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三星“分家” VR戰略何去何從?

  • 三星可能真的要“分家”了?!癗ote7爆炸案”余波未平,接近“知天命之年”的三星,又可能將迎來(lái)自己四十七年歷史上“最大的變革”。
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華為擬明年?yáng)|京建立研發(fā)中心 發(fā)力VR等領(lǐng)域

  •   華為技術(shù)公司將在明年早些時(shí)候于東京建立研發(fā)基地,同日本公司合作研究與“物聯(lián)網(wǎng)”和下一代5G無(wú)線(xiàn)技術(shù)相關(guān)的前沿技術(shù)。   這將是華為第四個(gè)的“X實(shí)驗室”,該實(shí)驗室專(zhuān)注于先進(jìn)技術(shù)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),其中第二個(gè)研發(fā)基地在德國。   華為認為日本不僅是其電信設備和移動(dòng)手機的市場(chǎng),也是虛擬現實(shí)(VR)等領(lǐng)域研發(fā)的重要中心。   在接受記者采訪(fǎng)時(shí),副董事長(cháng)胡厚崑引用了許多可用于物聯(lián)網(wǎng)的先進(jìn)技術(shù),以及其光纖基礎設施的覆蓋范圍,作為在日本建立研發(fā)基地的優(yōu)勢。胡副董事長(cháng)也是
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微軟與新西蘭旅游部門(mén)達成VR/AR合作

  •   近日微軟新西蘭公司宣布與該國奧克蘭的AR、VR發(fā)展部門(mén)AV / VR Garage達成合作協(xié)議,成為全球第一家與其成為官方合作伙伴的科技公司。通過(guò)這次合作,微軟期望能使自己的Windows Holographic平臺與HoloLens為新西蘭的混合現實(shí)(Mixed Reality)從業(yè)者帶去幫助?! V / VR Garage是奧克蘭旅游事務(wù)經(jīng)濟發(fā)展部(ATEED)的一個(gè)創(chuàng )新部門(mén),其目的是為了扶持本國的AR和VR產(chǎn)業(yè),以
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2017十大最有“錢(qián)”途創(chuàng )業(yè)方向:AR/VR排第一

  • 雖然大家都說(shuō)這幾年生意不好做了,但是具體要看行業(yè)。傳統行業(yè)確實(shí)日薄西山,面臨著(zhù)人工成本高企,產(chǎn)品創(chuàng )新不足,市場(chǎng)需求萎縮等惡劣環(huán)境,但新興高科技行業(yè)正噴薄而出,有著(zhù)巨大的前景和“錢(qián)景”。創(chuàng )業(yè)者應該抓緊趨勢窗口,在新興市場(chǎng)取得先機。
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孟檏:未來(lái)30年將是萬(wàn)物互聯(lián)的新時(shí)代

  •   “2016第十四屆中國最受尊敬企業(yè)年會(huì )”頒獎典禮于2016年11月22日在北京大學(xué)舉行。美國高通公司中國區董事長(cháng)孟檏先生蒞臨現場(chǎng),并發(fā)表主題演講。   孟檏在分享中展望今后30年的世界。他指出,今后將看到的是連接萬(wàn)物,“我們要把全球所有能使用上電的設備、裝置都能夠把它連接起來(lái)。所以我們認為在今后30年里面我們能看到全球會(huì )有上千億的終端連接到互聯(lián)網(wǎng),這對不管像高通公司的外國企業(yè)還是中國企業(yè)來(lái)講,我們都會(huì )迎來(lái)一個(gè)新的萬(wàn)物互聯(lián)的新時(shí)代,所有的機會(huì )都在里。”
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諾基亞發(fā)布兩年計劃:重點(diǎn)發(fā)力VR 重返智能手機市場(chǎng)

