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CITE2017開(kāi)設電競展臺:網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì )秘書(shū)長(cháng)深度訪(fǎng)談

作者: 時(shí)間:2017-03-17 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  2017年3月7日,CITE2017展會(huì )前夕,在北京我站記者赴中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì )總部采訪(fǎng)到中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì )網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì )陳勝喜秘書(shū)長(cháng)。就CITE2017展會(huì )的方針策略,以及新開(kāi)設的電子競技裝備展區等相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行了深入的探討。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201703/345400.htm

  受訪(fǎng)嘉賓:

  右一:中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì )網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì ) 秘書(shū)長(cháng) 陳勝喜

  ▲左一:北京場(chǎng)景競技聯(lián)盟有限公司 副總裁 鐔聰

  (以下內容由采訪(fǎng)速記中節選、整理,盡可能保留了重要信息。)

  問(wèn)答部分:

  Q:在CITE中國電子信息博覽會(huì )設立電子競技裝備展區的初衷是什么?

  我認為中國電子信息博覽會(huì )可以說(shuō)是電子信息類(lèi)展會(huì )品牌中很優(yōu)秀和優(yōu)質(zhì)的平臺。去年我們在中國成都電子展做了一個(gè)小小的嘗試,我們把電子競技最新式的水冷臺式機產(chǎn)品設計理念融入到了展區當中,結果收到了不錯的效果,整個(gè)電子信息產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員對網(wǎng)絡(luò )游戲或者電子競技的接受度是比普通人群要高很多的;另外,在展會(huì )上,電子競技設備的體驗度比較好,互動(dòng)性比較強,相比較于其他電子產(chǎn)品可能更耐看,更新奇一點(diǎn),所以在去年的展會(huì )中收到了比較多的關(guān)注,贏(yíng)得了不錯的反響。而今年,之所以要在深圳強力推行電子競技這一塊兒,更多是來(lái)自于本次博覽會(huì )主辦方領(lǐng)導的支持,相關(guān)領(lǐng)導都對于電子競技展區給予了很高的關(guān)注。更何況,在近年來(lái),電子競技已經(jīng)拉動(dòng)了IT市場(chǎng)非常大的增量,它不光帶動(dòng)了硬件產(chǎn)品的市場(chǎng),它同時(shí)還帶動(dòng)了其他相關(guān)網(wǎng)絡(luò )文化產(chǎn)品的發(fā)展,從而起到了用戶(hù)培育的作用。作為信息消費的一部分,一方面促進(jìn)了信息社會(huì )的形成,另外這個(gè)產(chǎn)業(yè)是一個(gè)無(wú)污染的產(chǎn)業(yè),這也響應了國家供給調整的號召,著(zhù)重發(fā)展無(wú)污染,可以增值的創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)。所以這也是為什么我們要開(kāi)設這樣一個(gè)電子競技創(chuàng )新展區。

  Q:場(chǎng)景聯(lián)盟競技參加這次展會(huì )的初衷是什么?

