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沉浸式AR與VR技術(shù)改變計算體驗

  • AR、VR與MR技術(shù)極大地提升了人機交互的質(zhì)量、準確度與維度。充分利用顛覆性技術(shù)趨勢的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實(shí)現此項顛覆性創(chuàng )新,尚需數年時(shí)間。
  • 關(guān)鍵字: AR  VR  沉浸式  計算  201807  

IDC發(fā)布報告稱(chēng)AR/VR頭顯將呈增長(cháng)趨勢,未來(lái)可期

  •   日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬(wàn)臺,同比下降30.5%。IDC稱(chēng),盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著(zhù)大幅度下降,但預計整體市場(chǎng)將在今年余下時(shí)間里恢復增長(cháng)。越來(lái)越多的廠(chǎng)商正在瞄準AR和VR的B端市場(chǎng),以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng)。隨著(zhù)Oculus Go等VR一體機的推出,它的便攜性和合理的價(jià)格,無(wú)疑會(huì )促進(jìn)需求的激增?! τ?018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠(chǎng)商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷(xiāo)售
  • 關(guān)鍵字: AR  VR  

IDC 2018 Q1季度報告發(fā)布:AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

  •   日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬(wàn)臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因為廠(chǎng)商不再捆綁無(wú)屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類(lèi))的銷(xiāo)售。對于2017年的大部分時(shí)間里,廠(chǎng)商很大比例選擇將智能手機與無(wú)屏幕VR頭顯進(jìn)行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結束。無(wú)屏幕VR頭顯低價(jià)市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)一步萎縮?! ”M管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著(zhù)大幅度下降,但IDC預計整體市場(chǎng)將在今年余下時(shí)間里恢復增長(cháng)。越來(lái)越多的廠(chǎng)商正在瞄準AR和VR
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蘋(píng)果眼鏡能否重燃AR市場(chǎng)

  •   2016年、2017年,VR/AR盛極一時(shí),成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),熱錢(qián)蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構,還有康得新、暴風(fēng)集團等眾多上市公司。但在人工智能、區塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢(qián)、技術(shù)門(mén)檻高、缺乏應用場(chǎng)景的VR/AR項目迎來(lái)洗牌?! 〔贿^(guò),蘋(píng)果公司持續的重金投入以及日前在開(kāi)發(fā)者大會(huì )上對AR技術(shù)的極力推崇,似乎又讓業(yè)界對VR/AR有了新的期待。AR作為一項新的技術(shù),還有很多不成熟的地方。而蘋(píng)果的重金投入,顯然讓從業(yè)者看到了信心,只不過(guò)他們仍然需要等待時(shí)日?! R正在成為蘋(píng)果公司下一個(gè)著(zhù)
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慢半拍的蘋(píng)果如何讓AR崛起

  •   蘋(píng)果之所以為蘋(píng)果是因為它有太多粉絲,無(wú)論它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有變化,是因為有競爭,而人們對好東西的接受又是“無(wú)縫、無(wú)痕”的,所有當你做的不夠好,那么先是“吐槽”然后還會(huì )有“轉會(huì )”的風(fēng)險。今年蘋(píng)果在美國召開(kāi)蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì )(WWDC),沒(méi)有發(fā)布任何一款硬件產(chǎn)品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表帶的手表,這次WWDC發(fā)布的全部是軟件,其在A(yíng)R和AI等方面,被很多人吐槽?! R是焦點(diǎn)  從iMac、iPod、iPhone、iWatch,這些年蘋(píng)果一直引領(lǐng)硬件極致設計,讓人們忽略
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蘋(píng)果搭載AR和VR技術(shù)的頭顯已在路上

  •   今年,一部《頭號玩家》火遍了全球,沒(méi)想到一部幾乎以動(dòng)畫(huà)內容展示的電影竟然能引起全球觀(guān)眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創(chuàng )造出了綠洲這一虛擬世界?,F實(shí)中,也許我們離這樣的游戲還有很遠的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機會(huì ),也許VR產(chǎn)業(yè)能打一個(gè)翻身仗。        不過(guò)就筆者體驗過(guò)的VR頭顯設備而言,先不說(shuō)能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機都幾乎難以實(shí)現。所以我們只好期待目前的VR設備能在體驗上有所突破,
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可穿戴傳感器趨勢及部分新產(chǎn)品技術(shù) 

  • 傳感器分為三個(gè)發(fā)展階段,集成度越來(lái)越高,并融合了軟件,甚至人工智能等??纱┐鱾鞲衅餍枰凸?、高性能、小體積,面向不同的可穿戴產(chǎn)品,列舉了部分創(chuàng )新產(chǎn)品。
  • 關(guān)鍵字: 傳感器  可穿戴  手表  手環(huán)  AR  201805  

Intel計劃終止Vaunt智能眼鏡項目,關(guān)閉新設備部門(mén)

  •   據The Information報道,Intel將停掉旗下的新設備部門(mén)(New Devices Group,NDG),后者曾負責打造AR眼鏡等消費級產(chǎn)品。   外界認為這是Intel逃離可穿戴市場(chǎng)的表現,巨頭可能會(huì )繼續專(zhuān)注在服務(wù)器、云、存儲、PC芯片等擅長(cháng)的領(lǐng)域。   報道稱(chēng),該部門(mén)在年初有200多名員工,因為此次解散可能面臨部分裁員。   CNBC隨后收到了Intel官方回復,對方表示,Intel在Superlight智能眼鏡(Vaunt)項目上追求差異化并融合了創(chuàng )新技術(shù),可市場(chǎng)的變化導致他們
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愛(ài)普生的十年AR之路

