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戴爾推出VR Ready生態(tài)系統 要賺VR設備商的錢(qián)
- 4月23日訊 戴爾昨日在北京舉辦虛擬現實(shí)合作伙伴論壇,現場(chǎng)正式宣布聯(lián)手多家虛擬現實(shí)行業(yè)領(lǐng)先合作伙伴,并展了“VR Ready”生態(tài)系統。會(huì )上戴爾方面表示不會(huì )推出自有品牌的VR頭顯,而接下來(lái)的策略將主要針對服務(wù)VR品牌以及內容制作團隊,以及為終端用戶(hù)提供最佳的設備解決方案。 在此次活動(dòng)上戴爾宣布計劃在未來(lái)攜手合作伙伴共同構建 “VR聯(lián)合實(shí)驗室”。通過(guò)挖掘不同領(lǐng)域的特點(diǎn)以及對VR的需求,為不同行業(yè)的合作伙伴提供技術(shù)支持,使合作伙伴能夠更快實(shí)現從概念到市
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VR才是谷歌開(kāi)發(fā)者大會(huì )重點(diǎn) 別只盯Android了
- 北京時(shí)間4月22日午間消息,谷歌周四公布了今年I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì )的日程安排,其中有很多與虛擬現實(shí)有關(guān)的活動(dòng)。虛擬現實(shí)將貫穿今年的谷歌I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì ),該公司專(zhuān)門(mén)針對虛擬現實(shí)和增強現實(shí)開(kāi)辟了7個(gè)環(huán)節。其中包括“谷歌的虛擬現實(shí)愿景”,該環(huán)節的描述只有一句話(huà):“我們開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品、我們了解的現狀、我們前進(jìn)的方向。”谷歌新成立的虛擬現實(shí)部門(mén)克雷·貝沃(Clay Bavor)將主持此次活動(dòng)。 谷歌正在虛擬現實(shí)領(lǐng)域緩慢擴大觸角,該公司已經(jīng)開(kāi)發(fā)了虛擬現實(shí)
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IDC:預測全球VR市場(chǎng)未來(lái)前景樂(lè )觀(guān) 今年市場(chǎng)總額將突破23億

- 2016年被業(yè)界譽(yù)為VR爆發(fā)元年,一大批VR產(chǎn)品從概念走向了現實(shí)。隨著(zhù)Oculus Rift發(fā)貨,HTC Vive,以及三星和華為等廠(chǎng)商紛紛推出捆綁手機的虛擬現實(shí)設備。知名市場(chǎng)分析機構IDC發(fā)布最新全球AR/VR市場(chǎng)未來(lái)五年預測數據,2016年VR設 備出貨量將在年底前達到960萬(wàn),市場(chǎng)總額將突破23億美元大關(guān)。 而且VR市場(chǎng)的未來(lái)前景也被十分看好,IDC預測2020年AR/VR市場(chǎng)將持續以高增長(cháng)率增長(cháng),預測2016-2020年VR市場(chǎng)出貨量的年增長(cháng)率將接近183.8%,于2020年達到6480
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Oculus、HTC和索尼將主導VR設備市場(chǎng)

- Strategy Analytics的最新調查顯示,全球VR頭戴設備市場(chǎng)規模將在2016年達到8.95億美元,其中77%的收益將來(lái)自于Oculus, HTC和索尼三家最新發(fā)布的高端設備。同年,VR頭戴設備出貨量將達到1280萬(wàn)臺,基于智能手機的低端設備將占主導,而三大品牌僅占13%的出貨量份額。結合諸多因素,Strategy Analytics分析師堅信,2016年將是虛擬現實(shí)發(fā)展關(guān)鍵一年。而由于現有內容的稀缺以及入門(mén)級VR技術(shù)限制,管理大眾期望值將會(huì )至關(guān)重要。 Strategy Analyti
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風(fēng)口看未來(lái)
- 2016年4月20日,由IDG美國國際數據集團主辦的2016全球VR/AR趨勢論壇在深圳會(huì )展中心盛大召開(kāi)。該論壇做為德國IFA全球活動(dòng)CE China中國深圳電子消費品及家電品牌展的重磅同期論壇,邀請了業(yè)內頂級專(zhuān)家和企業(yè)家,以國內最高規格開(kāi)啟了2016年VR/AR行業(yè)的深度探討?! ≌搲?,主辦方IDG亞洲區副總裁徐洲女士進(jìn)行了開(kāi)幕致辭。隨后奧飛娛樂(lè )首席戰略官李斌、復旦大學(xué)副教授兼博士生導師金城、IEEE院士溫江濤、美國斯坦福大學(xué)的客座教授Haricharan Lakshman、高
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除了VR 還有什么能在2016年撬動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)?

- 快速發(fā)展的云計算和大數據已然成為促使物聯(lián)網(wǎng)全面爆發(fā)的關(guān)鍵要素,但是技術(shù)的先進(jìn)性從來(lái)就不是推動(dòng)其被廣泛應用的唯一因,2016物聯(lián)網(wǎng)能否撬動(dòng),還得看云計算廠(chǎng)商能為物聯(lián)網(wǎng)描繪出一幅怎樣的藍圖。
- 關(guān)鍵字: VR 物聯(lián)網(wǎng)
德銀VR報告中文全版第八章:VR應用案例

- 以下為報告第八章:VR應用案例 自2015年9月發(fā)布首份VR報告以來(lái),又觀(guān)察到了許多新的應用案例。在過(guò)去的數月,許多第三方應用開(kāi)發(fā)商和內容工作室開(kāi)始開(kāi)發(fā)新的VR體驗。本章節列舉一些有吸引力的VR應用案例。 游戲 如前文所述,所有三家臺式機VR公司Oculus、HTC和索尼都為今年的首發(fā)準備了大量游戲,許多游戲和內容工作室也已經(jīng)針對VR發(fā)布了其游戲主題。按平臺劃分,當前最令人興奮或即將到來(lái)的VR游戲包括: Oculus Rift – Eve Valkyrie、Edge
- 關(guān)鍵字: VR Oculus
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