Intel:電競市場(chǎng)將越來(lái)越大 VR游戲還遠未成熟
在今年的2018 ChinaJoy上,全球著(zhù)名的半導體企業(yè)Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為Intel展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內科技媒體,拿到獨家專(zhuān)訪(fǎng)英特爾公司業(yè)務(wù)發(fā)展、電子競技和游戲事業(yè)群總監Mark Subotnick的機會(huì ),來(lái)解答一些網(wǎng)友十分關(guān)心的問(wèn)題。讓我們來(lái)一起看看Mark Subotnick對于電競,還有VR方面的看法。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201808/390133.htm
關(guān)于Intel下一代處理器:致力于提高產(chǎn)品性能和特性
近年來(lái)消費市場(chǎng)家用平臺的處理器核心數目越來(lái)越多,最近也有傳聞Intel下一代處理器又將增添核心,想必各位看官也十分關(guān)心這個(gè)問(wèn)題,想知道傳聞是否屬實(shí),Intel對下一代處理器又有怎樣的考慮和計劃,在專(zhuān)訪(fǎng)中我們也向Mark Subotnick拋出了我們的問(wèn)題。
Mark Subotnick表示,他無(wú)法明確和我們透露具體的路線(xiàn)圖,但是他可以給我們介紹Intel的發(fā)展理念。Intel在產(chǎn)品線(xiàn)上會(huì )專(zhuān)注于給合作伙伴提供豐富的選擇,產(chǎn)品線(xiàn)既有入門(mén)級物美價(jià)廉的產(chǎn)品,滿(mǎn)足追求性?xún)r(jià)比的消費者,在高端領(lǐng)域也會(huì )提供頂級的產(chǎn)品,滿(mǎn)足硬核玩家、發(fā)燒級玩家追求極致性能的需求。而Intel也不會(huì )停止前進(jìn)的步伐,Intel將致力于提高產(chǎn)品的性能和特性,與OEM合作伙伴合作為消費者提供盡可能多又出色的選擇,讓消費者能輕松選擇合適自己的產(chǎn)品。
關(guān)于電子競技:電子市場(chǎng)發(fā)展迅猛

電子競技是近幾年的風(fēng)口,隨著(zhù)80后90后成為社會(huì )的消費主力,迎合他們需求的電子競技行業(yè)也越來(lái)越熱,甚至隱隱有全民游戲的風(fēng)頭,而Intel作為全球最大的PC處理器設計與制造企業(yè),與電子競技這個(gè)行業(yè)息息相關(guān)。我們就電子競技這個(gè)行業(yè),向Mark Subotnick提出了相關(guān)的問(wèn)題,詢(xún)問(wèn)了電子競技市場(chǎng)與Intel的關(guān)系,還有Intel是如何看待電競這個(gè)行業(yè)在未來(lái)的形態(tài)。
關(guān)于電子競技市場(chǎng),Mark Subotnick明確表示電子競技市場(chǎng)的營(yíng)銷(xiāo)額對Intel的貢獻越來(lái)越大,電子競技市場(chǎng)無(wú)疑正在蓬勃發(fā)展當中。而Intel也會(huì )積極參與到電競市場(chǎng)的發(fā)展當,和游戲廠(chǎng)商、合作伙伴以及軟件供應商共同合作,讓游戲更加充分發(fā)揮出Intel硬件的實(shí)力,提升用戶(hù)的電競體驗。比如最近Intel就在和網(wǎng)易進(jìn)行合作,在《戰意》這款游戲中能利用到更多的核心,提高用戶(hù)的游戲體驗,而這也是游戲未來(lái)的一種趨勢。
同時(shí)Mark Subotnick認為,如今消費者的社交需求越來(lái)越高,人們越來(lái)越喜歡將身邊的事情或者游戲分享出去,也因此社交媒體和直播行業(yè)都一直保持著(zhù)一定的熱度,甚至越來(lái)越熱?,F在有許多玩家也樂(lè )于將自己的游戲過(guò)程通過(guò)社交平臺直播給網(wǎng)友,這正是多核處理器發(fā)揮性能理想的地方,直播與社交媒體行業(yè)也進(jìn)一步加速促進(jìn)電競行業(yè)的發(fā)展。社交、直播與電競相結合,讓電競市場(chǎng)展現了令人激動(dòng)的增長(cháng)勢頭,這也是Intel認為電競行業(yè)的發(fā)展趨勢。電競為PC行業(yè)帶來(lái)了巨大的市場(chǎng)機會(huì ),Mark Subotnick相信電競對于PC而言,電競對于硬件而言,是一個(gè)非常好的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的載體。
關(guān)于游戲主機和PC玩游戲的區別:PC平臺更有發(fā)展潛力
同時(shí),我們也了解到Mark Subotnick曾微軟里從事過(guò)XBOX的開(kāi)發(fā)工作,我們也詢(xún)問(wèn)了Mark Subotnick對于PC平臺玩游戲以及使用游戲機主機玩游戲有什么獨特的看法。
Mark Subotnick對于這個(gè)問(wèn)題的看法也十分獨到,他認為,雖然使用游戲主機玩游戲的體驗十分好,但是PC平臺才是玩游戲最佳的方式,臺式機擁有無(wú)與倫比的強大性能,包括更大刷新率更高的顯示器,這讓我們使用PC玩游戲都十分靈活。另外PC未來(lái)發(fā)展趨勢和發(fā)展速度上依然會(huì )保持良好的勢頭。雖然說(shuō)XBOX這樣的游戲主機,一開(kāi)始有定價(jià)優(yōu)勢,在一定時(shí)間內也有性能優(yōu)勢,但是PC端是有能力去快速完成對XBOX這一類(lèi)游戲主機的超越的。
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