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投資眼中的VR:目前還是非理性繁榮 創(chuàng )業(yè)者應多拿錢(qián)過(guò)冬

作者: 時(shí)間:2016-05-05 來(lái)源:VR次元 收藏
編者按:VR現在還是非理性階段,在這個(gè)時(shí)間段,VR創(chuàng )業(yè)者應該用來(lái)打內功、積累人才和資金,現在大范圍地去鋪市場(chǎng)、大范圍地去做用戶(hù),得不償失。

  “現在大家都在布局,但在這種相對看上去很紅火,投資也很多,關(guān)注度也很高的市場(chǎng)當中,其實(shí)背后隱藏的還是非理性的繁榮。真正的用戶(hù)的發(fā)展還需要2-3年時(shí)間,所以如果是創(chuàng )業(yè)者的話(huà),可以盡量多拿點(diǎn)錢(qián)過(guò)冬,因為至少還需要2-3年才能真正賺到錢(qián)?!?/p>本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201605/290690.htm

  GMIC2016全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì )在京召開(kāi),在全球峰會(huì )上,九合創(chuàng )投王嘯以“的非理性繁榮與背后的機會(huì )”為題做了主題演講,從投資者角度聊了聊VR。

  以下為演講全文:

  大家好,我是九合創(chuàng )投的王嘯,百度最早的第一波人,現在做早期投資。2000年到2010年,我歷經(jīng)了PC、互聯(lián)網(wǎng);2010年到2016年,我持續在做移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)投資,目前應該可以確定的是,VR這個(gè)領(lǐng)域會(huì )成為下一代的計算平臺,因為它真正把人一次性連接、嵌套到互聯(lián)網(wǎng)世界之中。

  VR為什么這么火

  視覺(jué)是我們獲取信息最大量的器官,新興屏幕的出現會(huì )成為下一代最大可能性的機會(huì )。不管是PC還是智能手機,都是多了一個(gè)屏, PC是我們用手指敲鍵盤(pán),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、智能手機是用拇指來(lái)觸摸屏,VR的交互方式則更近,我們通過(guò)手勢、走路、頭上下,抬頭、低頭都可以進(jìn)行跟它的交互,更加自然。

  2005年的時(shí)候有一個(gè)公司叫“第二人生”,當時(shí)它就是虛擬了一個(gè)世界,相當于把人變成了虛擬世界當中的虛擬人物,所有人在里面可以靠出售模型或房產(chǎn)等來(lái)掙錢(qián),有人在里面掙到很多錢(qián)。但是因為計算能力、網(wǎng)絡(luò )帶寬等的影響,第二人生在燒了很多錢(qián)之后倒掉了?,F在伴隨著(zhù)VR領(lǐng)域的發(fā)展、帶寬的增加、計算能力的增加,我覺(jué)得通過(guò)虛擬現實(shí)的技術(shù),重新做到在虛擬世界中生活,進(jìn)行物品、房產(chǎn)的交換等,完全可以期盼。人為什么喜歡玩游戲?因為游戲是逃避現實(shí)壓力的一種手段,虛擬現實(shí)將更極致滿(mǎn)足這個(gè)需求。

  通過(guò)VR這樣一個(gè)工具,人的感官和動(dòng)作可以進(jìn)一步地延伸到虛擬世界,你可以沒(méi)到那個(gè)地方,但是你看到的東西跟你到那個(gè)地方看到的東西幾乎一致。

  現在大家手機沒(méi)電的時(shí)候很難受,每天回到家先把手機充電的動(dòng)作都顯示我們對手機的依賴(lài)度是非常高的。設想一下,當有一天在VR的環(huán)境中沉浸的時(shí)間越來(lái)越長(cháng),我相信VR壞的時(shí)候你的難受程度比智能手機沒(méi)電之后還要大很多倍,因為我們對VR帶來(lái)的沉浸,VR對我們感官的重新釋放和刺激感受都更加強烈。

  VR投資火爆,但真正的用戶(hù)還沒(méi)有起來(lái)