  場(chǎng)景聯(lián)盟競技是致力于整合中國電子競技行業(yè)一線(xiàn)資源(電競賽事,電競名星,電競社交平臺),打造最專(zhuān)業(yè)、最豐富的電競、泛娛樂(lè )內容,推動(dòng)中國電子競技產(chǎn)業(yè)職業(yè)化、商業(yè)化升級,構建中國領(lǐng)先的電子競技娛樂(lè )生態(tài)平臺。這次CITE中國電子信息博覽會(huì )開(kāi)設了電子競技創(chuàng )新展區,所以我們非??粗剡@次機會(huì )。期間會(huì )展示我們全民電競一站式服務(wù)平臺《悟空電競》,通過(guò)線(xiàn)上自動(dòng)化賽事工具為第三方電競賽事提供專(zhuān)業(yè)的賽事服務(wù),其中包含了賽事數據分析、賽況報道等賽事所需服務(wù)內容。目前已成功舉辦線(xiàn)上賽事近千場(chǎng),線(xiàn)下賽事近百場(chǎng),擁有50萬(wàn)+的精準游戲玩家。還有一個(gè)重磅的消息,就是我們會(huì )在展會(huì )期間啟動(dòng)中國電子競技高校超級聯(lián)賽,項目是在工信部相關(guān)司局指導下,由中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì )主辦、網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì )與場(chǎng)景聯(lián)盟競技等共同承辦的。場(chǎng)景聯(lián)盟競技還邀請了CCTV新科動(dòng)漫頻道以及行業(yè)領(lǐng)導廠(chǎng)商等共同協(xié)辦。這個(gè)賽事也是迄今為止國內最高規格的高校電競賽事,全直播平臺直播,多場(chǎng)全國大型的線(xiàn)下落地比賽,精準覆蓋3500萬(wàn)在校大學(xué)生。主要目的也是希望培養人才,給愛(ài)好者一個(gè)施展的舞臺,孵化職業(yè)選手,建立專(zhuān)業(yè)的培養體系,推動(dòng)整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  Q:“電子競技裝備”都包括哪些具體的產(chǎn)品呢?哪些是本屆展區關(guān)注的重點(diǎn)和亮點(diǎn)?

  本屆博覽會(huì )上的電子競技展區主要展示各類(lèi)電子競技硬件裝備、軟件系統、電競開(kāi)發(fā)運營(yíng)和推廣解決方案等,包括電競專(zhuān)用計算機、顯示器、專(zhuān)用機箱、顯卡、鍵盤(pán)、鼠標及3D游戲和游戲電子設備、電競網(wǎng)吧軟件系統、移動(dòng)游戲軟件、游戲開(kāi)發(fā)系統、網(wǎng)游手游推廣平臺、游戲運營(yíng)平臺等。根據深圳市政府的扶持政策,深圳市企業(yè)參展還可享受深圳市政府50%的展位費補貼。今年我們在展示內容方面還是有所側重的,我們不是特別側重游戲軟件或者是游戲場(chǎng)景的一些展現,而是把重點(diǎn)聚焦在電子競技四個(gè)字上,我們認為只有電子競技才是驅動(dòng)網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的動(dòng)力。亮點(diǎn)來(lái)講,我們就是要突出一下電子競技當下最具應用價(jià)值的軟件硬件技術(shù)和解決方案;包括水冷產(chǎn)品,用于提升游戲體驗的產(chǎn)品,還有一些賽事的運營(yíng)方案等等。我覺(jué)得這些內容還是比較貼切與我們今年這個(gè)展區的主題的。

 

  Q:您認為我國電子競技裝備業(yè)發(fā)展存在哪些機會(huì )和挑戰?本屆電子競技創(chuàng )新展和電子競技創(chuàng )新年會(huì )致力發(fā)揮什么作用?

  首先來(lái)講,我們希望電子競技創(chuàng )新展通過(guò)2~3年的努力,依托中國電子信息博覽會(huì )平臺提升自身的展示規模。另外我們希望通過(guò)舉辦展覽展示活動(dòng),提升電子競技軟件、硬件和運營(yíng)平臺等產(chǎn)業(yè)的知名度,讓更多人關(guān)注這一產(chǎn)業(yè)鏈,讓更多的軟硬件解決方案得到推廣和應用,讓玩家享受到最一流的電競技術(shù)和游戲體驗,讓電競館業(yè)主采購到投資回報率最高的電競裝備,讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈通過(guò)技術(shù)引領(lǐng)、體驗引領(lǐng)和市場(chǎng)引領(lǐng)得到持續地提升。同時(shí),與國家信息消費戰略緊密結合,爭取到得到更多的相關(guān)支持。

  Q:電子競技裝備展和電子競技裝備年會(huì )都會(huì )吸引哪些人群來(lái)觀(guān)展和參會(huì )呢?

