3G手機技術(shù)發(fā)展與設計架構(4)
新一代的3G手機標榜著(zhù)更豐富多元的應用功能,以及更佳的移動(dòng)影音效果,這雖是令消費者很期待的訴求,但要落實(shí)到手機的設計上時(shí),除了要在有限空間中塞入更多元件的難題外,也得克服功耗設計上的瓶頸。過(guò)去的語(yǔ)音通話(huà)戰友用的運算資源有限,只需采用低時(shí)脈的微處理器即可運作,但新的3G多媒體手機中,陸續整合中的Bluetooth、Wi-Fi、A-GPS、Mobile TV等通信功能,將增加射頻/基頻的處理功耗;視頻電話(huà)、電視或3D游戲,則會(huì )大幅提升應用處理器的運算負荷;此外,採用更大的螢幕及更佳的解析度,也會(huì )造成系統功耗的沈重負擔。這些,都和多元功能的訴求背道而馳。
如果電池的容量能夠有所突破的話(huà),或許還能疏解手機對電力供應上的飢渴需求,但實(shí)際的情況是電池供電力雖逐年有提升,但遠遠比不上移動(dòng)設備對供電需求的成長(cháng)。就SIA在2002年更新發(fā)表的技術(shù)發(fā)展藍圖來(lái)看,最大電池供電力與容量平均每年成長(cháng)10~15%,但手機系統的電力需求卻是以每年35~40%的需求比例在成長(cháng)中。在此情況下,手機耗電與電池供電的差距只會(huì )不斷地擴大。
在電池電力難以相應提升的情況下,手機業(yè)者只好想盡辦法做出最低功耗的設計,也就是從節流的角度,從最微小的電晶體層級到晶片電路規劃、再到系統層級的記憶體讀寫(xiě),以及軟、硬件架構及演算法等各個(gè)面向,一一去做到低功耗、低洩露的省電策略及電源管理模式。以下將從不同的層面來(lái)探討3G手機的低功耗設計議題。
■動(dòng)態(tài)與靜態(tài)功耗
根據2005年ITRS(International Technology Roadmap for Semiconductors)的預估,到了2008年時(shí),高效能晶片的電路閘長(cháng)度(gate length)等實(shí)體性參數將會(huì )比2005年時(shí)的數值縮減一半,但同時(shí)這些晶片的供電需求也將會(huì )增加。在發(fā)展藍圖報告的結論中指出:「耗電的增加來(lái)自于更高的晶片作業(yè)頻率、更高的互連總體電容及電阻,以及由級數成長(cháng)的晶片中電晶體增加的電路閘洩漏?!?/P>
要了解電子系統的耗電議題,需從動(dòng)態(tài)功耗(Dynamic Power)和靜態(tài)功耗(Static Power)兩個(gè)面向來(lái)看。一個(gè)半導體元件的耗電,即是這兩項功耗的加總:
Ptotal=Pdynamic+Pstatic
其中動(dòng)態(tài)功耗是在運作模式中產(chǎn)生的功耗,此時(shí)信號值在切換、類(lèi)比電路處于改變狀態(tài),也就是此元件正在操作某項應用功能,它可定義為:
Pdynamic=Capacitance × Voltage2 × Frequency
從這個(gè)方程式中我們可以看出,動(dòng)態(tài)功耗來(lái)自于負載電容充放電和電流的切換,其中電壓與功耗是平方關(guān)系,對功耗的直接影響最大,也就是說(shuō)電壓愈高,相對的功耗也會(huì )以級數上升;高速的頻率同樣也是提升功耗的殺手。因此降低電壓與時(shí)脈是節省動(dòng)態(tài)功耗的基本策略。
靜態(tài)功耗則是當元件處于待機狀態(tài)時(shí)產(chǎn)生的功耗,可表示如下:
Pstatic=f(leakage current)
靜態(tài)功耗是洩露電流狀況的涵數,它和使用的制程、晶片尺寸和電晶體中的電壓有密切關(guān)系。當元件處于待機休眠狀態(tài)時(shí),電路本身難以避免會(huì )產(chǎn)生微小的電流釋放,造成持續性的耗電。在過(guò)去的微米時(shí)代,動(dòng)態(tài)功耗是手持設備耗電的主因,靜態(tài)功耗的影響極微,但隨著(zhù)制程的微縮,靜態(tài)的洩露電流持續上升,在進(jìn)入90奈米后,靜態(tài)功耗的提升更為快速,已是不容忽視的耗電課題。請參考(圖一)。
▲圖一:靜態(tài)的電流洩露狀況隨制程進(jìn)展而趨于嚴重。
■電源管理模式
