連微軟也來(lái)站臺?蘋(píng)果想讓 AR 充滿(mǎn)更多可能
如我們預熱中提到的,AR 依然是蘋(píng)果發(fā)布會(huì )上關(guān)注點(diǎn)之一,它的重要性甚至不輸給其它內容,伴隨蘋(píng)果這一次請來(lái)了《我的世界》主創(chuàng )團隊的新游戲展示,全新的 ARKit 3 也揭開(kāi)了面紗。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201906/401438.htmARKit 3 首先增加了工具的易用性,允許用戶(hù)在 XCode 內進(jìn)行開(kāi)發(fā),同時(shí)也支持在 iOS 設備上查看,支持調用更多 API 接口,這項新特性被稱(chēng)為「RealityKit」,對于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)自由度會(huì )更高。
第二項新特性被稱(chēng)為「Reality Composer」,它的作用是讓 AR 內圖像渲染更加真實(shí)。而且在相機效果和環(huán)境光影方面更自然。
尤其值得注意的,是在這一特性支持下,真人將能夠直接出現在 AR 場(chǎng)景中(蘋(píng)果稱(chēng)之為 People Occlusion),并且和 AR 世界產(chǎn)生相應的位置、光影關(guān)系,這意味著(zhù)你既可以從攝像頭看到的 AR 場(chǎng)景,也能看到真人。
不僅如此,Reality Composer 還可以讓開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行 AR 角色的動(dòng)作捕捉(Motion Capture),通過(guò)攝像頭就能進(jìn)行預覽,這樣一來(lái)你能直接看到 AR 內容開(kāi)發(fā)情況,對于 ARKit3 來(lái)說(shuō),這一特性讓游戲開(kāi)發(fā)更多元化。
對于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),ARKit 3 這些新特性的推出究竟能帶來(lái)哪些讓人驚喜的 AR 內容?對此,之后登場(chǎng)的《我的世界》開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了今年將要面世的 AR 游戲《Minecraft Earth》作為演示。
以真實(shí)世界作為舞臺的 AR 游戲《Minecraft Earth》并非很多人想象中類(lèi)似《Pokémon GO》那樣的由地理位置驅動(dòng)的游戲,反而更像是基于多人互動(dòng)的 AR 建造+RPG 冒險的類(lèi)型。
游戲中通過(guò)攝像頭,玩家可以使用工具打造出 AR 城堡或者 AR 莊園,這個(gè)玩法屬于最基礎的建造模式,這里開(kāi)發(fā)者演示了動(dòng)作捕捉技術(shù),當你在現實(shí)中揮手時(shí),游戲中自己的角色也會(huì )揮手致意,非常有趣。
不過(guò)當玩家把游戲畫(huà)面切換到巨大模式時(shí),原本迷你的城堡會(huì )變得很大,玩家可以在其中自由走動(dòng),并且變換不同角度也能有正確的位置關(guān)系,這里其實(shí)開(kāi)發(fā)者演示了 People Occlusion 功能,讓真人出現在 AR 場(chǎng)景中并表現出正確的位置關(guān)系,玩家也會(huì )更加沉浸在游戲中。
當然,當你在虛擬世界玩著(zhù)建造的游戲時(shí),來(lái)自我的世界的各種元素也會(huì )出現,這部分就有點(diǎn)像角色扮演了,我們能看到游戲中的小雞、小豬互動(dòng),當然也有邪惡的反派干擾,游戲其實(shí)加入了這樣一種劇情要素,讓玩家更容易感受游戲的多變。
通過(guò)本次微軟 MOJANG 演示的《Minecraft Earth》游戲內容,我們對于 ARKit3 的特性自然有了更進(jìn)一步的認識。早前我們曾經(jīng)談到過(guò),AR 游戲在今年將會(huì )迎來(lái)一輪爆發(fā),毫無(wú)疑問(wèn)這次發(fā)布會(huì )正是一次契機,從 2017 年蘋(píng)果 WWDC 上公布 ARKit 作為 AR 開(kāi)發(fā)基礎工具到今天,AR 內容的進(jìn)化速度的確很快,也許當今年《Minecraft Earth》正式發(fā)布,我們就能親身體驗不同于《Pokémon GO》的 AR 游戲樂(lè )趣。
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