3G手機技術(shù)發(fā)展與設計架構(5)
在3G手機的應用時(shí)代,其基本的改變包括能提供更高的傳輸速率,以及同時(shí)提供既有的「電路交換模式」(Circuit Switch Mode)和可移動(dòng)上網(wǎng)的「封包交換模式」(Packet Switch Mode),進(jìn)而能打打影像電話(huà)、使用多媒體短信服務(wù)(Multimedia Message Service;MMS),或是收發(fā)電子郵件、上網(wǎng)瀏覽等網(wǎng)際網(wǎng)路服務(wù)。這些應用我們早已知道的很清楚了。
然而,在寬頻和互動(dòng)性的基礎下,進(jìn)入3G時(shí)代還意味著(zhù)更廣泛的通信技術(shù)將在一臺手機中產(chǎn)生匯流。目前在發(fā)生中的,首先是藍牙(Bluetooth),再來(lái)會(huì )是WLAN,以及接下來(lái)的GPS/A-GPS和移動(dòng)電視(Mobile TV),更長(cháng)遠一些,則需注意WiMAX、UWB的發(fā)展。這些不同通信技術(shù)的整合,將推動(dòng)多模手機的發(fā)展,而每整合一種新的通信功能,就代表著(zhù)3G手機具備了更豐富的應用性,并可望創(chuàng )造全新的服務(wù)與收益模式。
以3G結合A-GPS為例,3G網(wǎng)路的輔助定位資訊,可以大幅縮短GPS的首次定位時(shí)間(Time to First Fix;TTFF),從原先的數分鐘縮短為一分鐘以?xún)?;如果基地臺的佈建夠密,也能有效提升定位的準確度。當手機有了定位資訊,再加上地圖資訊、導航引擎與位置服務(wù)(LBS)應用軟件,一臺手機就能夠用于緊急救難追蹤或提供所謂的「興趣點(diǎn)」(point of interest;POI)加值服務(wù),也就是為行人提供所在環(huán)境附近的加油站、推薦餐廳、旅館等資訊。
■3G手機=高階手機?
對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),在其隨身的輕巧手機中能具有更多樣的實(shí)用或娛樂(lè )功能,當然是何樂(lè )而不為,但為了滿(mǎn)足這些整合需求,3G手機的開(kāi)發(fā)其實(shí)面臨了不少的挑戰。
先來(lái)看看手機的類(lèi)型,大致可以分為初階的語(yǔ)音手機(Voice Phone)、中階的功能手機(Feature Phone)和高階的智能型手機(Smart Phone)。3G手機可以是其中的任何一種,但目前看來(lái),最早在市場(chǎng)上量產(chǎn)銷(xiāo)售的,會(huì )是智慧型手機。這和3G目前的定位有關(guān),它畢竟是新興的應用,會(huì )先吸引到對高階產(chǎn)品有興趣的玩家(Power User);而且3G標榜的是它在多媒體傳輸及移動(dòng)網(wǎng)路方面的能力,這和語(yǔ)音手機大異其趣。
不過(guò),高階手機畢竟是金字塔的頂端,使用族群受限,要讓3G手機更為普及,勢必得往功能手機發(fā)展。在系統的開(kāi)發(fā)上,智慧型手機因採用高階作業(yè)系統(High-level OS;HLOS),具有完善的功能模組,因此讓手機業(yè)者能加速設計的時(shí)程,目前主流的HLOS包括Symbian、Windows Mobile和Linux等;相較之下,功能手機為讓手機功能更為精簡(jiǎn),因此得針對內部的軟、硬件系統進(jìn)行量身定制的工作,這也讓3G功能手機推出市場(chǎng)的時(shí)間會(huì )較為落后。
當然,如果3G能順利成為市場(chǎng)上的主流行動(dòng)通訊規格,最低階的單純3G語(yǔ)音手機也會(huì )順勢推出。對于電信業(yè)者來(lái)說(shuō),3G系統能提供更高的頻寬,讓業(yè)者得到更佳的頻寬運用狀況,因此3G語(yǔ)音電話(huà)也具有其推廣的利基。不過(guò),3G的市場(chǎng)雖有起色,但是否能普及或何時(shí)會(huì )普及,仍然頗為值得觀(guān)察。
■應用處理架構剖析
我們再進(jìn)一步來(lái)看3G手機的應用功能開(kāi)發(fā)。如上所述,大部分的3G手機不會(huì )是單純的語(yǔ)音手機,這類(lèi)新興手機所比拼的,正是其多媒體功能的多樣性。在應用功能愈來(lái)愈復雜的趨勢下,以單一基頻涵蓋所有數字邏輯運算需求的手機系統規劃已不敷需求,現在主流的設計趨勢是采通信(數據機)與應用分流的開(kāi)發(fā)架構。