從以上的分析可以清楚地知道,在電子產(chǎn)品的耗電上,主要來(lái)自于電流洩露(current leakage)、電壓上升,和時(shí)脈頻率的提升。因此想進(jìn)行低功耗的設計,就得從這此三點(diǎn)來(lái)下手。其實(shí)降低耗電的不二法門(mén),就是不需用到電的地方,就讓它休息,但要用時(shí),又要盡快把它叫醒。因此,就手機的系統層面來(lái)看,會(huì )區分出主處理器、周邊和PLL等不同的區域(Domain),并視設備的工作現況而進(jìn)入不同程度的省電模式。
目前市場(chǎng)上各家廠(chǎng)商所提供的省電模式大同小異,我們以Freescale的i.MX31/i.MX31L應用處理器平臺為例,它總共分為六種供電操作模式,當進(jìn)入愈深度的休眠狀態(tài),所需喚醒的時(shí)間就會(huì )愈長(cháng),如(圖二)所示。這六種模式分別是:
1.運作(Run):一般運作狀態(tài),以頻率及電壓的管理來(lái)提供省電機制。
2.待機(Wait):在此模式中,主處理器的時(shí)脈會(huì )停止,但是匯流排交換器和周邊的時(shí)脈還保持在運作狀態(tài)。
3.打盹(Doze):主處理器和匯流排交換器都停止,透過(guò)對時(shí)脈控告器(clock controller)模組的預先設定,一些特定的周邊也能在此模式時(shí)自動(dòng)的關(guān)掉時(shí)脈供給。此模式的恢復運作時(shí)間很短。
4.狀態(tài)保留(State Retention):此模式下所有的時(shí)脈都會(huì )關(guān)掉,PLL也會(huì )停用,外部的記憶體被設定為低功耗模式(self-refresh)。此模式比Doze模式還要省電,叫醒時(shí)間較長(cháng),但在叫醒后不需恢復任何資料。
5.深度睡眠(Deep Sleep Mode;DSM):在此模式下,整個(gè)主處理器平臺的電源供應都會(huì )被關(guān)掉,所有相關(guān)的暫存器資料都必須先做存檔動(dòng)作。此模式也稱(chēng)為WFI(Wait-for-Instruction)。
6.冬眠(Hibernate):整顆IC的供電都停止,所有內部的資料必須先存到外部的存儲器當中。
▲圖二:不同省電模式的耗電與喚醒時(shí)間比較。
以ST的Nomadik來(lái)說(shuō),也有類(lèi)似的待機省電模式,以及相應的技術(shù)策略。Nomadik採用時(shí)脈閘控(clock-gating)和運算子隔離(operand-isolation)技術(shù)來(lái)關(guān)閉晶片中非活動(dòng)的部分。為了降低靜態(tài)耗電,晶片中除了即時(shí)時(shí)脈(Real Time Clock;RTC)和電源管理單元(PMU)外,其他的電路都可以處于不供電狀態(tài),但可以在3ms內重新開(kāi)始運作。
在動(dòng)態(tài)功耗上,可以針對晶片中不同的區域,依工作需求而提供不同的時(shí)脈與操作電壓。例如Freescale即提出動(dòng)態(tài)程序溫度補償(Dynamic Process Temperature Compensation;DPTC)和動(dòng)態(tài)電壓頻率縮放(Dynamic Voltage Frequency Scaling;DVFS)兩項技術(shù)。其中DPTC可根據當下的溫度和所使用的制程來(lái)動(dòng)態(tài)調整供電電壓;DVFS則能將操作電壓降低到所需使用的最小等級,以支援特定時(shí)間中執行該項應用功能的最小操作頻率。
▲圖三:DVFS的運作示意圖。
不過(guò),採用低驅動(dòng)電壓雖有助于降低耗電,但隨著(zhù)制程的微縮,目前供給電壓(Supply Voltage)與臨界電壓(Threshold Voltage)已相當接近,能在下降的空間已經(jīng)有限。此外,想降低電壓又不影響功率,只能提高電流量,這又會(huì )導致電流洩露與造成信號不穩定的EMI等議題。
還有一些作法能有效降低電路層級的功耗。其中一種作法是從個(gè)別電路閘的功耗(power-per-gate)去下手。應用處理器的廠(chǎng)商會(huì )在電路中採用兩種特殊的電晶體,即高臨限電壓(high-Vt)和低臨限電壓(low-Vt)電晶體。其中低臨限電壓是一種高速但電流洩露相對較高的電晶體,它適合用在強調效能表現的關(guān)鍵性時(shí)刻;高臨限電壓則是一種低速和低洩露性的電晶體,它能藉由降低電路關(guān)閉下的電流洩露來(lái)延長(cháng)電池的壽命和預備(standby)的時(shí)間。
