大廠(chǎng)XR頭顯均處境艱難,元宇宙仍遙遙無(wú)期?
據外媒報道,分析師郭明錤表示蘋(píng)果再次推遲了增強現實(shí)/虛擬現實(shí)(AR/VR)頭顯的量產(chǎn)計劃 —— 由于蘋(píng)果公司對混合現實(shí)(MR)頭顯的發(fā)布能重現一鳴驚人的“iPhone時(shí)刻”并不太樂(lè )觀(guān),因此組裝量產(chǎn)計劃再次推遲1-2個(gè)月,至2023年第三季度中下旬。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202304/445334.htm這一推遲增加了該設備在2023年的全球開(kāi)發(fā)者大會(huì )(WWDC 2023)上亮相的不確定性,也意味著(zhù)這款頭顯2023年的出貨量預測可能將比之前預期的50萬(wàn)部更低,只有20萬(wàn)到30萬(wàn)部。
蘋(píng)果挑戰新興市場(chǎng)
根據此前報道,蘋(píng)果的首款MR頭顯設備上市名稱(chēng)可能為Reality One或Reality Pro。知情人士透露,頭顯包括一個(gè)Mac級M2芯片、一對4K虛擬現實(shí)(VR)顯示器和外置攝像頭以實(shí)現增強現實(shí)(AR)的功能。用戶(hù)可以轉動(dòng)設備上的“現實(shí)轉盤(pán)”,增加或減少周?chē)鎸?shí)世界的實(shí)時(shí)視頻。
除此之外,它具有近似3D的視圖界面,支持Messages、Mail、Safari、TV等應用程序,將支持更高級的虛擬視頻會(huì )議,用戶(hù)能在視頻會(huì )議中擁有逼真的虛擬化身并體驗身臨其境的視頻效果。
最新測試版本的Reality Pro頭顯將不需要配合iPhone使用,支持直接從iCloud中下載數據,也可以通過(guò)iPhone直接向Reality Pro頭顯傳輸數據,它還將像蘋(píng)果的其他核心產(chǎn)品一樣可以使用APP Store。這意味著(zhù)這款產(chǎn)品是獨立產(chǎn)品,擁有自己的計算單元直接輸出內容,也不需要通過(guò)iPhone來(lái)投放畫(huà)面或是計算程序。
最新爆料稱(chēng),Reality Pro頭顯沒(méi)有控制器,而是通過(guò)用戶(hù)的眼睛與手來(lái)進(jìn)行控制?;谶@種特殊操作方式,這款設備還將支持空中打字,目前蘋(píng)果內部在測試這項功能,不過(guò)測試表現非常不穩定。因此,該頭顯仍然可能支持配合iPhone來(lái)使用其觸摸屏鍵盤(pán)。
蘋(píng)果MR頭顯在進(jìn)入新市場(chǎng)時(shí)將面臨多重挑戰:首先,全球經(jīng)濟低迷,消費電子行業(yè)下行;其次,為追求量產(chǎn)導致部分硬體規格妥協(xié)(如重量),續航有限;再次,目前MR頭顯的生態(tài)與應用程序準備程度不足,缺少關(guān)鍵內容;最后,3000美元的售價(jià)過(guò)于高昂可能會(huì )影響銷(xiāo)量。
一開(kāi)始用戶(hù)會(huì )對蘋(píng)果MR頭顯實(shí)用性表示懷疑,而在推出后將陸續找到關(guān)鍵應用場(chǎng)景,應該會(huì )像Apple Watch那樣。蘋(píng)果內部的目標是在設備發(fā)布后進(jìn)行快速改進(jìn),希望其頭顯在這方面遵循與最初的Apple Watch相同的路徑。
實(shí)際上,Apple Watch用了8年時(shí)間,才從蘋(píng)果一塊小業(yè)務(wù)發(fā)展成戰略核心。蘋(píng)果的MR設備可能遵循與蘋(píng)果手表類(lèi)似的軌跡:慢熱型產(chǎn)品,從一開(kāi)始的平庸逐步進(jìn)化到得到消費者認可。
各大廠(chǎng)VR/AR頭顯處境均不樂(lè )觀(guān)
一直以來(lái),科技領(lǐng)袖們把AR/VR頭顯看成手機、平板電腦、電腦和手表之外的下一代現象級產(chǎn)品,是能夠顛覆手機的下一代設備,并將開(kāi)啟更廣闊的市場(chǎng)空間。
近年來(lái),谷歌、蘋(píng)果、微軟、Mate等科技巨頭扎堆布局,以期從頭顯設備方面來(lái)切入元宇宙商業(yè)版圖。其實(shí),它們很早以前就已經(jīng)在A(yíng)R/VR行業(yè)發(fā)力,但多年來(lái)都未推動(dòng)行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)期。