  •   11月19日,在西班牙巴塞羅那針對投資者舉行的活動(dòng)“Capital Markets Day 2016”中,諾基亞科技(Nokia Technologies)把自家的“兩年計劃”擺在了公眾面前:   2017年,重返智能手機市場(chǎng),擴大在VR拍攝中的領(lǐng)先地位,向數字醫療品牌過(guò)渡,專(zhuān)利權特許擴展到移動(dòng)、汽車(chē)和消費電子產(chǎn)品中;   2018年,VR技術(shù)許可,遠程數字醫療增長(cháng),專(zhuān)利權特許持續擴展。   回歸手機市場(chǎng)?   說(shuō)好了“不再做手機&r
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促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展 HTC與深圳市政府啟動(dòng)兩項新舉措

  •   HTC正謀劃在中國進(jìn)一步拓展業(yè)務(wù),宣布與深圳市政府達成伙伴關(guān)系,啟動(dòng)兩項新舉措。   首先是成立一家新的中國虛擬現實(shí)(VR)研究所。HTC和該中心將開(kāi)發(fā)傳感器、顯示器、圖形、數據視覺(jué)化、人-機交互及其他技術(shù),力爭有所突破。該研究中心的成員來(lái)自企業(yè)、高校、研究機構、投資組織,各方將聯(lián)合攻關(guān),促進(jìn)深圳市的生態(tài)系統建設,并將技術(shù)成果應用到醫療、軍事、工程、設計和制造等諸多領(lǐng)域。   該研究中心的業(yè)內競爭對手包括2014年被Facebook收入旗下的Oculus公司,他們也有自己的研究團隊,致力于在VR領(lǐng)
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虛擬現實(shí)領(lǐng)域的競爭越來(lái)越激烈

  • 隨著(zhù)今年3月28日Oculus Rift開(kāi)始發(fā)售以來(lái),整個(gè)虛擬現實(shí)市場(chǎng)都開(kāi)始進(jìn)入到了高速發(fā)展的時(shí)代。
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羅技公司:下一步將要全面進(jìn)軍VR/AR設備

  •   電腦鼠標制造的先驅公司羅技還沒(méi)準備好放棄個(gè)人電腦業(yè)務(wù),但公司CEO一直在思考如何進(jìn)入快速增長(cháng)的配件市場(chǎng)。   羅技公司設計主管及CEO Bracken Darrell四年內一直在推動(dòng)羅技進(jìn)入移動(dòng)音樂(lè )播放器、游戲、可穿戴設備和家庭音像控制器等行業(yè)。該公司最近推出一款名為Pop switch的家庭控制設備,可以對燈、門(mén)鎖、播放器、恒溫器及其它家用設備進(jìn)行遠程控制。   在周三的摩根斯坦利歐洲科技媒體與電信大會(huì )上,Darrell 向投資人表示,“我們所做的事情,就是打造基于云端的外圍設備。&
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VR修復術(shù)幫助緩解幻肢痛 讓截肢者擺脫痛苦

  •   最近,在英國謝菲爾德博物館有一個(gè)展覽,叫做“身體與心靈:虛擬現實(shí)修復術(shù)”。在這里,人們將見(jiàn)識到如何使用VR技術(shù)來(lái)幫助緩解肢體殘疾在日常生活中所帶來(lái)的困難。        這個(gè)體驗由謝菲爾德哈倫大學(xué)的研究團隊所開(kāi)發(fā),它能幫助截肢者早日走出失去肢體的痛苦并盡快適應假肢。        更重要的是,它能夠幫助截肢者學(xué)習如何使用自己的假肢。他們將被訓練使用電子假肢。因為電子假肢的驅動(dòng)原理與我們正常的肢體不同,截止這需要花費很多時(shí)間學(xué)習通過(guò)肢體上端
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Oculus:已有數百萬(wàn)人試用過(guò)移動(dòng)VR裝置

