蘋(píng)果Vision Pro本月發(fā)售:能否打破市場(chǎng)對XR的疑慮?
據供應鏈最新爆料,蘋(píng)果劃時(shí)代的重磅新品Vision Pro預計將于1月27日在美國市場(chǎng)率先開(kāi)售。作為蘋(píng)果方面今年6月在WWDC23上發(fā)布的首款MR混合現實(shí)頭顯,Vision Pro自亮相以來(lái)就憑借著(zhù)更高的硬件配置以及顛覆式的體驗,引發(fā)了外界的眾多關(guān)注。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202401/454480.htmVision Pro是蘋(píng)果內部目前最重要的產(chǎn)品線(xiàn),甚至定位遠超iPhone,是作為下一代革命性設備培養,就像當年的iPhone初代一樣,將會(huì )改變個(gè)人智能設備的市場(chǎng)?!癡ision Pro代表著(zhù)一段新旅程的開(kāi)始?!碧O(píng)果CEO庫克在發(fā)布會(huì )上如此說(shuō),它將指向怎樣的技術(shù)新趨勢?
新終端指向什么新趨勢?
XR設備的第一步,是盡可能提供更加沉浸的畫(huà)面。硬件方面Vision Pro達到了目前的行業(yè)天花板,采用了兩塊MicroLED屏幕,它的兩塊屏幕集成了2300萬(wàn)個(gè)像素,這已經(jīng)超越了4K分辨率。
在音頻端,蘋(píng)果幾年前便開(kāi)始深耕的空間音頻,也在Vision Pro上得以展現。在頭顯的左右兩側各有一枚采用雙單元的揚聲器,并且它還支持源自HomePod的環(huán)境空間音頻,通過(guò)音頻光線(xiàn)追蹤,即可分析房間的聲學(xué)特性,從而匹配最合適的聲音。
當這些強大的硬件全部集成在一臺設備上,自然也需要強大的算力提供支撐。為此,蘋(píng)果選擇了最新的M2芯片,它強大的性能能夠迅速執行XR設備所需的視覺(jué)算法與圖形算法,確保體驗層面的流暢;還提供了一枚R1芯片,這顆協(xié)處理器則專(zhuān)門(mén)用來(lái)處理攝像頭、傳感器和麥克風(fēng)的信息,并在12毫秒內將圖像傳輸到屏幕端,以此來(lái)實(shí)現幾乎零延遲的體驗。
另外,蘋(píng)果專(zhuān)門(mén)為Vision Pro準備了全新的“visionOS”,它是一個(gè)建立在macOS、iOS和iPadOS的基礎上的全新操作系統。visionOS相比Mac、iphone的交互方式發(fā)生了巨大的差異,它無(wú)需使用手柄控制,完全由人的眼睛、手和聲音控制,簡(jiǎn)單地注視應用程序、輕敲手指進(jìn)行選擇、輕拂手腕進(jìn)行滾動(dòng)或使用語(yǔ)音指令來(lái)瀏覽應用程序。
用眼睛、手與聲音來(lái)控制非常符合直覺(jué),那么如何讓Vision Pro“看到”這些操作?答案是內部復雜的傳感器陣列。其中內部由LED和紅外攝像頭組成的高性能眼動(dòng)追蹤系統,能夠將不可見(jiàn)光圖案投射到每只眼睛上,并且精確感知到眼鏡正在觀(guān)察的位置,底部大量的鏡頭,則分別承擔著(zhù)展示外部世界、識別手部跟蹤、3D映射等功能。
Vision Pro的設計還創(chuàng )意的解決了和外界交互的問(wèn)題,在有其他人靠近的時(shí)候通過(guò)傳感器顯示對方圖像,使用EyeSight系統來(lái)顯示用戶(hù)的眼睛,幫助用戶(hù)進(jìn)行交流。而如果用戶(hù)處于全VR模式,這一系統將會(huì )在產(chǎn)品外部進(jìn)行發(fā)光模糊,表示不想被進(jìn)行打擾。
蘋(píng)果對Vision Pro的定義是“空間計算設備”,通過(guò)將數字內容與物理世界無(wú)縫融合,將內容擴展至屏幕的外部。對此,庫克給予了很高的期待值:Mac帶我們進(jìn)入桌面計算時(shí)代,iPhone帶我們進(jìn)入移動(dòng)計算時(shí)代,Vision Pro將帶我們進(jìn)入空間計算時(shí)代。而在此前,高通也認為空間計算將是計算的未來(lái)。
從概念上講,空間計算是一種整合XR技術(shù)的計算模式,旨在無(wú)縫地混合數字世界和現實(shí)世界。讓數字內容與現實(shí)場(chǎng)景可以相互感知、理解和交互,創(chuàng )造了一個(gè)全新的計算環(huán)境,而落到產(chǎn)品上,Vision Pro呈現的世界是一塊無(wú)邊畫(huà)布,你能把app隨便放在各處使用,并隨意調整尺寸,是強大個(gè)人化科技的全新維度。
