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激烈的中國AR市場(chǎng):谷歌的痛癢與百度的先機

  • 中國的AR市場(chǎng)成為全球AR的主戰場(chǎng)說(shuō)明,中國的AI能力正不斷向世界頂尖水平靠攏。而以百度、阿里、騰訊為代表的中國企業(yè)在未來(lái)的商業(yè)變現上也更具想象空間了。
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通往未來(lái)的橋梁:2017年經(jīng)典VR/AR設備回顧

  • 如今,VR/AR的設備越發(fā)成熟,各類(lèi)頭顯的規格參數都在不斷提升,但對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),內容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶(hù)對于虛擬現實(shí)應用的認知更多在游戲上,如果在將來(lái)更多出現在我們的日常應用中和商業(yè)用途上,就將會(huì )為我們開(kāi)創(chuàng )一個(gè)全新的時(shí)代。
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谷歌稱(chēng)正在研究各種形式的AR 但該技術(shù)還需數年才成熟

  •   據外媒報道,谷歌在2018年移動(dòng)世界大會(huì )上推出了ARCore,并且強調了它是如何支持1億部Android設備的。然而谷歌硬件主管里克-奧斯特洛(Rick Osterloh)在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,公司正在研究手機之外的各種形式的增強現實(shí),但沒(méi)有即將推出的新產(chǎn)品,因為這項技術(shù)還需數年的時(shí)間才能成熟。   奧斯特洛在接受英國《每日電訊報》(The Telegraph)采訪(fǎng)時(shí)表示,谷歌正在研究基于手機的增強現實(shí)之外的領(lǐng)域,那些領(lǐng)域非常有趣。   他證實(shí)谷歌正在進(jìn)行“大量的研究”,并
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去年VR市場(chǎng)仍然是硬件主導,未來(lái)AR將超越VR

  •   數據分析公司Super Data近日發(fā)布了2017年VR市場(chǎng)報告。這份報告顯示去年全球的VR市場(chǎng)仍然是硬件主導,硬件銷(xiāo)售額占比75%。Spuer Data預計在A(yíng)R/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場(chǎng)硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會(huì )讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。        軟件方面,游戲占VR消費者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強,手機VR在人數上更占優(yōu)勢,但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的
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把VR甩一大截:全面解讀AR行業(yè)

  • AR/VR技術(shù)是消費者技術(shù)的第四大浪潮,而AR可能會(huì )比VR更強大,而隨著(zhù)硬件/軟件的發(fā)展以及價(jià)格的下降,可能會(huì )在五年內達到一個(gè)較高值的數百萬(wàn)量。
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融資達30億美元 VR/AR頹勢難掩 為何吸金不減?

  • 可以說(shuō)三四年前的VR/AR就如同今年爆火的人工智能一般,大小會(huì )議場(chǎng)場(chǎng)爆滿(mǎn),專(zhuān)家廠(chǎng)商馬不停蹄,媒體報道鋪天蓋地,群眾口耳相傳,但似乎并沒(méi)有獲得足夠的青睞,沒(méi)有給觀(guān)眾帶來(lái)足夠的驚喜
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日本 2018 年科技大預測:AI、AR、VR 全面爆發(fā)

  •   2018 年的科技趨勢,日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長(cháng),其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。   重視流行趨勢的日本,每年總會(huì )在新年之初進(jìn)行「大預測」。 在科技方面,各家媒體 2018 年無(wú)獨有偶,都看好智能音箱(Smart Speaker)的發(fā)展。   智能音箱   用嘴就能上網(wǎng)的殺手級應用   智能音箱被認為是后智能型手機的新數字商品。 《鉆石周刊》分析智能音箱的意義,在于改變用戶(hù)接口。 消費者在使用終端設備時(shí),從敲計算機鍵盤(pán),到點(diǎn)選計算機
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CES2018蘋(píng)果也來(lái)湊熱鬧?曝庫克密會(huì )AR眼鏡供應商

  •   CES2018國際消費電子展已經(jīng)落幕,這場(chǎng)科技廠(chǎng)商的盛宴中,令人遺憾的是并沒(méi)有蘋(píng)果的身影。不過(guò)有趣的是,今天卻傳出一則消息,據據彭博社報道,蘋(píng)果悄悄出席了CES2018,并與AR眼鏡組件的供應商進(jìn)行了會(huì )面。   事實(shí)上,早有傳聞蘋(píng)果一直在秘密研發(fā)AR眼鏡,但蘋(píng)果CEO庫克一再對其進(jìn)行否認。雖然如此,但是蘋(píng)果對增強現實(shí)非常感興趣已經(jīng)是公開(kāi)的秘密。        據了解,參與這次會(huì )議的廠(chǎng)商并非只有蘋(píng)果一家,Google,Facebook和Snap也都參加了。但其中唯獨蘋(píng)果是沒(méi)有推出A
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IDC:2018全球AR/VR消費支出將達178億美元 商業(yè)領(lǐng)域增長(cháng)迅猛

