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資本競逐千億市場(chǎng) 虛擬現實(shí)仍缺核心技術(shù)

作者: 時(shí)間:2016-03-09 來(lái)源:經(jīng)濟參考網(wǎng) 收藏
編者按:隨著(zhù)硬件技術(shù)的日益成熟以及內容資源的日趨豐富,預計VR產(chǎn)業(yè)在今年迎來(lái)正式的“黃金元年”,資本角逐已經(jīng)拉開(kāi)序幕。

  高科技與新聞結緣會(huì )產(chǎn)生什么化學(xué)反應?今年兩會(huì )報道期間,()技術(shù)頗為搶眼,去年紅極一時(shí)的“自拍桿”風(fēng)采難現,取而代之的是更酷炫、更具科技感的眼鏡和360度高清全景攝像機。新聞媒體從業(yè)者認為,這種全新的視聽(tīng)感受將過(guò)去平面式的新聞報道提升到了新的維度。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201603/288007.htm

  最新的研究報告顯示,市場(chǎng)規模有望超過(guò)300億美元。我國技術(shù)研發(fā)起步較早,但核心技術(shù)薄弱、產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程滯后。專(zhuān)家及有關(guān)企業(yè)家建議將該產(chǎn)業(yè)上升至國家戰略高度,統籌資源加大對核心技術(shù)的研發(fā),引導產(chǎn)業(yè)加速進(jìn)入高效、有序的發(fā)展軌道。

  虛擬現實(shí)成資本競逐熱點(diǎn)

  北京航空航天大學(xué)虛擬現實(shí)技術(shù)與系統國家重點(diǎn)實(shí)驗室副主任沈旭昆教授、興業(yè)證券分析師張衡等說(shuō),虛擬現實(shí)將有望成為近半個(gè)世紀繼互聯(lián)網(wǎng)、智能手機之后,第三個(gè)改變人類(lèi)工作、生活方式甚至是思維方式的技術(shù)。

  技術(shù)是一種可以創(chuàng )建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,用戶(hù)在體驗該技術(shù)應用時(shí),能夠沉浸到畫(huà)面中并有身臨其境的臨場(chǎng)觀(guān)感。在深圳市掌網(wǎng)科技股份有限公司的展廳里,《經(jīng)濟參考報》記者帶上虛擬現實(shí)頭盔,坐上動(dòng)感座椅,體驗了一款過(guò)山車(chē)游戲。記者可以看到前后左右以及上下方位的景色,途中不時(shí)有石頭滾落撲面而來(lái),下落時(shí)感受到明顯的失重,這些體驗讓記者一度恍惚,誤以為坐在真實(shí)的過(guò)山車(chē)上。這種沉浸式游戲便是虛擬現實(shí)技術(shù)在消費級市場(chǎng)的簡(jiǎn)單應用。

  隨著(zhù)智能手機的發(fā)展進(jìn)入平臺期,全球不少科技巨頭將目光投向虛擬現實(shí)。韓國三星推出GearVR頭盔,美國微軟推出Hololens頭盔,美國臉書(shū)于2014年斥資20億美元收購美國虛擬現實(shí)廠(chǎng)商O(píng)culus,虛擬現實(shí)初創(chuàng )公司MagicLeap已完成C輪8.27億美元融資,融資完成后,公司估值達37億美元。據了解,2016年,索尼、HTC等巨頭的VR硬件產(chǎn)品將陸續面世,中國B(niǎo)AT(百度、阿里巴巴、騰訊)不約而同進(jìn)軍虛擬現實(shí)市場(chǎng)。

  “虛擬現實(shí)是人機互動(dòng)的終極目標,在基于計算機數字空間構造出的虛擬環(huán)境中,人的視覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)等對環(huán)境的感受,都可以通過(guò)各種傳感器進(jìn)行模擬,這種沉浸感將使人無(wú)法分別虛實(shí)、真假,就如同日常生活的真實(shí)世界一樣?!鄙蛐窭フf(shuō),“同時(shí)在虛擬現實(shí)世界中,環(huán)境可以根據人的意愿而改變構造,人機能夠深度交互,同時(shí)基于可以構想設定的虛擬場(chǎng)景,人類(lèi)的想象力和創(chuàng )造力將得到前所未有的釋放?!?/p>