  •   引擎聲轟鳴的F1賽車(chē)場(chǎng),一場(chǎng)激烈的F1賽事正在蓄勢待發(fā)。而原本并非賽車(chē)粉,跟這個(gè)世界八竿子打不著(zhù)的我,卻因為AR在這里度過(guò)了與眾不同的一天。AR打破了行業(yè)與行業(yè)之間的界線(xiàn),讓它們連在了一起。   4月12日,愛(ài)普生與Mercedes-AMG Petronas Motorsport車(chē)隊(以下簡(jiǎn)稱(chēng)車(chē)隊)的媒體見(jiàn)面會(huì )在上海舉行,愛(ài)普生宣布與車(chē)隊展開(kāi)戰略合作,包括品牌與旗下150多款產(chǎn)品,當然,AR眼鏡也在其中。借此之機,我們了解了一下愛(ài)普生在A(yíng)R上的布局。   愛(ài)普生作為一家打印機廠(chǎng)商被人所知,不過(guò)
  • 關(guān)鍵字: 愛(ài)普生  AR  

郭明錤:中國手機廠(chǎng)商在核心技術(shù)上迅速趕上蘋(píng)果

  •   北京時(shí)間12日早間消息,最受關(guān)注的蘋(píng)果分析師凱基證券(KGI Securities)郭明錤周三在一份報告中警告稱(chēng),中國智能手機廠(chǎng)商在增強現實(shí)(AR)技術(shù)上正迅速趕上蘋(píng)果,而這一技術(shù)被蘋(píng)果CEO庫克稱(chēng)作“影響深遠”,是該公司未來(lái)發(fā)展的“核心技術(shù)。”   郭明錤(Ming-Chi Kuo)舉出的一個(gè)例子是騰訊的熱門(mén)游戲《王者榮耀》,后者將于5月發(fā)布增強現實(shí)版。該游戲在全球的注冊用戶(hù)已突破2億。   郭明錤表示,《王者榮耀》提供了比《口袋妖怪GO》更先進(jìn)的
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眼球追蹤讓VR/AR進(jìn)化的六大理由

  •   眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應用在手機上,現如今,也有一些VR設備將這項技術(shù)融入其中,除了國內的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結合。   眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗帶來(lái)多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個(gè)問(wèn)題給出了6大理由。   現在的VR/AR設備是“盲目”的   “現在的VR/AR設備并不具備理解用戶(hù)的功能”,Tobii的商務(wù)總監Oscar提到。他認為,現在的V
  • 關(guān)鍵字: VR  AR  

Micro LED還是OLED?AR-VR頭顯該怎么選

  •   最近傳言表明,蘋(píng)果在過(guò)去數年間一直在研究名為Micro LED的新型顯示器,而他們已經(jīng)取得了相當大的進(jìn)展。同時(shí)早在2016年Oculus就收購了愛(ài)爾蘭的Micro LED初創(chuàng )公司InfiniLED。   Micro LED在許多方面都有可能優(yōu)于OLED,并且可能成為未來(lái)十年新產(chǎn)品的主流顯示技術(shù),所以市場(chǎng)現在對Micro LED感到十分興奮。所以映維網(wǎng)開(kāi)始思考,Micro LED是否將會(huì )代替OLED成為VR顯示屏的最終選擇。據2016年的報道,InfiniLED成功開(kāi)發(fā)出一項能耗減少技術(shù),可以把VR設
  • 關(guān)鍵字: OLED  AR  

AR、VR和語(yǔ)音技術(shù),這三大技術(shù)創(chuàng )新正將智能手機送入墳墓

  • 取決于新興技術(shù)發(fā)展的速度,人們對智能手機何時(shí)過(guò)時(shí)可能有不同的看法,但是這種情況10年內不會(huì )發(fā)生。
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AR如何讓手術(shù)更加安全?

  •   過(guò)去數十年間,醫學(xué)上的許多重大技術(shù)突破都發(fā)生在診斷性影像學(xué)上,比如超聲波、乳腺X線(xiàn)攝影、CT、MRI等。而這些技術(shù)的實(shí)現,離不開(kāi)普遍意義上的技術(shù)發(fā)展,包括更加小型的攝影機、更加小巧但快速的處理器、以及實(shí)時(shí)數據傳輸等,這些讓醫生們能夠在行醫過(guò)程中更好的通過(guò)圖像來(lái)診斷和治療。幾乎所有的手術(shù)在真正侵入病人的身體之前,都涉及到某種形式的掃描。就算是在急診,外科醫生也會(huì )通過(guò)超聲波或者CT來(lái)幫助診斷。目前,醫學(xué)影像能夠做到即時(shí)診斷,無(wú)論是大型還是小型的疾病。     然而,在醫學(xué)成像迅速變革的同
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2018年AR/VR產(chǎn)值將達178億美元 零售或成最大行業(yè)

  •   從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩步增長(cháng),VR和AR已經(jīng)是人們司空見(jiàn)慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當使用者戴上VR設備如頭盔等,會(huì )看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓虛擬和現實(shí)世界的界線(xiàn)變模糊,更讓使用者可以在行動(dòng)裝置上看到模擬出來(lái)的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進(jìn)行現實(shí)玩家與現實(shí)的互動(dòng)。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點(diǎn)結合,避免AR的視覺(jué)受限,以及彌補VR不能與真實(shí)世界互動(dòng)的遺憾。     據IDC發(fā)布的《全球半年度增強現實(shí)和虛擬現實(shí)產(chǎn)值指南
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