  百度指數顯示,“VR”這個(gè)詞現在每天大概有三萬(wàn)多次搜索,“手機”每天五萬(wàn)多次,可以說(shuō)在用戶(hù)的關(guān)注度上,VR已經(jīng)基本上可以趕超手機。但是VR設備真正的出貨量非常小,今年在中國也就能做到120萬(wàn)部,智能手機目前在中國有10億部,中間的差距依然很大。

  但VR這個(gè)領(lǐng)域目前的投資非?;鸨?,特別是在中國,VR作為一個(gè)概念被二級市場(chǎng)炒作后,形成國內對它強烈的關(guān)注度。在國外,很多科技型公司已經(jīng)把它當作未來(lái)科技在布局,包括Facebook, Google, Apple,我相信國內大公司也在這方面進(jìn)行大規模布局。VC還在觀(guān)望這個(gè)市場(chǎng),二級市場(chǎng)已經(jīng)很火爆,一些像我們比較早期的資金開(kāi)始進(jìn)場(chǎng),我們已經(jīng)投了5-6家在這個(gè)方向的公司,每一家發(fā)展都還不錯。我相信再過(guò)一年左右,真正的大機構入場(chǎng),才能把這個(gè)市場(chǎng)催熟起來(lái)。

  但是用戶(hù)其實(shí)還沒(méi)有起來(lái),用戶(hù)的起步需要兩年到兩年半的時(shí)間,甚至更長(cháng)。智能手機整個(gè)市場(chǎng)爆發(fā)的時(shí)間點(diǎn)是2010年,今年,全球VR出貨量大概是700多萬(wàn)部,2010年的時(shí)候,全球手機的出貨量就已達到3.5億部,想從750萬(wàn)爬到3.5億,這50倍需要幾年的爬坡,不會(huì )特別快。開(kāi)發(fā)者對VR設備的普及預計,大概在2019、2020年的時(shí)候會(huì )達到10%,,所以我相信2018、2019年會(huì )成為這個(gè)市場(chǎng)真正起來(lái)的年份。

  現在大家都在布局,但在這種相對看上去很紅火,投資也很多,關(guān)注度也很高的市場(chǎng)當中,其實(shí)背后隱藏的還是非理性的繁榮。真正的用戶(hù)的發(fā)展還需要2-3年時(shí)間,所以如果是創(chuàng )業(yè)者的話(huà),希望你們盡量稍微多拿點(diǎn)錢(qián)等著(zhù)過(guò)冬吧,還需要2-3年才能真正賺到錢(qián)。

  目前這個(gè)市場(chǎng)當中缺乏專(zhuān)業(yè)的人才,市場(chǎng)剛剛興起,大部分人都是從游戲行業(yè),從3D仿真,從以前做故宮模型的公司進(jìn)來(lái)的,或者硬件的從業(yè)者想做一個(gè)頭盔,其實(shí)真正的中國能把頭盔這個(gè)事做好的創(chuàng )業(yè)公司非常非常少,類(lèi)似于平臺級的,給開(kāi)發(fā)者提供服務(wù)的,或者做媒體的,或者做一些電子競技的這樣的公司也很少。真正在VR領(lǐng)域當中從業(yè)時(shí)間比較長(cháng),能夠把事做好的人,我覺(jué)得還在培育過(guò)程中,還需要兩年時(shí)間。

  VR非理性繁榮背后的機會(huì )

  在VR非理性的繁榮背后,從投資角度看,其實(shí)還存在很多機會(huì )。

  第一,要做有一定技術(shù)壁壘的公司??可虡I(yè)模式驅動(dòng)的公司非常多,但是真正靠技術(shù)壁壘形成競爭能力的公司非常少,在VR這個(gè)領(lǐng)域當中,如果想在細分當中形成壁壘,技術(shù)能力的累計必不可少,這是一個(gè)非常有技術(shù)含量的事情。

  第二,VR可以跟很多行業(yè),比如旅游、教育、房地產(chǎn)等行業(yè)進(jìn)行結合。創(chuàng )業(yè)者在里面挖掘到機會(huì )的可能性更大。

