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2018年全球芯片產(chǎn)業(yè)兩條主線(xiàn) 寡頭主義橫行IP卡位積極
- 比起2017年全球芯片產(chǎn)業(yè)所流行的自動(dòng)駕駛、人工智能、云端服務(wù)、無(wú)人商機及AR/VR產(chǎn)品等議題,2018年雖然相關(guān)產(chǎn)品仍將戮力創(chuàng )新,嘗試點(diǎn)燃終端消費者的熱情,但芯片供應商本身卻了解新產(chǎn)品、新應用及新市場(chǎng)無(wú)法立即回收,提供公司龐大的研發(fā)投資經(jīng)費,加上新一代殺手級應用、殺手級產(chǎn)品誰(shuí)能笑到最后,目前也還莫衷一是。為確保自身可以安然度過(guò)這波科技大浪的洗禮,預期2018年全球芯片產(chǎn)業(yè)的購并動(dòng)作仍將在臺面上下,不斷風(fēng)起云涌,而背后的謀算,都是力求特定芯片市場(chǎng)的寡占結構,及先競爭者,或客戶(hù)前一步卡位關(guān)鍵IP智財權,
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美光專(zhuān)欄 | “虛擬” VS.“增強”,現實(shí)技術(shù)未來(lái)“花落誰(shuí)家”?

- 過(guò)去幾年,我們見(jiàn)證了如何通過(guò)改變或影響物理現實(shí)的技術(shù)來(lái)增強我們的體驗。這些技術(shù)通過(guò)不同的方式進(jìn)行,并有著(zhù)各種各樣的名稱(chēng),其中,VR(虛擬現實(shí))和AR(增強現實(shí))是比較常見(jiàn)的兩種。二者的區別在于:VR 通過(guò)創(chuàng )建虛擬(數字)環(huán)境發(fā)揮作用,并讓用戶(hù)進(jìn)入這些虛擬世界或體驗中。也就是說(shuō),VR會(huì )在用戶(hù)體驗虛擬世界時(shí)切斷真實(shí)環(huán)境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能強大的 VR 頭顯(頭戴式顯示設備)的出色
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蘋(píng)果AR硬件真要來(lái)了:3000萬(wàn)美元收購新公司

- 毫無(wú)疑問(wèn),蘋(píng)果要加大對AR領(lǐng)域的投入,所以只是在軟件上的支持是不夠的,那么推出相關(guān)硬件就顯得很有必要,當然他們已經(jīng)在準備了,預計最快明年發(fā)布。 對于財大氣粗的蘋(píng)果來(lái)說(shuō),想要在一個(gè)領(lǐng)域迅速完成技術(shù)的積累,那么直接收購現成的公司是必然的。據彭博社報道稱(chēng),蘋(píng)果再次出手,斥資3000萬(wàn)美元收購了加拿大的初創(chuàng )公司Montreal。 Montreal之所以被蘋(píng)果看上,是因為之前他們推出了Totem頭盔,雖然這款產(chǎn)品到現在還沒(méi)有上市,但其搭載了很多新的技術(shù)和獨家專(zhuān)利,比如頭盔內部OLED屏幕上復制外部世
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AR/VR需求起飛 Micro-LED成顯示首選
- 隨著(zhù)擴充實(shí)境/虛擬現實(shí)(AR/VR)應用起飛,相關(guān)的顯示需求也受到相當大的重視。 由于A(yíng)R/VR所使用的頭戴式裝置屏幕距離眼睛非常近,顯示器最理想的畫(huà)素密度將上看2,000ppi,遠超過(guò)目前LCD、OLED顯示器可以達到的水平,但Micro LED卻有機會(huì )達成這個(gè)目標。 因此,Micro LED將很有機會(huì )成為AR/VR頭戴式裝置所選用的顯示技術(shù)。 工研院電子與光電系統研究所所長(cháng)吳志毅分析,AR/VR的頭戴顯示器主要有兩大顯示質(zhì)量要求:響應速度與畫(huà)素密度。 LCD本身的材質(zhì)特性無(wú)法達到AR/VR所
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臺積電看好智能手機市場(chǎng) 預期未來(lái)5年年增6%
- 晶圓代工廠(chǎng)臺積電依然看好智能手機市場(chǎng)前景,預期2016年至2021年年復合增長(cháng)率將達6%。 臺積電下午召開(kāi)法人說(shuō)明會(huì ),由兩位總經(jīng)理暨共同執行長(cháng)劉德音與魏哲家共同主持,分別針對智能手機、高速計算、物聯(lián)網(wǎng)與車(chē)用電子4大增長(cháng)動(dòng)能提出說(shuō)明。 劉德音表示,隨著(zhù)人工智慧、AR、VR等功能不斷加入,加上4G推進(jìn)至5G,預期2016年至2021年智能手機出貨量年復合成長(cháng)率將達6%。 高速計算方面,劉德音預期,未來(lái)5年年復合成長(cháng)率將達2位數百分點(diǎn),2020年將成為未來(lái)主要營(yíng)運增長(cháng)動(dòng)能。 物聯(lián)網(wǎng)方
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為什么總說(shuō)VR定位動(dòng)捕技術(shù)難 它究竟難在哪里?
- 為什么總說(shuō)VR定位動(dòng)捕技術(shù)難 它究竟難在哪里?-追星儀和陀螺儀實(shí)現的類(lèi)似于VR中的光學(xué)定位及姿態(tài)捕捉。一直以來(lái),大家都在說(shuō)VR定位動(dòng)捕技術(shù)難,那到底難在哪里呢?作者系VR行業(yè)從業(yè)者,本文將會(huì )探討下這個(gè)問(wèn)題。
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AR中的全息投影技術(shù)原來(lái)是這么回事
- AR中的全息投影技術(shù)原來(lái)是這么回事-要說(shuō)如今科技圈什么關(guān)注度最高?全息投影技術(shù)絕對排得上名列。這項技術(shù)發(fā)明于1947年的英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學(xué)獎。
- 關(guān)鍵字: AR 虛擬現實(shí) 全息投影技術(shù)
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