■提升效率=降低功耗
除了上述多層次的省電模式及從電路層級進(jìn)行低功耗設計外,3G手機想降低整體的功耗,還得從系統架構面去進(jìn)行妥善的規劃。在手持設備中,採用高時(shí)脈的處理器并不一定就能獲得理想的運算效能,但肯定會(huì )降低電池的壽命,并產(chǎn)生高熱的問(wèn)題。因此,如何在效能與功耗之間取得最佳的平衡,就得靠系統架構的規劃來(lái)決定。
「專(zhuān)業(yè)分工」是3G手機系統的必然發(fā)展趨勢,因為此舉能在提升效率的同時(shí),也降低了系統的功耗。這包括通訊功能與應用功能分別由專(zhuān)屬的單元來(lái)處理;依工作性質(zhì)的不同,交給最適合的處理器核心來(lái)執行,例如將控制功能交給RISC主處理器核心(如ARM),大量的信號運算則交給DSP,甚至可以采用專(zhuān)屬的軟、硬年加速單元來(lái)進(jìn)一步提升運算效能的功能,如視頻、音頻、3D、影像等加速器或外掛的多媒體晶片。此外,應用處理平臺會(huì )與電源管理單元(PMU)密切整合在一起,以達到上述的省電機制,請參考(圖四)。
▲圖四:應用處理器與電源管理單元的整合架構(以TI OMAP2420為例)。
以MPEG-4編碼為例,如果要做到30fps的VGA畫(huà)質(zhì),用軟件跑要用掉1GHz以上的CPU資源,用此種作法來(lái)處理視頻內容,一下子就會(huì )把電池的電力耗盡;但若采用硬件加速器,則只需要數MHz的CPU資源即可。加速器能獨立地與區域DMA和存儲器資源一起工作,在此種平行運算的架構下,主核心可以用來(lái)執行其他更關(guān)鍵的控制與程式流(program-flow)任務(wù),或是進(jìn)入省電模式來(lái)延長(cháng)電池壽命。
▲硬件加速器與CPU資源使用比較表。
目前有兩種指令方式能在不沖擊效能的條件下以較低的頻率操作,進(jìn)而有助于降低功耗,一是單指令多重資料指令集(single-instruction-multiple-data;SIMD),它能達成影像編碼(image coding)演算法的資料級平行運算(data-level parallelism);另一種方式是採用超長(cháng)指令集(very-long-instruction-word;VLIW)架構,它能在每個(gè)循環(huán)中同步執行多個(gè)運算動(dòng)作。有些多媒體應用處理器將主處理器(RISC)和DSP或VLIW核心整合在一起,作為SIMD/Vector加速引擎。
此外,由于系統對存儲器的指令讀取及資料讀寫(xiě)頻繁,這種資料來(lái)往的負載電容充放電過(guò)程,也是產(chǎn)生耗電的一大源頭。因此,妥善的規劃晶片內外部的記憶體型式及對不同存儲器的存取策略,也有助于降低功耗。以應用處理器來(lái)說(shuō),其常用的系統存儲器包括ROM和SRAM,其中ROM具有安全存取性,而SRAM則具有較快的存取效率,也能降低I/O的耗電性和晶片上(on-chip)的需求頻寬。
■結論
從事手持設備開(kāi)發(fā)的業(yè)者,無(wú)不將耗電視為首要的考量議題之一,而對于任務(wù)繁重3G手機來(lái)說(shuō),省電效益更是必須嚴陣以待的事情。目前各大晶片廠(chǎng)商都致力于發(fā)展自己的低功耗技術(shù),例如TI為其OMAP和DSP系統推出SmartReflex電源管理技術(shù)。此技術(shù)能將靜態(tài)漏電大幅減少1,000倍,并能調整不同元件和系統建構模組的耗電量與效能,同時(shí)利用一組電源管理單元把電路分成多個(gè)電源區來(lái)各自管理,每一區都能切斷電源,以做到零漏電的訴求。Freescale也有一套省電技術(shù),稱(chēng)為Smart Speed技術(shù)架構下,它以硬件加速器減輕CPU及交叉開(kāi)關(guān)(crossbar switch)的負荷,同時(shí)讓系統具備平行處理功能。
▲圖五:TI的SmartReflex技術(shù)採三層省電考量。
當我們隨身攜帶一臺3G手機,在講電話(huà)、收聽(tīng)立體聲音樂(lè )、大玩3D游戲之余,還能連續看個(gè)一、兩小時(shí)的行動(dòng)電視,這除了要歸功于內部晶片及系統所提供的強大功能外,更不能忘卻電源管理與各種低功耗設計策略也是3G手機成功的背后主要功臣。(52RD.com)
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