  •   據國際數據公司(IDC)預測,全球在增強現實(shí)和虛擬現實(shí)(AR/VR)上的支出將在2018年達到178億美元,相比今年的91億美元預計將增長(cháng)近95%。IDC全球半年度增強現實(shí)和虛擬現實(shí)支出指南的最近更新顯示,在預測2017-2021年的剩余時(shí)間里,全球對AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)的支出將繼續以類(lèi)似的速度增長(cháng),五年復合年增長(cháng)率達到了98.8%。   “虛擬現實(shí)將繼續推動(dòng)未來(lái)12-18個(gè)月的消費支出增長(cháng),因為消費者和商業(yè)用例都獲得了動(dòng)力。目前,來(lái)自公司的巨大需求,從產(chǎn)品設計到零售銷(xiāo)售,到員工培訓,都
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2017年人工智能帶火了哪些詞 AR、VR榜上有名

  •   2017年,人工智能熱度不減,顯然會(huì )繼續紅到2018。它收獲了一批真愛(ài)粉,大談人工智能大法好;也有一群黑粉,對未來(lái)人機關(guān)系頗為憂(yōu)慮。   近日,騰訊瀏覽指數基于TBS平臺用戶(hù)的瀏覽、搜索等數據,對關(guān)鍵詞做科學(xué)的加權計算得出綜合熱度指數,正式對外發(fā)布了《2017人工智能領(lǐng)域十大熱詞》。   TOP1 機器人   機器人是自動(dòng)執行工作的機器裝置。它既可以接受人類(lèi)指揮,又可以運行預先編排的程序,也可以根據以人工智能技術(shù)制定的原則綱領(lǐng)行動(dòng)。2017年10月25日,在沙特首都利雅得舉行的“未來(lái)
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AI、AR和5G即將點(diǎn)亮CES 2018

  •   2018年1月9日世界上最大的消費類(lèi)電子技術(shù)年展、全球最大的消費技術(shù)產(chǎn)業(yè)盛會(huì )——2018美國拉斯維加斯國際消費類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì )就要開(kāi)幕,相信科技媒體眾多小伙伴的朋友圈已經(jīng)被CES刷屏了吧。OFweek電子工程網(wǎng)的小編縱覽各大媒體最近對CES 2018的預熱報道、各大展商官網(wǎng)公布的消息,以及在對去年消費類(lèi)電子行業(yè)發(fā)展狀況認真分析的基礎上,預測明天CES展會(huì )上一定會(huì )出現的五大看點(diǎn),給大家提供展前攻略!   1.與人工智能有關(guān)的系列產(chǎn)品   根據CTA官網(wǎng)統計,CES 2018的
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2018是AR元年?蘋(píng)果、谷歌等巨頭紛紛發(fā)力

  •   在2017年,谷歌和蘋(píng)果為AR更大的野心打下了堅實(shí)的基礎,但是具有吸引力的AR眼鏡究竟何時(shí)會(huì )到來(lái),仍然是一個(gè)未知數。   在今年,數億臺的iPhone和安卓手機更新后,將會(huì )在A(yíng)RCore和ARKit的基礎上提供高質(zhì)量的AR體驗。Pixel手機上的AR貼紙能夠為相片和視頻增加有趣的機器人和風(fēng)暴兵,同時(shí)蘋(píng)果也在iPhone X上用面部追蹤技術(shù)實(shí)現了Animoji。   但是,在用手機屏幕呈現迷人的AR體驗和直接用雙眼感受AR之間還存在著(zhù)相當大的技術(shù)鴻溝。Magic Leap將會(huì )在2018年發(fā)售自己的首
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CES前瞻:AR、自動(dòng)駕駛、智能家居引關(guān)注

  • 過(guò)去的一年里從電子技術(shù)的發(fā)展來(lái)看,并沒(méi)有出現影響個(gè)人消費領(lǐng)域的顛覆性的產(chǎn)品,不過(guò)今年的CES仍然會(huì )有一些亮點(diǎn)值得期待。
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如果要用AR技術(shù)覆蓋全世界,靠譜嗎?

  •   提起增強現實(shí)(AR)技術(shù),首先容易想到的是風(fēng)靡一時(shí)的《精靈寶可夢(mèng)》,而眼下有個(gè)雄心勃勃的俄羅斯團隊“Piligrim XXI”,正在計劃將整個(gè)地球表面都覆蓋上一層虛擬數字內容。   想象一下,未來(lái)人們游覽司馬臺長(cháng)城時(shí),將手中的手機、平板電腦舉起來(lái)對著(zhù)長(cháng)城,眼前屏幕所展示的已不再是現實(shí)中歷經(jīng)了千年滄桑的殘垣斷壁,而是兩千多前剛修葺一新時(shí)那個(gè)巍峨壯闊的長(cháng)城。在虛擬現實(shí)技術(shù)、遠程定位技術(shù)和地理信息系統的幫助下,人們不但可以通過(guò)手機屏幕或谷歌眼鏡等設備看到長(cháng)城的原貌,還可能在屏幕里再
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IDC:全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長(cháng)最快

  •   雖然目前全球頭戴式擴增實(shí)境(AR)/虛擬實(shí)境(VR)裝置市場(chǎng)仍處在早期發(fā)展階段,但由于前景看好,調研機構IDC預估,該類(lèi)裝置全球出貨量將會(huì )由2017年的960萬(wàn)臺,持續成長(cháng)為2021年的5,920萬(wàn)臺。   其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會(huì )低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬(wàn)臺),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬(wàn)臺)。相較而言,VR裝置出貨占比則會(huì )由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。   IDC行動(dòng)裝置追蹤部門(mén)副總裁Ryan
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