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2017年VR熱卷土重來(lái) 安防領(lǐng)域應用逐漸擴大

  •   目前的VR/AR行業(yè)覆蓋了硬件、系統、平臺、開(kāi)發(fā)工具、應用以及消費等諸多方面,VR產(chǎn)業(yè)鏈尚處于投入建設階段。有調研顯示,VR 的應用場(chǎng)景包括游戲娛樂(lè )類(lèi)、生活服務(wù)類(lèi)和商業(yè)服務(wù)類(lèi)......   關(guān)于VR的興衰,在2016年完整上演跌宕起伏的劇情,2016年年初CES全面掀起VR/AR熱,展會(huì )現場(chǎng)超過(guò)40家參展商會(huì )帶來(lái)虛擬現實(shí)系統和相關(guān)內容以及硬件設備。僅2016上半年中國VR市場(chǎng)投資案例為38起,投資規模高達15.4億元。然而,讓人大跌眼鏡的是,僅僅半年的預熱期過(guò)后,VR市場(chǎng)遭遇寒流,倒閉、裁員、資本
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DIGITIMES:眾廠(chǎng)努力下 VR普及化指日可待

  •   MWC與游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(Game Developers Conference;GDC)皆為業(yè)者選定發(fā)表VR技術(shù)的舞臺,主要廠(chǎng)商紛紛展示關(guān)鍵VR技術(shù)與應用,將力促VR市場(chǎng)普及。 DIGITIMES Research認為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時(shí)刻。 觀(guān)察廠(chǎng)商VR...        由MWC 2017與GDC 2017可看出,VR廠(chǎng)商均力促VR加速普及,使VR技術(shù)更加親民。   DIGITIMES Research歸納出四項VR普及化指針。
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工信部:北航VR/AR技術(shù)國家工程實(shí)驗室獲發(fā)改委批復

  •   近日,由北京航空航天大學(xué)作為承擔單位建設的綜合交通大數據應用技術(shù)國家工程實(shí)驗室和虛擬現實(shí)/增強現實(shí)技術(shù)及應用國家工程實(shí)驗室獲得國家發(fā)改委批復。   了解到,早在2016年8月時(shí)國家發(fā)改委分別發(fā)布關(guān)于申報大數據領(lǐng)域創(chuàng )新能力建設專(zhuān)項和“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng )新能力建設專(zhuān)項的通知,經(jīng)編制項目資金申請報告、形式審查、專(zhuān)家評審等環(huán)節競爭擇優(yōu)確定,北京航空航天大學(xué)在大數據領(lǐng)域獲批綜合交通大數據應用技術(shù)國家工程實(shí)驗室,在“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域獲批虛擬現實(shí)/增強現實(shí)技術(shù)及應用
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虛擬現實(shí)未來(lái):更“虛”還是更“實(shí)”?

  • 虛擬現實(shí)在2016年年初大熱,然而下半年卻遭遇大幅降溫,不過(guò)好消息是,嚴冬過(guò)后,2017年虛擬現實(shí)似乎又開(kāi)始回暖。從多家知名調研機構發(fā)布的數據來(lái)看,虛擬現實(shí)的未來(lái)曲線(xiàn)呈現出上揚的趨勢。
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索尼PS VR近100萬(wàn)部銷(xiāo)量 不值一提?

  •   據外媒報道,索尼頭戴設備Play Station VR上市前四個(gè)月的銷(xiāo)量略低于100萬(wàn)部。分析師表示,這一銷(xiāo)售速度可能太慢,不足以吸引外部軟件開(kāi)發(fā)商。   PS VR去年10月在全球上市,售價(jià)399美元。索尼在周一表示,截至2月19日,PS VR的銷(xiāo)量約為91.5萬(wàn)部,符合公司在4月前銷(xiāo)售100萬(wàn)部的目標。   索尼PS業(yè)務(wù)主管安德魯·豪斯(Andrew House)表示,得益于PS VR提供的高品質(zhì)、革命性VR體驗,該設備受到了全球用戶(hù)的持續好評。   對于任何一個(gè)硬件平臺來(lái)
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5G時(shí)代:移動(dòng)視頻和VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)?

  • 5G網(wǎng)絡(luò )具有更高的速率、更寬的帶寬、更強的可靠性和更低的時(shí)延,可滿(mǎn)足虛擬現實(shí)、超高清視頻等移動(dòng)交互式觀(guān)看,將進(jìn)一步激發(fā)藝術(shù)、娛樂(lè )和媒體產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )作活力和消費熱情。
  • 關(guān)鍵字: 5G  VR  

緊抓技術(shù)發(fā)展趨勢,預知市場(chǎng)熱點(diǎn)需求

  • 作者/ 李健 《電子產(chǎn)品世界》編輯?。ū本?100038)編者按:從可穿戴到VR,作為并不被普通消費者熟知的連接系統的供應商,TE Connectivity始終走在市場(chǎng)熱點(diǎn)的前沿,幫助客戶(hù)領(lǐng)先競爭對手推出炫酷的新產(chǎn)品?!耙霚蚀_把握市場(chǎng)的熱點(diǎn),需要提前對技術(shù)進(jìn)行研究積累,才能第一時(shí)間滿(mǎn)足客戶(hù)的全新需求”,這是TE Connectivity這家擁有超過(guò)75年歷史的老牌企業(yè)能夠連續六年榮獲全球百強創(chuàng )新機構殊榮的原因,也是他們始終能保持連接系統領(lǐng)導地位的關(guān)鍵所在?! ∽鳛殡娮釉O備中必不可少的組成部分,連接系統的
  • 關(guān)鍵字: VR  TE Connectivity  Jason Merszei  20170203  

