快速上手-車(chē)載HMI設計要點(diǎn)-入門(mén)基礎知識
一、前言
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202210/439337.htm近幾年,依托5G和車(chē)聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,智慧車(chē)艙的概念有越來(lái)越猛之趨勢,汽車(chē)的中控開(kāi)始普遍搭載觸摸大屏,因為座艙是讓用戶(hù)形成第一印象的地方,是用戶(hù)感知智能化最直接的媒介;也是最容易讓車(chē)企發(fā)散思維,大膽創(chuàng )造的溫床,是用戶(hù)最能感受到品牌性格的地方。那么作為初入行的設計師,我們可以把車(chē)載類(lèi)比成大Pad來(lái)設計嗎?設計這兩者之間有什么需要注意的點(diǎn)嗎?本文讓你快速上手車(chē)載設計。
首先,這里有幾個(gè)常用詞,先科普一下?!驹~條內容:百度百科】
HMI
是Human Machine Interface的縮寫(xiě),“人機接口”,也叫人機界面,是交互和信息交換的媒介。
中控臺CID
俗稱(chēng)中央控制臺,就是駕駛室前部正副駕駛前面那個(gè)工作臺。它是安裝儀表盤(pán)、空調和音響面板以及儲物盒、氣囊等裝置的載體。集成了各種車(chē)輛控制器。它的形式從傳統的按鍵旋鈕操作發(fā)展到現在的全觸
摸式屏幕。
車(chē)機
指的是安裝在汽車(chē)里面的車(chē)載信息娛樂(lè )產(chǎn)品的簡(jiǎn)稱(chēng),能夠實(shí)現人與車(chē),車(chē)與外界的信息通訊。車(chē)機大多安裝在中控臺里面,有的車(chē)機主機和屏幕是在一起,有的車(chē)機主機和屏幕分離的。早期有CD、DVD導航,現在則向智能化、信息化發(fā)展。
車(chē)載
是指專(zhuān)門(mén)在汽車(chē)上使用的產(chǎn)品,方便在汽車(chē)運動(dòng)中使用,最常見(jiàn)的是車(chē)載MP3以及現在常見(jiàn)的車(chē)載在線(xiàn)音樂(lè ),車(chē)載導航,車(chē)載語(yǔ)音助手,車(chē)載攝像頭,手機的車(chē)載模式等。
中控上安裝有車(chē)機,車(chē)機里有車(chē)載app,車(chē)載app的好用易用就是HMI。
二、車(chē)載設計與移動(dòng)端設計有什么差別呢?
1. 人—機—環(huán)境系統
(1)歷史
做車(chē)載必然要說(shuō)到人機工程學(xué),1944年在劍橋大學(xué)建立了第一個(gè)研究人機交互問(wèn)題的劍橋座艙(即著(zhù)名的Cambridge Cockpit)以解決飛行員們執行飛行任務(wù)時(shí)出現的一些錯誤和失誤,這也標志著(zhù)現代人機工程的起源。
(2)人機界面信息交換過(guò)程
人機工程研究的內容可以簡(jiǎn)單理解為關(guān)注人-機-環(huán)境三方面互相作用產(chǎn)生的影響。所有車(chē)載設計,都要考慮到人-機-環(huán)境的因素,其核心是以人為本和人機工效。
(3)串聯(lián)式人機系統
一般的汽車(chē)駕駛,就是串聯(lián)式系統,人不踩剎車(chē),汽車(chē)就不會(huì )停下來(lái)。如果駕駛員暈倒或者睡著(zhù)了,車(chē)輛就失控,同樣,汽車(chē)如果沒(méi)油了,整個(gè)系統都得停止工作。
(4)并聯(lián)式人機系統
并聯(lián)式系統是人、機并接,兩者可以互相替代,在自動(dòng)化系統中,人-機之間多采取并聯(lián)的形式。在并聯(lián)式人-機系統中,人和機器可互相替代,一般由機器工作,必要時(shí)人可以接管。
