體感控制應用正走入更多應用
體感控制正在從游戲走向大眾智能終端任天堂在2006年推出的首個(gè)體感控制器WiiRemote,開(kāi)啟了體感時(shí)代的到來(lái);之后,索尼推出了體感游戲產(chǎn)品PlayStationMove,微軟推出了體感產(chǎn)品Kinect,體感控制技術(shù)已經(jīng)廣泛應用于游戲當中。目前,體感技術(shù)正在從游戲走向大眾應用領(lǐng)域,如PC、平板,并開(kāi)始往零售、醫療保健、教育等行業(yè)滲透。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/215198.htm體感技術(shù)是人機交互的下一個(gè)趨勢從人機交互的發(fā)展歷程看,先后經(jīng)歷了鼠標、觸摸屏兩次大的人機交互的變革。人機交互的發(fā)展趨勢體現在:第一,從被動(dòng)接受信息到主動(dòng)處理用戶(hù)的信息,甚至捕捉用戶(hù)意圖、用戶(hù)想法;第二,從簡(jiǎn)單的滿(mǎn)足人們的輸入需求變?yōu)閺娬{用戶(hù)體驗。人機交互的理想狀態(tài)就是像人與人之間交流一樣順暢,而人與人之間的交流主要有體態(tài)(動(dòng)作、表情等)和語(yǔ)言完成,因此人機交互的方向肯定是往體感、語(yǔ)言方向去發(fā)展。
體感技術(shù)的核心在于MEMS傳感器與軟件算法依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類(lèi):慣性感測、光學(xué)感測以及慣性及光學(xué)聯(lián)合感測。慣性感測涉及到的主要硬件為各類(lèi)慣性傳感器,如重力傳感器,陀螺儀以及磁傳感器等;光學(xué)感測涉及到的主要硬件為紅外探測器和攝像頭。體感產(chǎn)品的硬件相對簡(jiǎn)單,其核心技術(shù)在于MEMS傳感器及各公司自己的獨特的算法。
體感技術(shù)處于爆發(fā)前夜,體感技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈公司受益明確體感技術(shù)的興起,有望使得三類(lèi)公司受益明顯:一類(lèi)是傳感器公司,如重力傳感器、陀螺儀、磁傳感器,如士蘭微、歌爾聲學(xué)、蘇州固锝等;第二類(lèi)是做CMOS傳感器和攝像頭等光學(xué)設備的公司,如華天科技、水晶光電等;第三類(lèi)是做體感解決方案及應用的公司,如中瑞思創(chuàng )。
風(fēng)險因素體感技術(shù)作為新興的技術(shù)尚不成熟,普及仍需時(shí)間;新技術(shù)的競爭風(fēng)險。
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