蘋(píng)果研發(fā)蘋(píng)果眼鏡的歷史大約可追溯到十年前,當時(shí)就有爆料稱(chēng)蘋(píng)果在研發(fā)iGlass領(lǐng)域的產(chǎn)品,但直到十多年后,蘋(píng)果Vision Pro才作為首款頭顯設備正式亮相。其核心戰略從辦公終端、移動(dòng)計算向空間計算延伸的重要節點(diǎn),初代產(chǎn)品在芯片、顯示、交互等硬件端創(chuàng )新突出,在應用端有望B端和C端同時(shí)推進(jìn),突破傳統VR產(chǎn)品的應用局限。
Vision Pro只不過(guò)是“預告片”
據IDC最新的數據,2023年XR頭顯出貨量預計同比回落8.3%,總量約為810萬(wàn)臺。展望2024年,蘋(píng)果Vision Pro將重磅發(fā)售,再加上Meta全力打造的MR頭顯Quest 3,有望促進(jìn)XR設備出貨量有望大幅增長(cháng)46.4%。
這時(shí)蘋(píng)果的價(jià)值就體現了出來(lái),他們通過(guò)發(fā)布Vision Pro正式入局了頭顯市場(chǎng),作為全球科技領(lǐng)軍者之一,蘋(píng)果肯定了XR行業(yè)的必然性和未來(lái)發(fā)展潛力,讓眾多還在質(zhì)疑XR未來(lái)的投資者和潛在從業(yè)者敲定答案。
庫克在2011年正式接管蘋(píng)果,但在此兩年前的一次財報電話(huà)會(huì )議時(shí),曾被問(wèn)及沒(méi)有喬布斯之后的蘋(píng)果,將如何正常運轉。他的回答是:「(蘋(píng)果)要真正掌握產(chǎn)品背后的技術(shù),并且只進(jìn)軍那些真正能改變世界的市場(chǎng)」。
在過(guò)去五年蘋(píng)果至少投入了200億美元在Vision Pro研發(fā)上,陸續申請了5000余項相關(guān)的專(zhuān)利。因此,Vision Pro的售價(jià)也高達3499美元(約合人民幣2.5萬(wàn)多元),甚至足夠買(mǎi)兩臺iPhone 15 Pro Max。
Vision Pro的價(jià)格揭示的其實(shí)是整個(gè)XR行業(yè)目前奇高無(wú)比的成本,而這將大大延緩空間計算成為下一個(gè)計算平臺的時(shí)間。要真正成為一個(gè)計算平臺,其中一個(gè)標志是即便是售價(jià)低廉的設備也能使用該平臺上最主流的應用。
PC時(shí)代,無(wú)論是高性能的計算機,還是廉價(jià)的臺式機,它們打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)、處理文字和表格、使用日常軟件,在體驗上層面基本是沒(méi)有區別的;同樣,在移動(dòng)時(shí)代,無(wú)論是iPhone 14Pro Max,還是紅米8,它們在使用微信、抖音這些移動(dòng)時(shí)代最核心的應用,體驗上幾乎也是沒(méi)有區別的。
也就是普通用戶(hù)用接近十分之一的價(jià)格能夠買(mǎi)到高端機七成或八成的實(shí)際體驗,這背后的邏輯是即便是最普通的廉價(jià)產(chǎn)品,它們在核心體驗層面也遠在及格線(xiàn)以上。但目前的XR行業(yè)不是這樣,價(jià)格的高低會(huì )導致體驗的巨大差別,所以Vision Pro的高價(jià)本身并不是問(wèn)題,問(wèn)題是它目前高昂的成本在短時(shí)間內根本沒(méi)有可替代方案從而實(shí)現普惠的價(jià)格。
Vision Pro像是一種預告,更像是一段漫長(cháng)旅程的開(kāi)始。
Vision Pro面臨的挑戰
要成為一個(gè)計算平臺,一個(gè)重要的標志是它必須覆蓋足夠廣闊的人群,而包括Vision Pro在內的XR頭顯目前從技術(shù)角度依然面臨兩個(gè)非常重要的難題:
· 暈動(dòng)癥:3D眩暈來(lái)源于多個(gè)原因,目前由于延遲導致的眩暈在Vision Pro上已經(jīng)被低至12毫秒的極低延遲有效緩解。然而還有一類(lèi)“動(dòng)量失衡”導致的眩暈很難通過(guò)技術(shù)層面解決,這種“眼睛感覺(jué)在動(dòng)但身體并沒(méi)有在動(dòng)”的暈動(dòng)癥在大部分人群中普遍存在。
