TrendForce:明年5G手機滲透率增至6成
市調TrendForce發(fā)表2023年十大科技產(chǎn)業(yè)趨勢,以用戶(hù)終端相關(guān)的5G手機、AR/VR與5G FWA來(lái)說(shuō),市調預期明年5G手機滲透率將成長(cháng)至6成,明年也有更多AR/VR的硬件與服務(wù)推出,有機會(huì )帶旺新的光學(xué)零組件與顯示技術(shù)。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202210/438966.htm全球首款5G手機2018年問(wèn)世,2020、2021年手機銷(xiāo)量數度遭到封城、疫情失控等影響,不過(guò)5G手機全球滲透率仍在今年第一季突破5成,TrendForce預估明年5G手機滲透率有機會(huì )來(lái)到6成。
5G擁有更大的帶寬,但在創(chuàng )新幅度逐年降低下,TrendForce表示,手機品牌致力于透過(guò)算法提高手機相機成像質(zhì)量與增加電池續航力,或是推出影音、健身等串流服務(wù)與手機支付,來(lái)鞏固既有用戶(hù)并帶進(jìn)新的營(yíng)收與獲利,而折迭手機也被視為能夠吸引用戶(hù)換機的賣(mài)點(diǎn),預估明年折迭手機滲透率將來(lái)到1.8%,比今年增加0.7個(gè)百分點(diǎn)。
AR/VR一度被視為消費性5G殺手級應用服務(wù),至今仍「只聞樓梯響」,但是元宇宙話(huà)題興起,TrendForce表示,明年可望有更多業(yè)者透過(guò)服務(wù)來(lái)帶動(dòng)AR/VR硬件市場(chǎng)的需求,再以硬件裝置的虛擬互動(dòng)體驗來(lái)提升元宇宙應用的效益。
TrendForce也預期,虛擬社區、游戲、虛擬人物直播等是AR/VR消費性市場(chǎng)聚焦的應用,而商業(yè)B2B應用則以遠距交流、遠距教育為主,尤其是智能制造、智能交通、智能城市,元宇宙平臺的虛擬仿真功能能減少在真實(shí)世界試驗所產(chǎn)生的浪費,如產(chǎn)品設計與驗證、生產(chǎn)線(xiàn)的安排、交通規劃等,配AI輔助將能降低企業(yè)與政府推動(dòng)新產(chǎn)品、新服務(wù)的成本,進(jìn)而加速元宇宙的普及率。
而元宇宙應用增加后,TrendForce預期將帶動(dòng)Micro OLED、Mini LED、Pancake鏡片的采用,人機界面也會(huì )從原本搭配手把或控制器,轉向至影像辨識、或人體數據分析發(fā)展,并使用更多影像傳感器、MEMS組件以達到順暢的操作體驗,促使不少廠(chǎng)商將投入操作設計、人體數據分析算法與專(zhuān)利發(fā)展。
最后一哩一直是有線(xiàn)寬帶固網(wǎng)的痛點(diǎn),以無(wú)線(xiàn)聯(lián)網(wǎng)來(lái)取代最后一哩在5G的大帶寬終于可行,TrendForce表示全球已有超過(guò)45個(gè)地區、83家電信業(yè)者推出5G FWA服務(wù),明年電信業(yè)者投入資金發(fā)展寬帶,5G FWA服務(wù)部署時(shí)間更短、成本更低,加上提供多個(gè)頻段新頻譜及逐步讓家庭負擔得起的服務(wù)價(jià)格,都驅動(dòng)明年5G FWA發(fā)展。

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