通往未來(lái)的橋梁:2017年經(jīng)典VR/AR設備回顧
在2017年,用戶(hù)和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開(kāi)發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現實(shí)和增強現實(shí)應用是未來(lái)的方向。在這一年中,很多有創(chuàng )意的產(chǎn)品上市,市場(chǎng)的競爭也變得更加激烈。下面我們就來(lái)回顧一下2017年那些經(jīng)典的VR/AR設備。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201803/376330.htmHTC VIVE FOCUS

HTC 在2017年終帶來(lái)了一款重量級的一體機頭顯—Vive Focus,它搭載了驍龍835處理器,采用3K分辨率的AMOLED 屏幕,視場(chǎng)角110°,刷新率為75Hz,支持6DoF,采用內向外追蹤。眾所周知,線(xiàn)纜對于用戶(hù)的使用體驗有著(zhù)很大的束縛,而Vive Focus的出現,能夠給用戶(hù)帶來(lái)更加優(yōu)秀,而且更具沉浸感的虛擬現實(shí)體驗。
微軟Windows MR頭顯

在今年虛擬現實(shí)頭顯上的戰爭中,加入了強大的對手,那就是眾多廠(chǎng)商推出的MR頭顯,基于微軟Windows Mixed Reality方案。它最大的特點(diǎn)就是可兼容設備的廣泛程度,即便使用英特爾處理器的核心顯卡,也能夠進(jìn)行游戲體驗,大大降低了用戶(hù)體驗虛擬現實(shí)的門(mén)檻。在內容方面,在支持了SteamVR之后,再加上微軟商城的原生內容,讓它的可玩性大大增加,對市場(chǎng)上的VR頭顯造成了猛烈的沖擊。
Samsung HDM Odyssey玄龍MR頭顯

既然說(shuō)到微軟的Windows MR頭顯,就不得不提三星的Odyssey了,它可以稱(chēng)得上是MR頭顯中最強大的存在,兩塊3.5英寸的AMOLED 屏幕,分辨率為單眼1400 x 1600,110°的視場(chǎng)角和60Hz刷新率,支持IPD瞳距調節,6自由度傳感器,集成了AKG全景聲耳機和麥克風(fēng),這些鮮明的特點(diǎn)讓它在眾多廠(chǎng)商中脫穎而出。
聯(lián)想Mirage

聯(lián)想Mirage是首款全沉浸式的AR游戲設備,它實(shí)現了個(gè)人消費者對娛樂(lè )內容的向往。設備整體使用方法簡(jiǎn)單,Mirage頭顯部分佩戴舒適,通過(guò)手機屏幕顯示反射疊加到環(huán)境中,幾乎沒(méi)有延遲;在控制器部分以《星球大戰》為主題元素,在還原度和使用體驗上都非常完美。Mirage能夠給用戶(hù)帶來(lái)上佳的娛樂(lè )體驗,對于影迷和收藏愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這款設備也有著(zhù)不同尋常的意義。
Meta 2 AR眼鏡

作為全球三大AR頭顯之一的Meta 2,在硬件規格上非常強大,90°的視場(chǎng)角對于A(yíng)R頭顯來(lái)說(shuō)非常驚人,2560 x 1440的分辨率能夠提供讓人震撼的畫(huà)面效果,強大的手勢識別控制系統讓人以最快的速度熟悉操作,雖然它需要連接PC進(jìn)行工作,但是它能解決的現實(shí)問(wèn)題和它能帶來(lái)的好處是顯而易見(jiàn)的。
Tobii VR4 for Vive Kit

眼動(dòng)追蹤在目前的研究中,屬于一個(gè)非常熱門(mén)的領(lǐng)域,無(wú)論是在VR還是AR中,都能發(fā)揮出非常巨大的作用,而且它也是VR發(fā)展的自然需求。Tobii VR4 Vive Kit將眼動(dòng)追蹤與虛擬現實(shí)硬件開(kāi)發(fā)套件完美結合,開(kāi)發(fā)人員可以來(lái)創(chuàng )建更具吸引力和沉浸式的內容,開(kāi)發(fā)的眼動(dòng)追蹤內容也將會(huì )更有保障。
總結
現如今,VR/AR的設備越發(fā)成熟,各類(lèi)頭顯的規格參數都在不斷提升,但對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),內容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶(hù)對于虛擬現實(shí)應用的認知更多在游戲上,如果在將來(lái)更多出現在我們的日常應用中和商業(yè)用途上,就將會(huì )為我們開(kāi)創(chuàng )一個(gè)全新的時(shí)代。
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