VR發(fā)展熱潮全球延燒 Sony可望成為最大贏(yíng)家
全球虛擬實(shí)境(VR)裝置及技術(shù)目前正如火如荼開(kāi)展,即使部分人士認為虛擬實(shí)境裝置恐無(wú)法如同智能型手機一般發(fā)展成為市場(chǎng)普及的科技裝置,但目前包括宏達電、Facebook、Sony等業(yè)者均相繼準備推出相關(guān)新品,NVIDIA、高通(Qualcomm)及超微(AMD)等芯片大廠(chǎng)也可望受惠,其中外媒更點(diǎn)名Sony可能成為全球虛擬實(shí)境產(chǎn)業(yè)最大受惠廠(chǎng)商。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201604/290393.htm據華爾街日報(WSJ)分析,Sony預計2016年秋季推出的虛擬實(shí)境頭戴式裝置PlayStation VR(PSVR),售價(jià)僅399美元,比Facebook的Oculus Rift要價(jià)599美元及宏達電HTC Vive的799美元均較低,且PSVR能夠直接連結PS4游戲主機進(jìn)行操作,不僅全球已擁有大量玩家基礎,也優(yōu)于Oculus Rift仍須搭配電競等級高階PC使用。
在此情況下,市場(chǎng)分析師預估Sony在全球市場(chǎng)1年可售出1,000萬(wàn)臺PSVR,并合理預測將有15%的PS用戶(hù)將會(huì )購買(mǎi)PSVR,到了開(kāi)賣(mài)后第2年,預估Sony每售出一臺PSVR將可創(chuàng )造50美元的毛利潤,且從開(kāi)賣(mài)起Sony便有利可圖。
此外,分析師預估PSVR的熱銷(xiāo)也可望帶動(dòng)虛擬實(shí)境控制器這類(lèi)周邊配件,以及游戲軟體的銷(xiāo)售成績(jì),其中Sony將可從游戲軟體銷(xiāo)售中,向游戲開(kāi)發(fā)商收取專(zhuān)利費用,預期每位PSVR購買(mǎi)者平均將購買(mǎi)兩款游戲軟體。由上,借由PSVR帶動(dòng)的軟硬體銷(xiāo)售整體效益將很可觀(guān)。
Oculus Rift方面,華爾街日報預估首年銷(xiāo)售量?jì)H介于50萬(wàn)~200萬(wàn)臺,創(chuàng )造的營(yíng)收最多12億美元,而游戲軟體銷(xiāo)售或可額外創(chuàng )造1億~3億美元收入。以此推估,意謂可望為2017年Facebook預估的340億美元營(yíng)收,再增加約4%營(yíng)收成長(cháng)幅度。不過(guò)Facebook尚未透露Oculus Rift推出初期是否就會(huì )獲利。
HTC Vive方面,宏達電財務(wù)長(cháng)張嘉臨預期,HTC Vive將對宏達電本年度帶來(lái)有意義的業(yè)績(jì)貢獻,以及在2016年帶動(dòng)宏達電品牌意識于全球個(gè)人電子領(lǐng)域的顯著(zhù)提升。
另外,NVIDIA以及高通也都可望在虛擬實(shí)境頭戴式裝置需要透過(guò)PC及移動(dòng)裝置進(jìn)行相容繪圖運算輔助下,進(jìn)而帶動(dòng)其芯片在PC及移動(dòng)市場(chǎng)的銷(xiāo)售成績(jì)。
目前部分新創(chuàng )企業(yè)正將NVIDIA Tegra芯片導入新款VR頭戴式裝置,這類(lèi)新型態(tài)虛擬實(shí)境裝置無(wú)需搭配PC即可操作,也成為NVIDIA另一潛在商機所在。
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