAX、3D、3DIMAX等多種版本在全球公映,徹底掀起了全球3D熱潮。國家廣電總局副局長(cháng)張海濤還在2010年CCBN的主題報告會(huì )上對3D影片的制作予以強調,他說(shuō),《阿凡達》一部電影的全球票房就已經(jīng)超過(guò)了中國全年電影票房的產(chǎn)值,這充分說(shuō)明了科技進(jìn)步對廣電產(chǎn)業(yè)的重要性。
3D成像技術(shù)
3D成像技術(shù)最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分別接收不同畫(huà)面,然后大腦經(jīng)過(guò)對圖像信息進(jìn)行疊加重生,構成一個(gè)具有前-后、上-下、左-右、遠-近等立體方向效果的影像。更通俗些解釋?zhuān)褪怯脙蓚€(gè)分開(kāi)的鏡頭來(lái)模仿人的左眼和右眼,就像人的眼睛看到兩幅具有些許區別的圖像來(lái)制造深度感,從而圖像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有時(shí)又仿佛從屏幕向觀(guān)眾方面伸出。
3D成像技術(shù)原理
總體來(lái)講,3D顯示技術(shù)可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類(lèi)。裸眼3D目前主要用于公用商務(wù)場(chǎng)合,將來(lái)還會(huì )應用到手機等便攜式設備上,然而目前的技術(shù)并不成熟,距離產(chǎn)業(yè)普及尚有一段距離。
而在家庭及影院領(lǐng)域,目前走進(jìn)人們生活中的,或者說(shuō)即將走進(jìn)顯示器、投影機或電視機等不同終端的,都采用的3D眼鏡配以使用。
在眼鏡式3D技術(shù)中,我們又可以細分出三種主要的類(lèi)型:色差式、偏光式和主動(dòng)快門(mén)式,也就是平常所說(shuō)的色分法、光分法和時(shí)分法。
色差式3D技術(shù)
色差式3D技術(shù),又有說(shuō)法叫“立體照片方式”,是過(guò)去最常用、歷史最悠久也最初級的3D投影形式。中國一些游樂(lè )場(chǎng)所的3D電影體驗館中看到的往往應用于此技術(shù)。這種顯示技術(shù)其實(shí)利用的是色差,利用兩臺不同視角上拍攝的影像分別以?xún)煞N不同的顏色印制在同一幅畫(huà)面中,用肉眼觀(guān)看的話(huà)會(huì )呈現模糊的重影圖像,只有通過(guò)對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進(jìn)行紅色和藍色的過(guò)濾,紅色的影像通過(guò)紅色鏡片藍色通過(guò)藍色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
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