  •   VR裝置業(yè)者Oculus表示,大眾化的VR市場(chǎng)已經(jīng)逐漸成形,已有數百萬(wàn)人曾經(jīng)使用過(guò)三星的Gear VR,但真正的VR裝置仍然昂貴,僅依賴(lài)移動(dòng)裝置難以享受VR體驗。   Recode報導,Oculus移動(dòng)主管Max Cohen表示,以移動(dòng)裝置為基礎的VR裝置是大眾市場(chǎng)所在,且迄今已有數百萬(wàn)人使用過(guò)Gear VR,總使用時(shí)數逾2,000小時(shí),且這個(gè)數字還在成長(cháng)當中。   盡管如此,Cohen表示,須搭配移動(dòng)裝置的VR裝置仍有局限性,這類(lèi)裝置僅允許使用者觀(guān)賞虛擬世界,卻不允許使用者與虛擬世界互動(dòng),使用者
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5G標準2019年正式發(fā)布 中國將在2020年進(jìn)入商用

  •   為期四天的“國際電信聯(lián)盟(ITU)2016年世界電信展”14日在泰國曼谷拉開(kāi)帷幕。“中國軍團”是由中國電信、中國聯(lián)通和中國移動(dòng)構成的三大運營(yíng)商陣營(yíng);而除了國家參展,獨立參展或贊助的國際企業(yè)還有華為、中興、Cisco、Intel、Nokia、Ericsson、NTT Group等。   ITU世界電信展于1971年由國際電信聯(lián)盟創(chuàng )辦,至今已成功舉辦了16屆,據介紹,這是全球規格最高、規模最大的信息通信展覽會(huì )之一,也因其權威性、大規模和廣泛代表性而被內業(yè)喻
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OLED技術(shù)必將一統顯示江湖 這些常用術(shù)語(yǔ)不可不知

  • 對于這樣一種三五載之后必將一統顯示江湖的技術(shù),研修“DIY發(fā)燒友”、“數碼達人”、“電競玩家”專(zhuān)業(yè)的你怎么能人云亦云的鸚鵡學(xué)舌,快來(lái)把OLED技術(shù)相關(guān)的概念及詞匯熟讀并背誦,回歸人群中屬于你“科技風(fēng)向標”的位置吧。
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AMD蓄力待發(fā) 突圍2017

  •   近日,AMD公布了2016年第三季度財報,顯示其在營(yíng)業(yè)額方面取得了顯著(zhù)進(jìn)步,現金流向為正,強勁的半定制業(yè)務(wù)訂單帶來(lái)了非GAAP利潤,移動(dòng)處理器出貨量提升,北極星GPU產(chǎn)銷(xiāo)增長(cháng)。AMD企業(yè)、嵌入式和半定制業(yè)務(wù)營(yíng)收環(huán)比增長(cháng)41%,帶動(dòng)公司第三季度總營(yíng)業(yè)額增長(cháng)了27%。   由于游戲主機芯片采購大多集中在第三季度,第四季度半定制產(chǎn)品出貨量下降,導致?tīng)I收呈季度性下降趨勢,但長(cháng)期來(lái)看未來(lái)發(fā)展仍舊向好。長(cháng)期關(guān)注AMD的人不難發(fā)現,公司正穩步向目標前進(jìn),有望恢復持續性盈利并擴展CPU和GPU的市場(chǎng)份額。   正
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Oculus:已有數百萬(wàn)人試用過(guò)移動(dòng)VR裝置

  •   VR裝置業(yè)者Oculus表示,大眾化的VR市場(chǎng)已經(jīng)逐漸成形,已有數百萬(wàn)人曾經(jīng)使用過(guò)三星的Gear VR,但真正的VR裝置仍然昂貴,僅依賴(lài)移動(dòng)裝置難以享受VR體驗。   Recode報導,Oculus移動(dòng)主管Max Cohen表示,以移動(dòng)裝置為基礎的VR裝置是大眾市場(chǎng)所在,且迄今已有數百萬(wàn)人使用過(guò)Gear VR,總使用時(shí)數逾2,000小時(shí),且這個(gè)數字還在成長(cháng)當中。   盡管如此,Cohen表示,須搭配移動(dòng)裝置的VR裝置仍有局限性,這類(lèi)裝置僅允許使用者觀(guān)賞虛擬世界,卻不允許使用者與虛擬世界互動(dòng),使用者
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