Imagination的PowerVR G6230 64核GPU提升全志UltraOcta A80
Imagination Technologies 表示,移動(dòng)應用處理器的全球領(lǐng)導廠(chǎng)商全志科技(Allwinner Technology)日前發(fā)布了該公司的下一代 UltraOcta A80 處理器,其中內置了 PowerVR Series6 GPU,據稱(chēng)是全球第一款 8 核異構 SoC 芯片。全志科技表示,UltraOcta 處理器是為了實(shí)現以更低價(jià)格將頂級性能設備帶給消費者而設計的,能為平板電腦、OTT 媒體播放器、筆記本電腦、一體機,以及甚至智能電視等產(chǎn)品開(kāi)創(chuàng )新的細分市場(chǎng)并推動(dòng)價(jià)值創(chuàng )新的機會(huì )。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/234132.htm全志科技首席執行官張建輝(Mike Zhang)表示:“我們非常興奮能發(fā)布這款與 Imagination 合作開(kāi)發(fā)的最先進(jìn) SoC。過(guò)去一年來(lái),我們的全球客戶(hù)群已有顯著(zhù)的成長(cháng),讓我們能以更低的價(jià)格推出高品質(zhì)的產(chǎn)品。由于 PowerVR Series6 64 內核 GPU 所具備的的業(yè)界領(lǐng)先特性,UltraOcta A80 將能為 OEM 廠(chǎng)商帶來(lái)適用于各種設備的最高性能、最低功耗與低成本解決方案。”
Imagination 首席執行官 Hossein Yassaie 爵士表示:“我們與全志科技長(cháng)期穩定的策略伙伴關(guān)系已成就出一系列令人驚艷的產(chǎn)品,能為低成本設備帶來(lái)高性能與低功耗優(yōu)勢。最新發(fā)布的 Allwinner UltraOcta A80 處理器所具備的圖形與 GPU 運算功能確實(shí)令人印象深刻,其中我們獨特的 PowerVR 第六代 TBDR 架構扮演了非常重要的角色。通過(guò)選用功能完整的 PowerVR G6230 GPU,讓全志科技能為 Android 和其他操作系統提供真正優(yōu)異的平臺。”
Imagination 在世界移動(dòng)通信大會(huì )(Mobile World Congress)中展示全志科技所有基于 PowerVR 開(kāi)發(fā)的最新芯片組,包括 A80、A31 和 A31S。世界移動(dòng)通信大會(huì )于 2 月 24-28 日在西班牙巴塞羅那舉行,Imagination 的展位號是 6E30。
先進(jìn)的圖形與 GPU 運算性能
將功耗降到最低,是全志科技開(kāi)發(fā)新款 UltraOcta A80 處理器的重要關(guān)鍵。利用 CoolFlex™ 技術(shù),全志科技表示其 UltraOcta 能為應用程序提供最高性能,并同時(shí)維持很低的整體功耗。
Imagination 的 PowerVR G6230 GPU 是這款 SoC 的重要內核。由于采用雙集簇、64 核 PowerVR Series6 GPU 設計,UltraOcta A80 平臺可為先進(jìn)的 3D 游戲、高清晰度圖形 UI、快速的網(wǎng)頁(yè)瀏覽等提供優(yōu)異性能。
G6230 圖形內核中內置了 PVR3C 技術(shù),這是專(zhuān)為提供優(yōu)異 SoC 性能,并同時(shí)顯著(zhù)降低功耗所設計的完整壓縮技術(shù)。PVR3C 包括:
PVRTC 和 PVRTC2(紋理壓縮):目前市場(chǎng)上最廣泛使用的紋理壓縮格式
PVRIC(無(wú)損影像壓縮):可顯著(zhù)提升處理能力、降低帶寬、節省功耗并增強性能
PVRGC(無(wú)損幾何壓縮):隨著(zhù)幾何復雜度日益提升,特別是在當今的游戲環(huán)境中,這一技術(shù)可減少整體帶寬使用與相關(guān)的系統成本
所有的 PowerVR Series6 Rogue GPU 都聚焦于提供最具效率的圖形與運算引擎,而且與競爭解決方案相比,它擁有諸多重要優(yōu)勢,包括:
- 64 FP32 ALU 內核:PowerVR Series6 Rogue 內核包括統一可擴展集簇(USC);每個(gè)集簇包含16 個(gè)流水線(xiàn),每個(gè)流水線(xiàn)有 2 個(gè) FP32 ALU。PowerVR G6230 GPU 是雙集簇設計,因此總共有64 個(gè) FP32 ALU 內核,能提供絕佳的處理性能,并提升游戲機游戲的精度,以獲得更好品質(zhì)。此外,PowerVR G6230 GPU 包含數個(gè) FP16 內核,可為多種圖形應用提供額外的低功耗性能,包括游戲和 UI 的快速 HDR 渲染。
- 標量處理:標量處理可實(shí)現 ALU 的最高使用效率,并簡(jiǎn)化圖形編程。矢量運算單元通常會(huì )比標量單元占用更多的芯片面積,而且如果運行的代碼不涉及矢量運算的話(huà),矢量運算單元單元就不能被充分利用。相比之下,標量ALU 能以與矢量ALU相同的效率處理以標量運算(R)、vec2 運算(RG)、vec3(RGB)或完整 vec4(RGBA)撰寫(xiě)的算法。此外,標量指令能降低指令集的復雜度,指令解碼器所需要的芯片面積較小。
- 統一架構:Rogue GPU 的優(yōu)異效率是來(lái)自于將先進(jìn)的塊狀延遲渲染架構(TBDR)與統一著(zhù)色器技術(shù)結合在 GPU 的可編程單元中。這兩項特性的結合可帶來(lái)顯著(zhù)的延遲容錯,再加上自動(dòng)負載平衡,能讓 PowerVR G6230 GPU 輕松處理幾何、片段和運算任務(wù)。
- 領(lǐng)先的 API 支持:應用程序開(kāi)發(fā)人員能發(fā)揮 PowerVR G6230 GPU 優(yōu)異的并行處理功能,處理圖形與 GPU 運算任務(wù)。PowerVR G6230 基于功能強大的 Rogue 架構, Allwinner A80 處理器能支持所有主要的手機與臺式機 API,包括 OpenGL ES Next/3.0/2.0、OpenGL 3.x、DirectX 9_3/10、OpenCL 和 Renderscript。
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