AMD正為VR研發(fā)正向渲染技術(shù) 旨在讓VR體驗更加真實(shí)
顯卡對VR游戲體驗至關(guān)重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)也因為其可以減少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用?,F在,AMD的一支團隊認為現在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
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Radeon的技術(shù)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)員Gilbert Leung日前放出了一個(gè)簡(jiǎn)短的視頻,其展示在VR游戲中采用正向渲染(Forward Rendering)技術(shù)的優(yōu)勢。為了進(jìn)行對比演示,Leung設置了兩臺相同的PC(皆運行《Robo Recall》):一臺采用傳統的延遲渲染技術(shù),另一臺則使用了最新的正向渲染路徑。
延遲渲染首先會(huì )完成復雜的幾何計算,然后再為像素著(zhù)色。當前大部分通過(guò)Unreal 4渲染圖形的VR游戲都采用這種方式。正向渲染則采取折衷方案,為開(kāi)發(fā)者提供了更多的渲染選擇,從而可實(shí)現更高的幀率。采用正向渲染路徑的PC幀率達到90fps,而延遲渲染僅為60fps。

雖然延遲渲染可實(shí)現一些令人印象深刻的視覺(jué)效果,但難以搭配其他技術(shù)使用,在同時(shí)啟用后處理抗鋸齒(post-process anti-aliasing)技術(shù)時(shí)會(huì )出現問(wèn)題。正向渲染則允許啟用這些技術(shù),從而提升圖形保真度和優(yōu)化VR體驗。
Radeon Technologies的高級副總裁兼首席架構師Raja Koduri表示:“AMD一直致力于提高VR的普及度,而Epic Unreal 4的正向渲染路徑是實(shí)現這個(gè)目標的一大步。所有體驗過(guò)Epic的《Robo Recall》的玩家都會(huì )馬上被正向渲染的優(yōu)勢所吸引。我們正在與VR開(kāi)發(fā)者合作,一起探索正向渲染的優(yōu)勢,因為其能夠在Radeon顯卡上實(shí)現精美和高性能的游戲。”
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