這樣做的好處很明顯,因為應用功能與通信功能的發(fā)展腳步并不同調,應用功能日新月異,而數據機的通信系統卻有較長(cháng)的生命週期。兩者分流后,各自可以依市場(chǎng)的需要而改朝換代,不再需要受到另一方的牽制。例如數據機可以從GSM/GPRS加上3G/WCDMA的雙頻或三頻模式,逐步升級到純粹的3G或下一代的HSDPA/HSUPA;應用處理單元則能因應視頻、音頻、影像、繪圖等需求的改變而擴充其功能,例如支援高達每秒30訊框的VGA解碼和H.264/VC-1視頻編碼、VGA彩色顯示、Q-VGA輔助顯示以及多達5M畫(huà)素的數字照相機功能、2D/3D圖形、3D聲音和立體聲喇叭等。
為滿(mǎn)足應用處理功能,在功能手機中多半採用一至數顆專(zhuān)屬的多媒體處理晶片來(lái)做為協(xié)同處理器(Co-processor);在智慧型手機中則會(huì )采用一顆功能強大且完整的應用處理器(Application Processor)。不論是多媒體處理晶片或應用處理器,都能有效加速視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)/游戲、影像的處理效率。兩者最大的差異在于,在功能手機中是以基頻為主,協(xié)同處理器為輔的架構;而在智能型手機中,應用處理器則成了整個(gè)系統的主處理器(master processor),而基頻則只扮演無(wú)線(xiàn)數據機的附屬角色。多媒體處理晶片的進(jìn)入門(mén)檻較低,市場(chǎng)上的提供者眾;應用處理器則是一顆將所有應用功能都整合在一起的系統單晶片(SoC),有能力設計制造的廠(chǎng)商并不多。
在應用處理器之處理器核心的架構上,可以是單一強大的核心,或採RISC加DSP的雙核心平行架構,但目前看來(lái)是以ARM為主處理器搭配多顆多媒體加速器的分散式處理架構為主流,請參考(圖一)。
▲圖一:應用處理器采用加速器的分散式處理架構。
這些加速器可以單獨的工作,也能同時(shí)多工處理音、視頻的即時(shí)編解碼功能。這些加速器會(huì )以最佳化的軟、硬件技術(shù)來(lái)進(jìn)行規劃,例如在音頻上可能采用可采C語(yǔ)言程式化的多媒體VLIW DSP,并搭配硬件線(xiàn)路運算器(hardwired operator)及更高效率的演算法,請參考(圖二)。
▲圖二:以最佳化架構規劃應用處理器中的加速器來(lái)提升效能,此圖為Nomadik音頻加速器的架構。
採用應用處理器能有效降低應用功能的開(kāi)發(fā)難度,因為此類(lèi)處理器往往具備了豐富的週邊介面,能夠滿(mǎn)足3G多媒體應用上的各種需求,包括照相CMOS感測器、彩色顯示的LCD面板、TV輸出、IrDA、Bluetooth、Wi-Fi、USB2.0/OTG、音頻和多種型式的存儲器、ATA硬碟介面及DDR、SDRAM、NAND Flash、NOR Flash等存儲器型式,以及傳統式鍵盤(pán)和復雜的無(wú)線(xiàn)數據機等廣泛的介面,此外,還會(huì )支援A-GPS和DVB-H或DMB等移動(dòng)電視功能。請參考(圖三)。
▲圖三:支援豐富周邊介面的應用處理器。
■多模應用開(kāi)發(fā)挑戰
即使采用了應用處理器來(lái)提供了高效能的多媒體運算及豐富的周邊介面,但這仍不保證一支3G手機就具備了完善且強大的應用功能,需要考慮的因素還有很多,尤其是多頻多模下,各個(gè)子系統該如何妥善規劃的議題。以Bluetooth、Wi-Fi、A-GPS、FM/DAB和Mobile TV等功能來(lái)說(shuō),都會(huì )涉及射頻通信及數據處理的整合問(wèn)題,技術(shù)難度上的挑戰相當的高。
以射頻部分來(lái)說(shuō),首先遇到的就是小型化天線(xiàn)的規劃問(wèn)題。由于這些無(wú)線(xiàn)技術(shù)多半采用不同的頻譜(除Bluetooth和Wi-Fi同採2.4GHz外),因此一臺手機中往往得想辦法建置多組天線(xiàn),這就得克服機構與隔離性的議題。在射頻系統方面,也有很大的挑戰,多頻的GSM/GPRS/3G在共用射頻電路的情況下,在濾波器、嵌入式L, C等射頻被動(dòng)元件得朝切換型式發(fā)展,放大器方面也得支援寬頻及高線(xiàn)性度設計,此外還有很多EMI/EMC的問(wèn)題得解決。
Bluetooth、Wi-Fi、A-GPS、Mobile TV與應用處理器或基頻的整合上,則有多種架構的選擇。最常見(jiàn)的方式是採用一顆專(zhuān)屬的前端(Front End;FE)模組,以Mobile TV的DVB-H前端模組為例,就提供了從諧調器(Tuner)到解調器(Demodulator)的完整功能,直接將處理好的IP datagram和TS packet分流送到應用處理器或音、視頻解碼晶片做進(jìn)一步運算,最后才將電視節目的影音內容傳送到螢幕上播放,如(圖四)。