從谷歌眼鏡到Magic Leap,從微軟的HoloLens到Meta的Quest Pro,都充滿(mǎn)了失敗與錯誤,令人失望。根據市場(chǎng)研究公司NPD集團的數據,頭顯設備去年的銷(xiāo)售額下降了12%至11億美元。
· 微軟HoloLens 3量產(chǎn)困難
據外媒綜合消息,在2023年開(kāi)年的第一波大裁員中,微軟將裁員重點(diǎn)主要集中在虛擬現實(shí)(VR)部門(mén),另外包括HoloLens、混合現實(shí)(MR)部門(mén)在內,都已經(jīng)大降幅了核心架構。
在具體業(yè)務(wù)方面,微軟基于VR的社交空間AltspaceVR將于3月10日正式下線(xiàn);MRTK(微軟混合現實(shí)工具包,一個(gè)用于虛擬現實(shí)空間的跨平臺框架)則在團隊集體被解雇后,將被轉為更低成本運營(yíng)的開(kāi)源模式。
此外,外媒曾援引消息人士爆料稱(chēng),HoloLens 3和之前兩代產(chǎn)品一樣,依賴(lài)Windows操作系統,是一臺可獨立運行的計算機,該項目的內部代號為Calypso計劃。而今年2月,外媒爆料稱(chēng),微軟擱置了Calypso計劃,轉而開(kāi)發(fā)需連接手機的頭戴顯示屏。
· Meta頭顯業(yè)務(wù)受挫
全力押注元宇宙的Meta公司已經(jīng)投入了數十億美元,試圖建立VR業(yè)務(wù)。自2020年以來(lái),該公司售價(jià)400美元的Quest 2頭盔售出了約2000萬(wàn)臺,Quest 2作為一款老設備及提高價(jià)格后,正快速失去對消費者的吸引力,超過(guò)一半用戶(hù)在購買(mǎi)Quest頭顯六個(gè)月后就不會(huì )再繼續使用該產(chǎn)品。最近,在銷(xiāo)售不振的情況下,其高端設備Quest Pro的價(jià)格從1500美元降至1000美元。
Meta在今年Q1公布了未來(lái)四年的VR/AR硬件技術(shù)路線(xiàn)圖:針對AR頭顯設備,2025 年,將發(fā)布首款帶有顯示屏的智能眼鏡,以及控制眼鏡的“神經(jīng)接口”智能手表;2027年,推出首款技術(shù)成熟的AR眼鏡“圣杯”。針對VR頭顯設備,在今年將推出旗艦產(chǎn)品Q(chēng)uest 3,與上一代Quest 2相比,其厚度減半、功能加倍,但價(jià)格只有小幅度增長(cháng)。
· 惠普可能退出VR業(yè)務(wù)
比起微軟在軟件團隊上的大刀闊斧,曾以硬件切入該賽道的惠普則顯得更為決絕。2月1日,美國XR分析師BradLynch在社交平臺上公開(kāi)發(fā)文表示:"惠普將在年底前完成VR相關(guān)的生產(chǎn),設備支持將持續到2026年。他們已經(jīng)生產(chǎn)了大量的設備,但他們會(huì )以非常便宜的價(jià)格出售它們。包括Omnicept版,這就是HP在VR領(lǐng)域的終結。"
據悉,惠普沒(méi)有直接評論Lynch關(guān)于其VR業(yè)務(wù)可能結束的傳聞。如果消息屬實(shí),惠普極有可能迅速退出VR業(yè)務(wù)。
· 索尼PS VR2市場(chǎng)前景也不容樂(lè )觀(guān)
無(wú)獨有偶,將在本月正式公開(kāi)售賣(mài)的索尼PS VR2市場(chǎng)前景也不容樂(lè )觀(guān),據外媒彭博社報道,由于預購訂單令人失望,索尼大幅削減了其出貨量至約100萬(wàn)臺。索尼此前的目標是在發(fā)售季準備好200萬(wàn)臺,并利用其第二代頭顯來(lái)推動(dòng)用戶(hù)增長(cháng)和VR的普及。
目前,各類(lèi)頭顯的商業(yè)化進(jìn)度不一,其中VR頭顯設備已初步商用,全球市場(chǎng)年出貨量達到數千萬(wàn)臺;而AR頭顯在非消費類(lèi)領(lǐng)域少量出貨,消費類(lèi)AR頭顯暫未商業(yè)化。
蘋(píng)果作為全新的挑戰者,從技術(shù)上來(lái)看確實(shí)有能力成為這個(gè)行業(yè)的標桿。而其他早已入局該領(lǐng)域的公司,這么多年過(guò)去依然無(wú)法將這塊蛋糕擴大,最大的原因就是應用場(chǎng)景以及生態(tài)內容缺乏,導致用戶(hù)對其興趣不大,也這是蘋(píng)果頭顯亟需解決的事情。
VR/AR頭顯進(jìn)一步在消費級市場(chǎng)滲透,還需進(jìn)一步解決佩戴舒適度、設備功耗、設備成本等方面的問(wèn)題。直到2023年第一季度,市場(chǎng)尚未出現一款現象級的頭顯產(chǎn)品,現在談?wù)?a class="contentlabel" href="http://dyxdggzs.com/news/listbylabel/label/元宇宙">元宇宙應用似乎為時(shí)尚早。
