DIGITIMES:眾廠(chǎng)努力下 VR普及化指日可待
MWC與游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(Game Developers Conference;GDC)皆為業(yè)者選定發(fā)表VR技術(shù)的舞臺,主要廠(chǎng)商紛紛展示關(guān)鍵VR技術(shù)與應用,將力促VR市場(chǎng)普及。 DIGITIMES Research認為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時(shí)刻。 觀(guān)察廠(chǎng)商VR...
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201703/345193.htm

由MWC 2017與GDC 2017可看出,VR廠(chǎng)商均力促VR加速普及,使VR技術(shù)更加親民。
DIGITIMES Research歸納出四項VR普及化指針。
平價(jià)化:現階段體驗佳的VR裝置,因價(jià)格過(guò)高而難以打入一般消費者市場(chǎng)。 廠(chǎng)商透過(guò)注視點(diǎn)渲染(foveated rendering)技術(shù)與補幀技術(shù)的開(kāi)發(fā),將有助降低VR硬件規格,達到平價(jià)化。
生活化:除游戲外,業(yè)者開(kāi)發(fā)VR生活應用解決方案。
行動(dòng)化:5G到來(lái)將提升Mobile VR質(zhì)量。 直播平臺興起將使更具臨場(chǎng)感的360°影像漸受歡迎。
標準化:標準化除可縮短VR產(chǎn)品上市時(shí)間,也提高VR與外圍設備的兼容性,使消費者更愿意購買(mǎi)VR裝置。
評論