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中國GPU崛起,新玩家涌現

發(fā)布人:傳感器技術(shù) 時(shí)間:2022-12-26 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

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本文由半導體產(chǎn)業(yè)縱橫  編譯自tomshardware

全球GPU開(kāi)發(fā)商數量因為中國大陸廠(chǎng)商的加入而大增。

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根據Jon Peddie Research(JPR)的一份報告,中國的GPU初創(chuàng )公司數量大增,因為該國試圖獲得人工智能(AI)實(shí)力和半導體主權。此外,近年來(lái),隨著(zhù)對AI、高性能計算 (HPC) 和圖形處理的需求以前所未有的速度增長(cháng),全球 GPU 制造商的數量也在增長(cháng)。在PC的獨立顯卡方面,AMD和Nvidia保持領(lǐng)先,而英特爾正試圖迎頭趕上。

圖片 18 家GPU開(kāi)發(fā)商

在 1980 年代和 1990 年代,數十家公司開(kāi)發(fā)了顯卡和獨立圖形處理器,但對 3D 游戲最高性能的激烈競爭迫使其中絕大多數公司破產(chǎn)。到2010年,只有AMD和Nvidia可以為游戲和計算提供有競爭力的獨立GPU,而其它公司則專(zhuān)注于集成GPU或GPU IP。

2010 年代中期,中國 PC GPU 開(kāi)發(fā)商的數量迅速增加,這得益于中國推動(dòng)技術(shù)自給自足以及人工智能和 HPC 作為高科技大趨勢的出現。

根據Jon Peddie Research的數據,全球總共有18家公司開(kāi)發(fā)和生產(chǎn)GPU。有兩家公司主要針對智能手機和筆記本電腦開(kāi)發(fā)SoC綁定的GPU,有6家GPU IP提供商,還有11家專(zhuān)注于PC和數據中心的GPU,包括AMD,英特爾和Nvidia,他們設計的顯卡最終出現在我們的最佳顯卡列表中。

事實(shí)上,如果我們把壁仞科技和天數智芯等其它中國公司加入名單,將會(huì )有更多的GPU設計師。然而,壁仞科技和天數智芯目前只專(zhuān)注于A(yíng)I和HPC,因此JPR不認為他們是GPU開(kāi)發(fā)商。

圖片 中國需要GPU產(chǎn)品

作為世界第二大經(jīng)濟體,中國大陸不可避免地在幾乎所有方面與美國和其它發(fā)達國家競爭,包括技術(shù)。中國做了很多工作來(lái)吸引來(lái)自世界各地的工程師,并在中國建立各種芯片設計初創(chuàng )公司。事實(shí)上,中國每年都有數百家新的IC設計公司出現,他們開(kāi)發(fā)從微型傳感器到復雜通信芯片等各種產(chǎn)品,從而使該國能夠提升供應鏈自給自足能力。

但要真正加入人工智能和HPC的潮流,中國需要CPU、GPU和專(zhuān)用加速器。在計算方面,中國公司不可能很快拋棄長(cháng)期的CPU和GPU市場(chǎng)領(lǐng)導者。然而,開(kāi)發(fā)和生產(chǎn)一個(gè)像樣的GPU可以說(shuō)比試圖構建一個(gè)有競爭力的CPU更容易。

“人工智能培訓是(中國GPU公司)的最大動(dòng)力,避免了英偉達的高價(jià)格,以及中國對自給自足的渴望,”JPR負責人喬恩·佩迪(Jon Peddie)說(shuō)。

GPU 是并行的,這意味著(zhù)內部有大量可用于冗余的計算單元,這使得 GPU 更容易啟動(dòng)和運行(假設每個(gè)晶體管的成本相對較低并且整體產(chǎn)量不錯)。此外,由于 GPU是并行的,因此以橫向擴展方式并行化它們更容易。中芯國際沒(méi)有臺積電那樣先進(jìn)的制程節點(diǎn)技術(shù),這種性能擴展方式看起來(lái)足夠好。事實(shí)上,即使中國GPU開(kāi)發(fā)商無(wú)法獲得臺積電的先進(jìn)節點(diǎn)(N7及以下)訂單,至少其中一些仍然可以在中芯國際生產(chǎn)更簡(jiǎn)單的GPU設計,并解決AI/HPC和游戲/娛樂(lè )市場(chǎng)。

從中國角度來(lái)看,人工智能和具有HPC功能的GPU可能也比CPU更重要,因為人工智能和HPC可以實(shí)現全新的應用,例如自動(dòng)駕駛汽車(chē)和智慧城市。