自動(dòng)駕駛就是并聯(lián)式系統,比如在良好路況的條件下,自動(dòng)巡航路線(xiàn)前進(jìn),人只需要在旁邊監控。遇到突發(fā)狀況或復雜狀況,人隨時(shí)可以接管操作。
現代人機系統中,駕駛人員是在復雜的駕駛環(huán)境中操作復雜的車(chē)控系統和車(chē)載設備,人在這種環(huán)境中,既要靠眼睛來(lái)觀(guān)察環(huán)境,又要靠細致的注視來(lái)完成精確的控制動(dòng)作,通過(guò)人機工程技術(shù)分析,就可知道人在操作時(shí)如何分配注意力、體力,同時(shí)了解儀表、屏幕以及外視景如何設計和合理分配才能獲得最好的人機交互,既減駕駛員的駕駛負荷又避免出錯,切實(shí)提高人機工效。
2. 安全駕駛第一
車(chē)載與平板本質(zhì)的區別在于:完成任務(wù)的環(huán)境不一樣,拿著(zhù)Pad時(shí),用戶(hù)往往處于一個(gè)安全的環(huán)境,用戶(hù)可以把設備靠近面部,全部注意力集中在平板的操作上。而車(chē)載是處于一個(gè)駕駛狀態(tài),要求駕駛員的注意力要在駕駛和路面上。
這對駕駛員的注意力分配有要求。提供越來(lái)越多的功能可能會(huì )分散駕駛員對安全駕駛車(chē)輛的注意力。而在駕駛行為中,95%的視覺(jué)注意力要在前方。保證安全駕駛。
移動(dòng)端體驗不好,易用性差,最多導致用戶(hù)不再使用。但是如果車(chē)載app不好用,可能付出的就是生命的代價(jià)。
三個(gè)心理學(xué)的小知識:
(1)最強選擇原理—大腦的信息處理
我們可以用計算機信息處理過(guò)程來(lái)類(lèi)比人類(lèi)的信息處理過(guò),(感官)輸入-(大腦)處理-(記憶)存儲-(行動(dòng))輸出。與機器不同,我們大腦收到的信息量極大,大腦感知會(huì )優(yōu)先處理重要的信息。我們的感知會(huì )有兩種工作方式,觸發(fā)本能層的響應和根據長(cháng)期記憶和學(xué)習形成的條件反射。
例如,當汽車(chē)駛向十字路口,駕駛員在接近十字路口時(shí)看到了紅綠燈、經(jīng)過(guò)的車(chē)輛和行人等,并可能聽(tīng)到車(chē)內音響的音樂(lè )和副駕的談話(huà)。在這一大堆紛雜的信息中,只有一小部分數量的信息可以被感知到,(如黃燈閃爍了,有小孩突然竄出馬路)觸發(fā)本能的反應,會(huì )使駕駛員瞳孔放大,呼吸加速,心跳加速,出汗,肌肉緊張等。而在看到了黃燈閃爍時(shí),駕駛員可以選擇加速通過(guò)或者減速停下,這個(gè)決定必須迅速做出。駕駛員可以使用工作記憶,根據與路口的距離,車(chē)輛的速度,剩余時(shí)間,判斷是該踩油門(mén)加速還是該踩剎車(chē)減速。
在這些過(guò)程中,大腦大量的注意力分配在處理駕駛操作上,音樂(lè )聲和交談內容都會(huì )因為不夠重要,而被忽視。
(2)心理負荷
在駕駛過(guò)程中,駕駛員到底有多忙?他的任務(wù)有多復雜?是否還有能力做其他操作?能否應對突發(fā)事件?他在執行任務(wù)中的感覺(jué)如何?等等。我們的大腦中提供信息處理的CPU資源是有限的,超出了它的能力,就會(huì )出現超負荷。
(3)分神與疲勞
交通事故發(fā)生時(shí),有很大一部分原因不是駕駛員技術(shù)有問(wèn)題,而是他們在開(kāi)車(chē)過(guò)程中注意力不集中。駕駛分神的原因可以從不同角度來(lái)分類(lèi):內因(思想分神)和外因(自身以外因素);技術(shù)性的(操作某設備)和非技術(shù)性的(吃東西);分神對駕駛影響受以下因素的影響,駕駛員年齡、疲勞程度、駕駛經(jīng)驗、個(gè)性,甚至與副駕有關(guān)。
3. 屏幕各異
(1)尺寸不一