從科技巨頭的新動(dòng)態(tài)和頭顯產(chǎn)品路線(xiàn)圖中不難判斷,承接元宇宙落地重任的終端設備還待突破。實(shí)際上,元宇宙對一些人而言?xún)H是一個(gè)模糊概念,雖然基于智能手機、平板電腦等設備的AR/VR功能,在游戲、教培、導航等領(lǐng)域得到了應用,讓AR/VR技術(shù)得以向大眾展示,但是萬(wàn)眾翹首以待的元宇宙世界的大門(mén)還未真正打開(kāi)。
彭博行業(yè)研究報告預計,2024年全球元宇宙的市場(chǎng)規模將達8000億美元;普華永道預計顯示,到2030年全球元宇宙市場(chǎng)規模將達1.5萬(wàn)億美元。與此同時(shí),社會(huì )各界有越來(lái)越多的人相信,XR頭顯是開(kāi)啟元宇宙世界入口的鑰匙。
無(wú)法放棄的XR賽道
AR(Augmented Reality)為增強現實(shí),可“無(wú)縫”集成真實(shí)世界和虛擬世界的信息,并把它們實(shí)時(shí)疊加到同一個(gè)畫(huà)面或空間中,這些信息包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)等。其應用包括:短視頻軟件的AR特效功能、Pokémon Go游戲等。
VR(Vritual Reality)即虛擬現實(shí),可通過(guò)為用戶(hù)提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等信息來(lái)模擬現實(shí)。用戶(hù)佩戴VR頭顯設備進(jìn)入虛擬世界,可通過(guò)手或眼睛與內部的虛擬元素做交互。其應用包括游戲制作、建筑設計、影視動(dòng)畫(huà)、旅游、軍事模擬等。
VR創(chuàng )設虛擬空間,AR將虛擬信息簡(jiǎn)單疊加到現實(shí)世界,而混合現實(shí)(Mixed Reality,MR)技術(shù)模糊了虛擬與現實(shí)世界的界線(xiàn)。
如果說(shuō)VR頭顯給消費者的是一個(gè)100%全封閉、沉浸式的虛擬世界,那么AR頭顯就是以現實(shí)世界的實(shí)體為主體,MR頭顯則是讓現實(shí)世界中的物件能夠與虛擬世界中的物件共同存在,并且即時(shí)地產(chǎn)生互動(dòng)??梢哉f(shuō)MR根本上是產(chǎn)品從娛樂(lè )工具過(guò)渡到了生產(chǎn)力工具。
XR(Extended Reality)指擴展現實(shí),是對AR、VR、MR等沉浸式技術(shù)的統稱(chēng),被行業(yè)普遍認為可以取代智能手機成為下一代移動(dòng)平臺。如今,到了Web3.0時(shí)代,全新的虛實(shí)融合交互模式的誕生催生了諸多新的流量入口。如大眾可以通過(guò)AR/VR/MR等多模態(tài)終端入口,隨時(shí)隨地享受數字經(jīng)濟和社會(huì )的服務(wù)。同時(shí)近期隨著(zhù)ChatGPT熱度不斷提升,人工智能、XR領(lǐng)域也不斷受到廣泛關(guān)注。
值得關(guān)注的是,除了個(gè)人用戶(hù),XR技術(shù)正加速賦能千行百業(yè),新技術(shù)、新場(chǎng)景、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮。工業(yè)制造領(lǐng)域,XR技術(shù)成為新一代生產(chǎn)力工具,大量應用在研發(fā)設計、生產(chǎn)優(yōu)化、設備運維、產(chǎn)品測試、技能培訓、跨國跨地域協(xié)同等環(huán)節,呈現出虛實(shí)融合的智能制造新形態(tài)。醫療領(lǐng)域,XR技術(shù)在醫學(xué)成像、醫學(xué)教育、遠程醫療等方面彰顯價(jià)值。
據市調機構Omdia預測:2023年,全球XR近眼顯示設備出貨量將達2400萬(wàn)臺,同比增長(cháng)67%;在市場(chǎng)營(yíng)收方面,2022年XR近眼顯示設備營(yíng)收為6.2億美元,預計2023年將提升到11.5億美元;在所有的XR近眼顯示設備中,VR頭顯的出貨量仍占據主流。同時(shí),該機構還預測指出,考慮到AR顯示和光學(xué)引擎的復雜性,AR顯示技術(shù)還需3-5年才能發(fā)展成熟。
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