▲圖四:移動(dòng)電視應用中FE與處理器、解碼器的運作流程示意圖。
另一種架構則是將數字的功能都整合到應用處理單元中,并以軟件方式來(lái)驅動(dòng)該項應用功能,此架構只需搭配特定功能的RF晶片即可執行,但這會(huì )佔用掉主處理器極大的運算資源,而且需投入較大的時(shí)間精力去移植和調校此種軟件。以A-GPS為例,就有所謂的軟件式GPS,但其功能只適用于單點(diǎn)的定位,而不適合用在更復雜的導航或LBS應用之上。
■多媒體處理議題
隨著(zhù)3G頻寬的增加,以及整合Wi-Fi而獲得更大的網(wǎng)路頻寬,都讓3G手機可以朝視頻電話(huà)、2D/3D網(wǎng)路游戲或提供Hi-Fi音效的多媒體應用發(fā)展,未來(lái)再結合數字電視廣播網(wǎng)路,還可收看廣播式串流視頻節目。因此,在一臺多媒體手機上要處理的媒體類(lèi)型,除照相功能的靜態(tài)影像外,還有視頻(動(dòng)態(tài)影像)、音頻(聲音、音樂(lè )及音效)和繪圖(2D/3D)功能。
視頻內容是占用頻寬最大的內容,因此有必要採用最新的壓縮格式。H.264是多數移動(dòng)電視服務(wù)所中意的新一代規格,它能將壓縮率大幅提升,卻又不影響視頻品質(zhì),因此只需有限的無(wú)線(xiàn)頻寬(約500Mbps)即能播放視頻節目。試驗顯示,在相同視頻品質(zhì)情況下,與MPEG-4 Advanced Simple Profile壓縮協(xié)議相較,H.264可以把位元率降低35%~50%,而與MPEG-2相較可降低40%~65%。不過(guò),由于H.264的演算技術(shù)更為復雜,需要采用更高效能的編解碼技術(shù)。
在音頻方面的設計挑戰并非頻寬,而是整體的系統規劃。目前音訊處理的內容相當多元,在內容格式上包括聲音的LPC、CELP與ACELP等編解碼格式;在音效格式上更包括AMR、ACC、MP3/MP3Pro、WMA、OGG等。過(guò)去手機只要處理單聲道的低階電話(huà)語(yǔ)音即可,而今還得應付和絃鈴聲、音樂(lè )檔案播放和FM或DAB的廣播收聽(tīng),有些手機甚至內建答錄機的功能。要提供Hi-Fi立體音效,手機得同時(shí)建立16-bit、以44.1kHz取樣的音頻系統,而且必須設置兩臺揚聲器,并透過(guò)如Audistry的后制音效技術(shù)來(lái)達成3D效果。
在繪圖技術(shù)上,3D可望成為下一代高階手機中必備的功能。由于3D的運算需求極大,市場(chǎng)上已逐步從軟件方案轉為硬件的專(zhuān)屬加速器作法。此外,為了讓手機制造商、晶片供應商、繪圖引擎及軟體供應商、游戲開(kāi)發(fā)商以及基礎設備開(kāi)發(fā)企業(yè)等相關(guān)3D游戲業(yè)者能廣泛的合作,Open GL-ES已成為行動(dòng)繪圖產(chǎn)業(yè)的共同標準,目前已開(kāi)發(fā)到2.0的版本;此外,在Java部分則有Mobile 3D Graphics API for J2ME(JSR 184)的標準在審定中。
■結論
如果以語(yǔ)音通信功能來(lái)看待3G手機,那顯然是太狹礙了。3G手機意味著(zhù)更豐富的多媒體通信服務(wù)將會(huì )出現,這除了需重新考量?jì)炔肯到y的建置架構外,也得在輸出介面上有所提升,特別是在顯示技術(shù)上,不但要求更大的螢幕,在解析度上從qQVGA、QCIF,一路往QVGA升級;面板技術(shù)上則從CSTN、A-TFT、LTPS,逐步升級到OLED;此外,MVA、IPS等寬視角技術(shù)也成了必要的技術(shù)。
此外,更多樣的內容,也難免涉及對內容取得的認證、授權和付費機制,以及內容的數字版權管理(DRM),還有個(gè)人資料的保密等的議題,這些議題足以形成一個(gè)圍繞著(zhù)行動(dòng)應用功能的安全性生態(tài)體系,如(圖五)。此外,在移動(dòng)電視和A-GPS/LBS的服務(wù)上,還有很多待建立的服務(wù)模式,以及提供足夠且吸引人的內容,才能讓3G手機真正成為多元服務(wù)的行動(dòng)式中心?!?
▲圖五:圍繞著(zhù)應用處理器所形成的安全性生態(tài)體系。
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