車(chē)載屏幕不像手機屏和pad屏,尺寸大小受限與人類(lèi)的手掌和手臂力量。車(chē)載屏幕的大小與形狀,往往與車(chē)輛的定位、價(jià)格掛鉤。所以同一個(gè)廠(chǎng)商,他在不同的價(jià)格定位車(chē)型中,會(huì )使用不同尺寸的屏幕。更有甚者,為了凸顯高級會(huì )使用不規則形狀的屏幕。在移動(dòng)端的屏幕適配難題,在車(chē)載端會(huì )被10倍的放大。我們在設計的時(shí)候,會(huì )需要考慮頁(yè)面在小屏幕,超大屏,超長(cháng)屏,豎屏,雙屏、三屏、T型一體屏等產(chǎn)品形態(tài)。
(2)主副駕不一
其次,由于前排是有主副駕的,這就會(huì )有主副駕共用屏幕和分屏操作的區別。而在工具屬性強的系統架構設計中,有廠(chǎng)家把導航任務(wù)放在最重要的級別中,那就可能會(huì )有用分屏來(lái)并列導航任務(wù)和其他任務(wù)。
所以很多界面需要考慮到彈性適配。
(3)色彩不一
再次,同一輛車(chē)的受眾會(huì )有不同的用戶(hù)畫(huà)像,針對不同的用戶(hù)和環(huán)境,車(chē)載界面往往會(huì )有白天模式和夜晚模式。
而黑夜白天模式,不僅僅是用白底換黑底那么簡(jiǎn)單的,而是在不同亮度的環(huán)境下,使用的視覺(jué)感光細胞種類(lèi)和數量都不一樣。
在光線(xiàn)充足的情況下,我們更多的用到錐狀細胞,它是明視覺(jué)器官,主要負責光亮條件下人的視覺(jué)活動(dòng),既可辨別光的強弱,又可辨別彩色,具有較高的視覺(jué)敏感性,能辨別細節。所以設計白天模式時(shí),我們可以使用豐富的色彩。
在黑暗中,瞳孔放大,我們更多的用到視桿細胞,它是感受弱光刺激的細胞,對光線(xiàn)的強弱反應非常敏感,所以明度變化是重點(diǎn)。由于視桿細胞集中分布在視覺(jué)凹中心,所以設計的主要內容集中在靠近屏幕左上方,而屏幕右下方的設計,會(huì )由于細胞分布少而看不見(jiàn)。
4. 車(chē)廠(chǎng)主張決定框架
任何應用的設計都依賴(lài)系統架構方案,尤其在車(chē)載設計中,很少采用完全沉浸的應用設計??傮w來(lái)看,目前車(chē)載的架構有以下幾種:
(1)導航為主
常見(jiàn)的有特斯拉、蔚來(lái)汽車(chē)等,他們以地圖為底,首顯示地圖及當前定位信息:
(2)正-主-負屏
三屏結構,左右橫滑瀏覽全部入口:
(3)菜單界面
菜單界面有多種樣式,主要常駐的有系統欄、狀態(tài)欄、控制bar、內容區等。
系統欄 系統欄主要包含系統功能與快捷啟動(dòng)功能。根據客戶(hù)對產(chǎn)品架構的理解和設計理念不同,略有差異。系統欄作為系統級功能承載著(zhù)系統核心交互的方式。
三、那么我們可以從哪些地方快速上手呢?
1. 做減法
(1)解放視覺(jué)注意力
對于駕駛員來(lái)說(shuō),視覺(jué)是他獲取車(chē)內車(chē)外信息最重要的器官,目前80%的與駕駛相關(guān)的信息都是通過(guò)視覺(jué)獲得的。在不搶奪駕駛員視覺(jué)注意力的情況下,設計頁(yè)面要做大做強 —— 信息尺寸要大、重要的信息要強。確保駕駛員在行駛中可以快速處理。
觸及控件設計的合理尺寸為至少12mm。
在人機工效學(xué)的研究中,認為用食指操作,觸擊范圍在7mm左右比較合適,加上車(chē)輛行駛過(guò)程中,車(chē)輛抖動(dòng)和駕駛員注意力分散,建議車(chē)載的熱區最小為12mm。
增大熱區,在交互元素周?chē)砑?padding 來(lái)創(chuàng )建舒適的命中區域。
(2)減少噪音
在認知心理學(xué)里有一個(gè)詞叫“噪音”,所有干擾注意力的因素都叫“噪音”。
在移動(dòng)端我們常??吹降脑胍粲?,跳動(dòng)的gif動(dòng)畫(huà),或者混亂的元素排布。這些干擾用戶(hù)注意力,影響大腦做出反應的因素都要被弱化。