因此,在XR的設計原則和規范中,其中減少暈動(dòng)的一條就是減少直接走動(dòng)等快速移動(dòng)方式,即固定不動(dòng)或瞬時(shí)切換位置。盡管透視方案和合理的設計準則可以在一定程度上減少這種“前庭失調”導致的暈動(dòng)癥,但對于大部分普通用戶(hù)而言,這個(gè)問(wèn)題沒(méi)辦法消失。這也在很大程度上會(huì )成為Vision Pro這樣的設備走向更廣泛人群過(guò)程中的障礙之一。
· VAC(vergence-accommodation conflict)效應:這是目前依賴(lài)屏幕直接顯示的XR設備共有的問(wèn)題,VAC被稱(chēng)為“視覺(jué)輻輳調節沖突”或稱(chēng)為“調焦沖突”。簡(jiǎn)單的地說(shuō),這個(gè)問(wèn)題源于現在XR設備是通過(guò)兩個(gè)眼睛分別給略有差異的圖像,通過(guò)視差來(lái)顯示3D圖像,但眼睛本身離顯示面板的距離是不變的。這就會(huì )導致大腦視覺(jué)系統將迫使眼球聚焦在虛擬3D物體上,而眼睛的晶狀體聚焦于顯示平面,這種焦距的不匹配產(chǎn)生的認知失調會(huì )導致暈眩和不適。
Meta之前宣稱(chēng)其Verifocal原型技術(shù)有望解決這個(gè)問(wèn)題,可以實(shí)現支持25cm到無(wú)窮遠的仿真焦距調節。然而Meta的CEO扎克伯格稱(chēng),這項技術(shù)目前還在尚不成熟的原型階段,需要幾年以后才能成功應用到產(chǎn)品層面。從Vision Pro發(fā)布會(huì )上看,蘋(píng)果并沒(méi)有提供解決VAC的問(wèn)題的任何信息,而這在很大程度上也會(huì )成為Vision Pro獲得更多用戶(hù)規模和用戶(hù)時(shí)長(cháng)的阻力。
以上兩個(gè)問(wèn)題對于XR行業(yè)而言,并不是Vision Pro獨有,但它無(wú)疑會(huì )成為Vision Pro迅速征服更廣泛用戶(hù)群路上不可忽視的攔路虎。
另外,從Meta Quest到Pico,所有人都明白的一點(diǎn)是:一款XR硬件想要取得成功,良好的應用生態(tài)與開(kāi)發(fā)者的支持必不可少,這也就意味著(zhù)蘋(píng)果需要在這些領(lǐng)域投入更多。Vision Pro在內容生態(tài)上主打的空間計算概念,對于很多軟件開(kāi)發(fā)者來(lái)講也是全新的挑戰,尤其是當下蘋(píng)果在visionOS開(kāi)發(fā)宣傳策略上主要面向的都是已經(jīng)非常熟悉SwiftUI的原iOS/iPadOS軟件開(kāi)發(fā)者。
初級的App轉制相對簡(jiǎn)單,但轉制之后的visionOS版本App也僅僅停留在2D交互,無(wú)法真正發(fā)揮出Vision Pro相比其他XR設備獨有的硬件優(yōu)勢 —— 空間計算能力。即使是相對深度適配后的應用,在一些開(kāi)發(fā)者放出的demo中,除了用到一些相對3D化的交互動(dòng)畫(huà),在實(shí)際操作體驗上也并沒(méi)有與iOS/iPadOS版本拉開(kāi)體驗上的區別。
即使蘋(píng)果有能力聯(lián)合大型第三方App開(kāi)發(fā)公司,針對Vision Pro作應用適配,但這目前已有數百萬(wàn)應用的iOS生態(tài)相比仍是杯水車(chē)薪,關(guān)鍵仍然在于現有開(kāi)發(fā)者的參與意愿,但iOS開(kāi)發(fā)者也明白,Vision Pro發(fā)布的定位即是一個(gè)面向開(kāi)發(fā)者的「游樂(lè )場(chǎng)」,首要開(kāi)發(fā)平臺孰輕孰重已經(jīng)有了答案。這顯然需要蘋(píng)果進(jìn)一步推動(dòng)Vision Pro的開(kāi)發(fā)者推廣,同時(shí)降低應用遷移的門(mén)檻。
值得注意的是,要提前考慮新終端與AI適配所帶來(lái)的可能性。尤其是,當ChatGPT帶來(lái)的AIGC浪潮席卷全球,它與新一代終端的結合,或將把行業(yè)引入新的方向,激活新的賽道。毫無(wú)疑問(wèn),蘋(píng)果Vision Pro對于XR行業(yè)已經(jīng)產(chǎn)生了巨大的影響,而它更深遠的長(cháng)期影響其實(shí)才剛剛開(kāi)始。整個(gè)行業(yè)都在期待著(zhù)Vision Pro的上市,或許首批Vision Pro推出時(shí),就會(huì )遭到XR廠(chǎng)商們的“哄搶”。
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