圖片 GPU微架構相對容易,但硬件設計昂貴

同時(shí),應該注意的是,雖然有一堆GPU開(kāi)發(fā)人員,但實(shí)際上只有兩個(gè)可以為PC構建有競爭力的獨立GPU。這可能是因為開(kāi)發(fā) GPU 架構相對容易,但要正確實(shí)現它并設計適當的驅動(dòng)程序確實(shí)很難。

CPU和GPU微架構本質(zhì)上處于科學(xué)和藝術(shù)的交叉點(diǎn)。Peddie說(shuō),它們是一組復雜的算法,可以由相當小的工程師團隊開(kāi)發(fā),但它們可能需要數年時(shí)間才能開(kāi)發(fā)出來(lái)。

Peddie表示,成本方面,如果只考慮架構師,團隊可以低至一個(gè)人到四個(gè)人,但是,任何類(lèi)型的建筑,建筑物,火箭飛船,網(wǎng)絡(luò )或處理器都是復雜的“國際象棋游戲”,試圖預測五年后的制造過(guò)程和標準,成本效益權衡在哪里,要添加哪些功能,以及刪除或忽略哪些功能是非常棘手和耗時(shí)的工作,等等,架構師在腦海中花費大量時(shí)間運行假設場(chǎng)景——如果我們將緩存放大 25% 會(huì )怎樣?如果我們有 6000個(gè)FPU會(huì )怎樣?

由于微架構可能需要數年時(shí)間才能開(kāi)發(fā)成功,并且需要才華橫溢的設計師,因此在一個(gè)上市時(shí)間就是一切的世界里,許多公司從 Arm 或 Imagination Technologies (IMG)等公司獲得現成的微架構甚至經(jīng)過(guò)硅驗證的 GPU IP 許可。例如,芯片和物理IP的合同開(kāi)發(fā)商Innosilicon授權Imagination為其Fantasy GPU微架構IP授權。還有另一家位于中國的GPU開(kāi)發(fā)商,它使用Imagination的PowerVR架構。同時(shí),兆芯使用了從Via Technologies獲得的高度重復的GPU微架構,Via Technologies繼承了S3 Graphics的“財產(chǎn)”。

開(kāi)發(fā)微架構的成本可能會(huì )有所不同,但與現代高端 GPU 的物理實(shí)現成本相比,它相對較低。

多年來(lái),蘋(píng)果和英特爾這兩家公司都擁有大量的工程人才,他們的GPU設計都依賴(lài)于IMG(蘋(píng)果仍然在一定程度上這樣做)。高通公司長(cháng)期使用ATI/AMD的產(chǎn)品,三星在嘗試設計自己的圖形引擎,但目前在使用AMD的。

兩家新的中國公司聘請了前AMD和Nvidia架構師來(lái)創(chuàng )建他們的GPU團隊,另外兩家使用IMG。對于架構師來(lái)說(shuō)、擔心的問(wèn)題以及如何找到修復方法是一個(gè)非常耗時(shí)的過(guò)程。

“如果你能去一家已經(jīng)有設計并且已經(jīng)設計了很長(cháng)時(shí)間的公司,你可以節省大量的時(shí)間和金錢(qián) - 上市時(shí)間就是一切,”Jon Peddie Research的負責人說(shuō)?!坝羞@么多的‘陷阱’,并非AMD或Nvidia設計的每個(gè)GPU都是贏(yíng)家,但是,一個(gè)好的設計會(huì )造福幾代人?!?/span>

使用新的制程節點(diǎn)技術(shù),硬件實(shí)施和軟件開(kāi)發(fā)非常昂貴。國際商業(yè)時(shí)報估計,使用5nm級技術(shù)制造的相當復雜的器件的成本超過(guò)5.4億美元,這些成本將在3nm時(shí)增加兩倍。

“如果包括布局和平面圖、模擬、驗證和驅動(dòng)程序,那么GPU的開(kāi)發(fā)成本和時(shí)間就會(huì )飆升,”P(pán)eddie 解釋道?!芭e一條布線(xiàn),你可能會(huì )花費數月時(shí)間追蹤它?!?/span>

世界上只有少數幾家公司可以開(kāi)發(fā)具有現代游戲復雜性的芯片,AMD和Nvidia的計算GPU(460億-800億個(gè)晶體管)是佼佼者,但總部位于中國的壁仞科技可以對其BR104和BR100做類(lèi)似的事情(推測BR104包含約385億個(gè)晶體管)。

盡管成本高昂,但11家PC/數據中心 GPU開(kāi)發(fā)商中有 8家來(lái)自中國。也許,在不久的將來(lái),除了美國大公司之外,我們不會(huì )看到任何人提供有競爭力的獨立游戲GPU,這是因為開(kāi)發(fā) GPU 既困難又耗時(shí),而且在很大程度上,這些高度復雜的 GPU 需要極其昂貴的硬件實(shí)現。中國能否派出有競爭力的參賽者還有待觀(guān)察。


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