  某科技公司王潔等向記者描述了這樣幾幅未來(lái)場(chǎng)景:中國西部邊遠地區的小學(xué)生,戴上設備后不僅能夠聆聽(tīng)北京名師的教誨,甚至可以親眼看到愛(ài)因斯坦、居里夫人“穿越時(shí)空”為其授課;員工戴上設備坐在家里,眼前的畫(huà)面展現出一個(gè)虛擬會(huì )議室,和分散世界各地的同事們同時(shí)坐在圓桌前,就像真正共處一室一樣召開(kāi)會(huì )議;士兵帶上虛擬現實(shí)設備,就感覺(jué)親臨戰場(chǎng),甚至能夠感受到被子彈打中的疼痛。

  虛擬現實(shí)時(shí)代正在來(lái)臨。去年10月,《紐約時(shí)報》與谷歌合作拍攝虛擬現實(shí)新聞?dòng)捌?,將讀者帶到新聞的最前線(xiàn),身臨被戰火覆蓋的世界,看著(zhù)周?chē)茈y的群眾和被破壞的環(huán)境。去年12月,臺灣綜藝節目《康熙來(lái)了》最后一期錄制,以360度攝影機錄制虛擬現實(shí)版本,讓觀(guān)眾可以和主持人面對面,仿佛親臨現場(chǎng)。在今年兩會(huì )上,報道者通過(guò)VR設備錄制并上傳兩會(huì )現場(chǎng)視頻,當觀(guān)看者也使用VR設備進(jìn)行觀(guān)看時(shí),便會(huì )獲得仿佛置身會(huì )場(chǎng)的立體空間體驗。

  國內投入不足核心技術(shù)薄弱

  不少受訪(fǎng)專(zhuān)家和企業(yè)家認為,盡管基礎研究方面國內外差距不大,但我國的虛擬現實(shí)領(lǐng)域的核心技術(shù)薄弱,用戶(hù)體驗較國外產(chǎn)品較差。另一方面,內容開(kāi)發(fā)不足,制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展。很多VR公司似乎都能做出終端設備,但多數都沒(méi)有“一招鮮”的核心技術(shù)。

  中國工程院院士、北京航空航天大學(xué)虛擬現實(shí)技術(shù)與系統國家重點(diǎn)實(shí)驗室趙沁平說(shuō),虛擬現實(shí)概念最早由計算機圖形學(xué)的重要奠基人伊凡·蘇澤蘭于1965年提出,伴隨著(zhù)計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò )的發(fā)展,該技術(shù)在上世紀80年代發(fā)展加快,美國國防部高級項目研究計劃局等機構實(shí)施相關(guān)研究計劃。經(jīng)過(guò)幾十年的積累,近年來(lái)虛擬現實(shí)技術(shù)進(jìn)入了“虛擬現實(shí)+”發(fā)展階段,并在商用領(lǐng)域開(kāi)始呈現爆發(fā)態(tài)勢。

  中國虛擬現實(shí)研究開(kāi)展的也較早。趙沁平說(shuō),國家“863計劃”在1996年將“分布式虛擬環(huán)境”確定為重點(diǎn)項目,2006年虛擬現實(shí)技術(shù)被寫(xiě)入《國家中長(cháng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規劃綱要》。2007年科技部正式批準依托北航建設國家重點(diǎn)實(shí)驗室。

  不少受訪(fǎng)專(zhuān)家和企業(yè)家認為,盡管基礎研究方面國內外差距不大,但我國的虛擬現實(shí)領(lǐng)域的核心元器件依賴(lài)進(jìn)口,產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對落后。

  當前要生產(chǎn)高品質(zhì)的虛擬現實(shí)頭盔,芯片、陀螺儀、顯示屏等核心元器件都需要使用國外的貨源。深圳億思達科技集團有限公司董事長(cháng)劉美鴻說(shuō),現有的技術(shù)距離虛擬現實(shí)的未來(lái)還有很大差距,只是入門(mén)級的產(chǎn)品;縱使如此,國產(chǎn)虛擬現實(shí)設備的用戶(hù)體驗相比國外,還是有不小差距。

  沒(méi)有內容,再好的虛擬現實(shí)設備只是一臺沒(méi)有操作系統的電腦。深圳云立方信息科技有限公司總經(jīng)理戴鵬說(shuō),國內外還有一大差距在于內容開(kāi)發(fā)。臉書(shū)圍繞虛擬社交,索尼和微軟圍繞游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,近兩年都推出了精美的應用軟件。國內一方面缺乏好的硬件,開(kāi)發(fā)者動(dòng)力不足,另一方面缺少精美內容,影響市場(chǎng)對硬件的接納,同時(shí)一些航空航天、國防軍事、醫療健康、城市建設、裝備制造、教育文化等潛在應用行業(yè)對虛擬現實(shí)技術(shù)的投入不足、介入不深,均影響了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。


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