  第三,體驗消費類(lèi)公司??梢宰鲆恍?B的,類(lèi)似于游戲廳這樣的公司,很多商場(chǎng)里面都有打游戲的。在商場(chǎng)當中體驗式的這種VR公司會(huì )做起來(lái)。我們投資了一個(gè)樂(lè )客,發(fā)展還不錯。

  第四,在中國的市場(chǎng)上進(jìn)行VR領(lǐng)域的創(chuàng )業(yè)有可能能夠反向趕超美國。

  通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的趨勢能看到,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中國的創(chuàng )業(yè)公司其實(shí)已經(jīng)從某種意義上趕超了美國,中國是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及人數最多的市場(chǎng)。在VR這個(gè)領(lǐng)域,在底層的技術(shù)積累上,我們也許還不足夠突破美國的技術(shù)能力,但是在應用場(chǎng)景、用戶(hù)的市場(chǎng)上,我們非常有機會(huì )趕超美國,成為第一個(gè)成熟的市場(chǎng)。

  如何在VR領(lǐng)域創(chuàng )業(yè)

  VR領(lǐng)域的創(chuàng )業(yè)目前處在看上去很繁榮的頂點(diǎn),但我相信如果沒(méi)有產(chǎn)出的話(huà),這個(gè)事情會(huì )下落到一定程度之后再進(jìn)行反彈,所以我們現在的這個(gè)時(shí)間點(diǎn)應該是市場(chǎng)剛剛進(jìn)入到非常熱,但其實(shí)熱在投資、熱在宣傳,真正的落地,還需要一年到一年半時(shí)間。如果創(chuàng )業(yè)的話(huà),這個(gè)時(shí)間段可以用來(lái)打內功、積累人才和資金,現在大范圍地去鋪市場(chǎng)、大范圍地去做用戶(hù),我覺(jué)得會(huì )得不償失,這是第一個(gè)判斷。

  第二個(gè)判斷就是,應該開(kāi)始向一些行業(yè)縱深角度去發(fā)展。因為VR相當于做一個(gè)計算平臺,就像智能手機一樣,一定會(huì )跟各個(gè)行業(yè)結合,我們如果每個(gè)人都拼在內容上、拼在游戲上,勝算有多大呢?手機游戲這樣一個(gè)CP最后能勝出的寥寥可數,但是做手機游戲的人我覺(jué)得在中國工作至少用10萬(wàn)計是沒(méi)有問(wèn)題的,真正能跑出來(lái)的就十幾家,所以萬(wàn)分之一的概率,在VR領(lǐng)域也是這個(gè)場(chǎng)景,能跑出來(lái)的也是這個(gè)概率,投入還比較大。內容行業(yè)可以做,垂直領(lǐng)域深挖是有可能的。

  第三個(gè)判斷就是,在VR周邊配件領(lǐng)域是有機會(huì )的。很多人都打CS游戲,用一個(gè)萬(wàn)象跑步機完全可以模擬這樣一個(gè)運動(dòng),進(jìn)行打槍?zhuān)赩R配套周邊領(lǐng)域也是非常有機會(huì )的,如果做一個(gè)頭盔,我覺(jué)得現在已經(jīng)沒(méi)有任何機會(huì )的,但是你做一個(gè)沉浸式音效的錄音設備還是有機會(huì )的;做一個(gè)能夠讓你的體溫和你的脈搏接入到VR當中的介質(zhì)也還是有機會(huì )的,當你的心跳數變化的時(shí)候,VR當中展現的情況也發(fā)生變化,我覺(jué)得輸入、輸出部分還存在大量的創(chuàng )業(yè)機會(huì );在內容領(lǐng)域也存在機會(huì ),這是一個(gè)新興的巨大的市場(chǎng)。

  在座的能夠聽(tīng)到現在的百分之七八十的都是創(chuàng )業(yè)者,創(chuàng )業(yè)者是我們驅動(dòng)整個(gè)世界前進(jìn)的力量,VR領(lǐng)域需要大家,我相信再過(guò)3-5年,在座的一定有幾家公司能夠變成一個(gè)非常牛的公司,非常偉大的公司。也希望我能以早期投資人的身份夠參與其中,成為你們的助推和天使,謝謝各位。



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