在車(chē)載上,若是有輸入框,需要輸入文字,往往就會(huì )每次只顯示一個(gè)輸入的輸入框,其他上下表單都不能出現干擾用戶(hù)。
(3)減少層級
車(chē)載的層級不能太深,最多只有三級,并且往往會(huì )用home鍵一鍵回到首頁(yè),和快速喚起頁(yè)面。這就需要我們合理布局產(chǎn)品的架構。
2. 做加法
在大部分視覺(jué)注意力需要被前方車(chē)路情況占據的時(shí)候,還要進(jìn)行復雜的車(chē)機操作,需要大量的視覺(jué)資源的參與,人的其他感官會(huì )更多的參與交互。在盡可能少的占用心理資源的情況下,我們要給交互方法做加法。
(1)語(yǔ)音交互
大部分的智慧車(chē)載都有語(yǔ)音交互功能。從聽(tīng)歌,到發(fā)起導航,更有甚者訂外賣(mài)訂酒店都可以一句話(huà)搞定。語(yǔ)音的界面可以減少執行次要任務(wù)對駕車(chē)和找路等任務(wù)的分心程度。另外,對中老年人而言,他們的學(xué)習能力和視力下降,語(yǔ)音系統在這個(gè)用戶(hù)群體中更有優(yōu)勢。
語(yǔ)音交互也有界面設計,這個(gè)界面就不是視覺(jué)的界面。但是牽扯到在車(chē)機屏上,會(huì )有一些顯示。語(yǔ)音交流時(shí),常會(huì )顯示以下幾個(gè)狀態(tài):
要注意的是,基于語(yǔ)音的交互系統面臨的挑戰主要在于語(yǔ)音本身的保持時(shí)間很短,對人的工作記憶要求很高,并且需要使用者能夠使用明確的命令,所以,可以采用問(wèn)答的形式來(lái)達到減輕使用者記憶負擔的目的。常見(jiàn)的就會(huì )時(shí)常提示有哪些命令,來(lái)訓練駕駛員使用符合規范的命令,如滾動(dòng)出現提示語(yǔ)“你可以問(wèn)我,今天的天氣怎么樣”。讓使用者潛移默化的學(xué)習語(yǔ)言的使用方法。
(2)手勢交互
非觸摸手勢交互/3D手勢:
也叫非觸摸手勢交互/3D手勢,常見(jiàn)的是駕駛者對車(chē)內攝像頭,做出揮手,比心,點(diǎn)贊,OK等手勢,與車(chē)機進(jìn)行互動(dòng)和完成任務(wù)。
交互手勢:
也叫全觸摸式交互/觸屏手勢交互,使用的是電阻屏幕,而且駕駛位與屏幕間特殊的物理距離和視覺(jué)角度,系統的
交互手勢會(huì )有一定的局限性;
觸屏手勢交互普遍有以下幾種:
點(diǎn)擊:觸發(fā)對象的默認操作,激活一個(gè)控件或者選擇一個(gè)對象
長(cháng)按:觸發(fā)對象的默認操作
單指拖動(dòng):讓一個(gè)元素從一邊移動(dòng)到另一邊,或者在屏幕內拖動(dòng)元素。
單指輕掃:快速滾動(dòng)或平移,查看更多內容
單指雙擊:視頻播放時(shí),觸發(fā)暫?;虿シ?/p>
雙指操作:在地圖等頁(yè)面擴大或縮小地圖
(3)實(shí)體交互方式
旋鈕與物理按鈕,常見(jiàn)的有撥桿,旋鈕、實(shí)體按鈕,觸控板。
這些按鈕在熟記位置之后可以幫助駕駛員在不使用視覺(jué)的情況下,或者不方便用手點(diǎn)屏幕的時(shí)候,進(jìn)行一定程度的盲操,比較安全。其常有的操控功能有,喚醒屏幕,調節空調,調節音量,上一個(gè),下一個(gè),確定操作,返回主頁(yè),等等。
當然,實(shí)體控件也是在屏幕失效的時(shí)候還能操控車(chē)輛,是最后的保障。
(4)主動(dòng)交互
作為AI功能集大成的智能駕艙,不再是等待用戶(hù)去發(fā)起任務(wù),而是會(huì )根據人-場(chǎng)-境的不同,主動(dòng)發(fā)起交互。這個(gè)時(shí)候,就更需要設計師從用戶(hù)體驗的角度出發(fā),從用戶(hù)需要什么的角度去思考。