全面揭開(kāi)VR從“爆火”到“爆冷”的秘密

  • 虛擬現實(shí)/VR技術(shù)在市場(chǎng)上的表現,也太不成熟了,很多曾經(jīng)被視為明星一樣的產(chǎn)品變成了流星,最后變成了垃圾桶里的貴客。
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6大原因揭示中國VR產(chǎn)業(yè)為何領(lǐng)軍全球

  • 靠著(zhù)制造業(yè)的興旺、低廉的成本、資本儲備和以及城市民眾對VR的接受度相結合,可能會(huì )讓中國成為全球VR市場(chǎng)的主要推動(dòng)力。
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2017第二屆全球VR&AR互動(dòng)娛樂(lè )博覽會(huì )

  •   2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂(lè )博覽會(huì )-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿(mǎn)閉幕,展覽面積7000多平米,參展公司95家,匯集虛擬現實(shí)行業(yè)內42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內虛擬現實(shí)行業(yè)展覽規模最大、演講嘉賓最全、參觀(guān)人數最多、覆蓋面最廣的專(zhuān)業(yè)活動(dòng)?! ∽鳛樾袠I(yè)重要活動(dòng)之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動(dòng),希望通過(guò)展會(huì )與論壇共同推動(dòng)VR/AR技術(shù)應用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以促進(jìn)虛擬現實(shí)、增強現實(shí)、可穿戴、人工智能等垂直領(lǐng)域的市場(chǎng)發(fā)展和生態(tài)系
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AR等5大應用崛起 紅外線(xiàn)LED迎大商機

  • 紅外線(xiàn)發(fā)展已久,中國臺灣不乏老牌生產(chǎn)廠(chǎng)商,隨著(zhù)各類(lèi)應用的崛起,紅外線(xiàn)產(chǎn)品的成長(cháng)幅度比藍光、綠光LED還高。
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工信部:重點(diǎn)支持5G的研發(fā) 滿(mǎn)足消費者對VR體驗的需求

  •   2月20日消息,近日國務(wù)院新聞辦新聞發(fā)布廳舉行新聞發(fā)布會(huì ),工業(yè)和信息化部部長(cháng)苗圩介紹2016年工業(yè)通信業(yè)發(fā)展情況,工業(yè)和信息化部副部長(cháng)徐樂(lè )江,工業(yè)和信息化部新聞發(fā)言人、總工程師張峰出席發(fā)布會(huì )并回答記者提問(wèn)?! ?   會(huì )上,就目前很多國家都在加快布局下一代通信技術(shù),工信部有何整體推進(jìn)計劃、5G研發(fā)與部署的推動(dòng)作用和5G的新應用等問(wèn)題,工業(yè)和信息化部總工程師張峰作了回答,他說(shuō),我國“第四代移動(dòng)通信(TD-LTE)關(guān)鍵技術(shù)與應用”項目在上個(gè)月9號舉行了國家科學(xué)技術(shù)獎勵大會(huì )上榮獲
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航拍無(wú)人機和VR/AR市場(chǎng),誰(shuí)是虛火?

  • 在 2015–2016 年這兩年,除了無(wú)人機大起大落之外,VR(虛擬現實(shí))與 AR(增強現實(shí))產(chǎn)業(yè),也同樣經(jīng)歷了由天堂到地獄的過(guò)程。
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PC與移動(dòng)市場(chǎng)的雙重挫敗 英特爾能否在VR上奪回昔日輝煌?

  •   伴隨著(zhù)PC市場(chǎng)的沒(méi)落以及在移動(dòng)終端市場(chǎng)的挫敗,這位昔日的芯片業(yè)霸主——英特爾如今已經(jīng)展現不出當年那股意氣風(fēng)發(fā)之氣了。但是它的雄風(fēng)依舊,英特爾在2017年國際消費類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì )(CES2017)上召開(kāi)了英特爾歷史上技術(shù)實(shí)現難度最高的一次發(fā)布會(huì ),英特爾CEO科再奇讓發(fā)布會(huì )現場(chǎng)260個(gè)人戴上Oculus Rift頭顯,和他一起觀(guān)察太陽(yáng)能電池板、體驗一部喪尸射擊游戲和觀(guān)光越南河谷的美景。   英特爾似乎重新找回了十年前的自己,不只是在虛擬現實(shí)場(chǎng)景中……
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VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現狀讓人憂(yōu)心 到底需要反思什么?

  • VR產(chǎn)業(yè)從過(guò)熱到銷(xiāo)量慘淡,被消費者鄙視也是個(gè)好事,另外,國內企業(yè)擅長(cháng)打價(jià)格戰,任何高科技一來(lái)到中國都會(huì )被玩成白菜價(jià),在技術(shù)未成熟、商業(yè)模式未成型,VR內容尚未達成突破的前提下許多廠(chǎng)商迅速走量讓不成熟的產(chǎn)品過(guò)快的鋪向市場(chǎng),供應鏈的貪婪會(huì )導致大批VR產(chǎn)品最終變成了電子垃圾,行業(yè)走向惡性循環(huán)。
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