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AR顯示技術(shù)三大分類(lèi)剖析

作者: 時(shí)間:2017-10-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

  在/成為科技風(fēng)口的今天,腦洞大開(kāi)的應用將電影中的魔法變成了現實(shí)。在世界里,甚至不需要任何屏幕作為載體,通過(guò)記錄并復現光場(chǎng)就能完成虛擬物體的顯示。那么問(wèn)題隨之而來(lái),當AR技術(shù)逐漸成熟,是否會(huì )引領(lǐng)顯示產(chǎn)業(yè)真正走向無(wú)屏時(shí)代?屆時(shí)又是否會(huì )對平板顯示產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生顛覆性影響呢?

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/367683.htm

  所謂AR即增強現實(shí),是將虛擬的信息應用到真實(shí)世界,并將計算機生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現對現實(shí)的增強。因此,在谷歌看來(lái),AR才是未來(lái)的發(fā)展趨勢,因為它能夠帶給人們更多互動(dòng)體驗,而非虛擬與現實(shí)的隔離。

  從技術(shù)上來(lái)看,AR的顯示技術(shù)主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動(dòng)設備的AR游戲PokemanGo,因其無(wú)需購買(mǎi)額外設備,成為了目前最常見(jiàn)的AR顯示技術(shù),這些移動(dòng)設備的屏幕充當窗口或者放大器的作用,用來(lái)顯示疊加虛擬信息后的世界。二是OpTIcal-Based AR,例如頭戴式光學(xué)成像的Meta和HoloLens,按照工作原理可以分為光學(xué)透視式和視頻透視式兩種,該AR技術(shù)可以帶來(lái)更好的體驗,同時(shí)解放雙手,是國內外眾多AR硬件廠(chǎng)商研究關(guān)注的重點(diǎn)。三是ProjecTIon-Based AR,例如MIT的SixSense項目,該技術(shù)將生成的虛擬信息直接投影到需要融合的真實(shí)場(chǎng)景中,無(wú)需佩戴AR頭盔或眼鏡,但因其需要額外的投影設備,目前還未被消費市場(chǎng)廣泛接受。

  近年來(lái),全球科技巨頭都在A(yíng)R領(lǐng)域進(jìn)行布局,其中包括Google Glass、微軟HoloLens、MetaAR眼鏡、Oculus、以及獲得谷歌和阿里巴巴等投資的Magic leap公司等,近日蘋(píng)果也考慮將可穿戴設備擴展到具有AR功能的眼鏡。但是,這些科技巨頭在技術(shù)路徑上也不盡相同。

  中科院自動(dòng)化所曹煊博士在接受《中國電子報》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,不需要任何介質(zhì)的空中懸浮成像,技術(shù)難度非常高,未來(lái)5年都難以商業(yè)化應用?,F在A(yíng)R眼鏡都需要顯示器件,例如Meta和Google Glass,是通過(guò)微投影儀進(jìn)行成像的,微軟HoloLens則是采用光波導等顯示器件,投射“全息”圖像。而Magic leap則采用光場(chǎng)顯示技術(shù),光場(chǎng)顯示技術(shù)可以理解為數字全息,視覺(jué)效果更逼真,但數據量、運算量都更大,對顯示器件和運算性能都提出了更高的要求。Google和Oculus也在儲備光場(chǎng)相關(guān)技術(shù)。

  在不同的技術(shù)路徑中,曹煊更看好光場(chǎng)顯示未來(lái)的前景。據記者了解,光場(chǎng)顯示技術(shù)通過(guò)記錄并復現空間中的光線(xiàn),從而“完美”地顯示真實(shí)場(chǎng)景。通過(guò)呈現不同深度的圖像,使用戶(hù)在觀(guān)察近景或遠景時(shí),可以實(shí)現主動(dòng)對焦,從而使得睫狀肌自由屈張,大大減緩了人眼疲勞和眩暈。傳統的LCD和OLED 只能顯示2D圖像,不能顯示光場(chǎng)。



關(guān)鍵詞: AR VR 智能硬件

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