比如,人臉探測到在特定的場(chǎng)景,用戶(hù)可能傷心難過(guò)時(shí),會(huì )主動(dòng)做出安慰的方案,根據各家廠(chǎng)商的不同方案,會(huì )有智能語(yǔ)音助手的安慰,虛擬擁抱,播放音樂(lè )等。
在探測到疲勞、犯困等狀況時(shí),會(huì )提醒要不要開(kāi)窗透氣,或者去下一個(gè)休息站休息一下。
在臨到節假日紀念日時(shí),會(huì )提示或者祝福節日快樂(lè ),甚者給出節日的慶祝方案,比如去看電影等。
若在固定時(shí)間有固定的操作習慣,那么下次再到這個(gè)觸發(fā)時(shí)機,可以主動(dòng)詢(xún)問(wèn)是否要做某任務(wù),比如開(kāi)車(chē)聽(tīng)書(shū)。
3. 視覺(jué)在上,操作在下
在駕駛過(guò)程中,用戶(hù)95%的精力在于聚焦駕駛上行為上,用戶(hù)只能抽取僅5%左右的精力與時(shí)間來(lái)操控車(chē)載。為避免用戶(hù)操作動(dòng)作干擾用戶(hù)的注意力,因此信息布局必須以最好的方式呈現。
(1)車(chē)載人機交互主要分為:車(chē)機信息輸出和用戶(hù)交互輸入
由于駕駛艙的特殊性,車(chē)機的熱區可以分為視覺(jué)熱區和操作熱區。操作者距離屏幕有一定距離,并且需要使用大臂帶動(dòng)手腕,完成操作交互。所以對車(chē)載界面的操作區域的位置、大小、距離有一定的要求。為避免遮擋造成對駕駛的干擾,所以建議信息展示和操作有所側重,保證單手操作/實(shí)體按鍵/快捷操作(方向盤(pán)按鍵)。并只要點(diǎn)擊到卡片某個(gè)區域(操作熱區是整個(gè)大卡片)就能進(jìn)入并操作該功能,有效保證駕駛安全。
(2)視覺(jué)熱區——內容在上
由于駕駛員視點(diǎn)與車(chē)載臺之間的橫向距離,與正前方操控位置的直接距離,以及行車(chē)時(shí)瞳孔至車(chē)載臺中心距離等物理條件限制,建議輸入類(lèi)信息展示集中在偏左偏上的位置。
(3)操作熱區——操作在下
行車(chē)時(shí)由于斜視操作,圖標大小至少為正常直視操作的4倍(2×2),操作時(shí)手臂伸展較為舒適的角度。正常行車(chē)時(shí),離駕駛位置最遠的視線(xiàn)距離約為65~82cm,操作距離約為50~65cm(屏幕與肩部之間距離)正常人的手臂長(cháng)度為身高的2/5到3/7, 大部分在60cm-72cm左右。操作功能區在右邊時(shí),對于身材較小的人來(lái)說(shuō)操作不便。側邊物理按鈕,屏幕深度等原因造成一些視覺(jué)盲點(diǎn),位于這個(gè)部位的操作必須是最常用且不會(huì )變化的。
(4)避開(kāi)方向盤(pán)
但是有一點(diǎn)需要注意,但是又因車(chē)而異的是,要注意方向盤(pán)對大屏的信息和接觸的遮擋,應該盡量避免把操作控件和重要信息放置在那里。
四、總結
一直以來(lái),汽車(chē)設計都是科技與藝術(shù)最前沿的展示與結合,也是制造業(yè)和工業(yè)最精湛技術(shù)的展現。但在信息革命的浪潮中,人工智能、大數據、和HMI的運用顯得既謹慎又超前。雖然智慧屏幕在車(chē)機上剛剛開(kāi)始起步,但是憑借它的高科技,在未來(lái)具有巨大的生命力,這是一個(gè)長(cháng)期的課題,在傳統的用戶(hù)體驗的可用性、易用性上,還對其安全下限有極高的要求。
HMI設計師入門(mén)需要具備相應的人體工學(xué)、工程心理學(xué)、認知心理學(xué)、人工智能、前端等知識,來(lái)設計合理的界面信息功能。同時(shí)這也是一個(gè)多部門(mén)合作的結晶,為了讓用戶(hù)專(zhuān)注于駕駛任務(wù),避免視覺(jué)/手動(dòng)操控對車(chē)載屏幕的過(guò)多操作,我們更要充分利用人工智能,為其設計合理的人機交互場(chǎng)景。
在通往HMI設計師專(zhuān)家的路上,我們需要了解得還很多。
評論