技術(shù)流剖析-之AR眼鏡
自簡(jiǎn)要闡述vr的一點(diǎn)想法后(沒(méi)看過(guò)且感興趣的同學(xué)和翻看筆者前一篇文章《妄談VR之問(wèn)題與建議》),筆者一直想把近近幾年在AR方面的學(xué)習、思考寫(xiě)成文字與各位看官分享,但又一直找不到好的切入點(diǎn),思考良久覺(jué)得還是走技術(shù)流路線(xiàn)比較合適,于是將相對成熟的AR產(chǎn)品的資料梳理了一下,一一進(jìn)行剖析,望能拋磚引玉。本篇選擇的是國內的一款AR眼鏡產(chǎn)品,廠(chǎng)商就不說(shuō)了,下面開(kāi)始進(jìn)入正題:
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/368024.htmHiAR Glasses
一、 硬件
1、cpu:
由于官方僅公布了cpu采供四核結構,gpu為mali雙核結構,筆者估計應該選用的聯(lián)發(fā)科的MTK6732 ,【參數為:4核A53 CPU, L2 Cache為512k,整合gpu為ARM MALI-T760 MP2 圖形處理器運行頻率為500MHz】綜合性能上應該跟高通的驍龍600差不多,假如猜測成立,HiAR Glasses運算能力是稍弱的,AR顯示方面的運算姑且夠用,基考慮到設備還需通過(guò)深度傳感器來(lái)實(shí)現交互功能,這款cpu所提供的運算能力就顯得有些單薄了。(當然筆者也不排除采用類(lèi)似微軟那樣的協(xié)處理的方式【雖然這個(gè)可能性極小】降低整個(gè)平臺對CPU的負擔。)
2、顯示模組:
官方一樣沒(méi)有公布具體型號,僅公布了分辨率指標為1024*768(讀者請自動(dòng)忽視下方廣告語(yǔ)),從sony公布的信息看其選用的型號應該是ECX331A(由于該型號發(fā)布較早,不排除廠(chǎng)商專(zhuān)門(mén)定制了改進(jìn)型),在這里筆者關(guān)注的是亮度指標,通過(guò)X度大發(fā)筆者了解到這個(gè)模塊的亮度大約為200cd/m?2;,GALAXY S6 edge的屏幕亮度約為550cd/m?2;,基于這個(gè)基礎筆者認為該型號顯示模塊用于A(yíng)R的亮度有些低,為提升虛擬畫(huà)面的顯示效果,只能通過(guò)采取增加濾光鏡片以阻擋更多的外界光線(xiàn)射入的方式來(lái)提高效果。
3、光學(xué)部件:
從宣傳圖上看光學(xué)結構一體成型,筆者估計看應該采取的是全反射或折射原理來(lái)實(shí)現近視距成像,這種結構對顯示模塊產(chǎn)生的光利用率較高(較谷歌眼鏡的半反射方式而言),但棱鏡顯示方案都無(wú)法回避以下兩個(gè)問(wèn)題,即:棱鏡對顯示的虛擬畫(huà)面產(chǎn)生的色散問(wèn)題,及真實(shí)畫(huà)面因折射造成的畫(huà)面變形問(wèn)題。筆者沒(méi)試戴過(guò)不知道廠(chǎng)商優(yōu)化的效果怎么,這里不做評價(jià)。對于另一個(gè)指標FOV,廠(chǎng)商號稱(chēng)能到到GoogleGlass的三倍,也就是說(shuō)大約能實(shí)現36度左右的視角,這指標與HoloLens提供視角差別不大,根據網(wǎng)上公開(kāi)的數據看大致效果如下圖,用來(lái)玩游戲肯定是不行的了。
4、輸入部分:
從宣稱(chēng)片公布的資料了解到廠(chǎng)商采取了4套方案:
1、外置觸控板;
2、9軸陀螺儀傳感器;
3、深度攝像頭;
4、視覺(jué)AR技術(shù)。
首先廠(chǎng)商在外置設備上配備了“疑似觸控板”裝置,筆者揣測該設備在系統層面采取的是2d模式,AR主要是應用的方式運行,所以廠(chǎng)商按照安卓系統操作習慣提供觸控板的輸入設備;9軸陀螺儀應該是用于頭部姿態(tài)的實(shí)時(shí)定位,作為AR姿態(tài)追蹤的補償方案(AR姿態(tài)追蹤筆者將在軟件部分詳細闡述);深度攝像頭、核心AR視覺(jué)技術(shù)在廠(chǎng)商的宣傳片中是以硬件方式介紹的,筆者理解應當是一套軟硬件結合的解決方案,但遺憾的是廠(chǎng)商未提供任何技術(shù)細節,筆者揣測這應該是廠(chǎng)商的技術(shù)升級接口,目前應該還不成熟(估計廠(chǎng)商自己也不清楚)從以下新聞圖片不難看出還是依靠觸控板來(lái)操作設備。
5、外濾光鏡
對于雙曲面漫反射鏡片,筆者深思很久也無(wú)法理解怎么個(gè)雙曲面?還有是針對什么漫反射?姑且認為是廠(chǎng)商基于宣稱(chēng)需要的修飾廣告詞吧,在筆者看來(lái)這個(gè)鏡片的作用就是降低外界光線(xiàn)穿透率,減小顯示組件環(huán)境間亮度差異,以達到提高視覺(jué)體驗的目的。
5、鏡腿
工業(yè)設計方面各有所愛(ài),各位看官各自發(fā)揮吧!筆者這里疑惑的是:這種一股腦的把全部元器件件都集中在鏡框上,整個(gè)眼鏡的平衡問(wèn)題是如何解決的?廠(chǎng)商在空間利用上過(guò)于集中,鏡腿的空間基本沒(méi)有利用。另外作為原型機型談?wù)摴に囀裁吹?、科技與藝術(shù)是不是有些著(zhù)急?
二、 軟件:
1、 系統:
基于A(yíng)ndroid ,從保留觸控板的設計來(lái)看廠(chǎng)商對單獨開(kāi)發(fā)3d交互界面的可能不大,筆者在上文也闡述了該設備在系統層面的操作還是基于觸控板方式的2d模式,筆者曾經(jīng)嘗試過(guò)將手機連接頭戴顯示器,即便打開(kāi)安卓的觸控點(diǎn)顯示功能,操作也很怪異。
2、 sdk:
官網(wǎng)提供的資料供提供4種版本的sdk,目前僅unity推出申請試用,其他均未上線(xiàn),【這里筆者一直感到困惑:ios版sdk怎么使用?畢竟產(chǎn)品的系統是基于安卓(難道后期會(huì )出基于IOS的眼鏡?)】,言歸正傳,從官網(wǎng)公開(kāi)的幾段開(kāi)發(fā)視頻看,目前能實(shí)現類(lèi)似Qualcomm Vuforia的功能,即通過(guò)特征圖片的識別來(lái)實(shí)現增強現實(shí)的功能,嚴格的說(shuō)該SDK能提供的功能還僅僅局限于噱頭的層面【詳見(jiàn)下圖】。
總結
產(chǎn)品無(wú)論是硬件還是軟件成熟度不高,很難將其列入原型機,宣稱(chēng)中提到的功能大多停留在講故事的層面,有過(guò)渡宣稱(chēng)的嫌疑,筆者揣測該團隊的工作重心還是融資,最后筆者給開(kāi)發(fā)者的建議是:初代產(chǎn)品(假如有的話(huà))不建議入手,但可繼續關(guān)注。
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