  上年度CITE博覽會(huì )的總觀(guān)眾數是12萬(wàn)人次,其中全國各地的各級政府部門(mén)負責人就超過(guò)1300多人。我們預計,由于電子競技展區的互動(dòng)性和娛樂(lè )性強,所以在博覽會(huì )3天展期內預計會(huì )至少吸引2萬(wàn)觀(guān)眾到訪(fǎng)。主辦方還將定向邀請國家網(wǎng)絡(luò )游戲與電子競技相關(guān)主管部門(mén)領(lǐng)導、各地一流電競場(chǎng)館業(yè)主、服務(wù)商和投資人及專(zhuān)業(yè)玩家前來(lái)觀(guān)展。CITE畢竟還是一個(gè)專(zhuān)業(yè)度比較強的展會(huì ),在短時(shí)間內很難做到像CES或CJ那種全民參與的展會(huì );當然,不斷提高消費IT的比重、特別是電子競技等大眾信息消費的比例,成為CES那樣世人皆知、全民參與的展會(huì )應該是CITE博覽會(huì )努力的方向之一。

  Q:請您簡(jiǎn)單介紹一下中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì )網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì ),以及未來(lái)的一些工作規劃。

  中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì )成立于1990年,由國家工業(yè)和信息部主管,擁有會(huì )員單位1000多家,覆蓋工信部主管的國防科工、電子制造、計算機軟硬件、系統集成等領(lǐng)域的大多數央企、地方產(chǎn)業(yè)集團以及國內主流的民營(yíng)IT企業(yè)。網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì )于2005年成立,主要承擔工信部相關(guān)司局指導下的游戲類(lèi)IT軟硬件技術(shù)國標的編制、產(chǎn)業(yè)決策的支撐、技術(shù)評測與認證、技術(shù)裝備展會(huì )、振興自有產(chǎn)權的網(wǎng)絡(luò )游戲軟硬件產(chǎn)業(yè)等項工作。是文化部文化市場(chǎng)信息直報單位、國家網(wǎng)絡(luò )文化標準委員會(huì )、信息技術(shù)標準委員會(huì )成員單位?,F有會(huì )員100余家,主要包括國內網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)開(kāi)發(fā)商、運營(yíng)商、平臺提供商、裝備制造商和電子競技場(chǎng)館,以及游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游專(zhuān)家和學(xué)者。未來(lái)一段時(shí)間,我們將繼續致力于推動(dòng)我國網(wǎng)絡(luò )游戲與電子競技軟硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,力爭在我商會(huì )的海南生態(tài)產(chǎn)業(yè)園、東莞電子產(chǎn)業(yè)區、西安軟件園等園區,扶持一批自有產(chǎn)權的網(wǎng)絡(luò )游戲軟硬件創(chuàng )新企業(yè),推動(dòng)相關(guān)領(lǐng)域的軟件硬件技術(shù)標準化工作,整合各類(lèi)技術(shù)資源,支持網(wǎng)絡(luò )游戲軟件從研發(fā)、運營(yíng)、推廣的全產(chǎn)業(yè)鏈升級,也包括支持我國上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)(游戲網(wǎng)吧、電競網(wǎng)咖)的轉型升級工作,力爭與相關(guān)科研院所和高校聯(lián)合設立網(wǎng)絡(luò )游戲裝備實(shí)驗室與評測中心,為我國電子競技產(chǎn)業(yè)提供更專(zhuān)業(yè)系統的技術(shù)支撐平臺,繼續通過(guò)展會(huì )和活動(dòng)打造產(chǎn)業(yè)鏈的交流合作平臺。

  Q:請您談?wù)剬Φ谖鍖弥袊娮有畔⒉┯[會(huì )的期待。

  首先當然要感謝CITE2017對電子競技展區的支持與信任。我們分會(huì )將努力讓CITE展示內容更加全面與豐富,期待在CITE這個(gè)平臺上能獲得更多業(yè)內人士的關(guān)注與認可;使CITE這樣一個(gè)由工信部主辦的信息產(chǎn)業(yè)權威盛會(huì ),融入更多的消費IT和網(wǎng)絡(luò )文化的內容,更加充滿(mǎn)活力,吸引國內外的更廣泛的人群到這個(gè)平臺上實(shí)現合作共贏(yíng)。



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