GPU顯卡市場(chǎng)格局改變:Intel開(kāi)發(fā)全新3D游戲技術(shù)
芯研所4月24日消息,Intel推出Arc游戲顯卡之后,GPU顯卡市場(chǎng)的格局已經(jīng)改變了,由原來(lái)的AMD、NVIDIA兩家爭霸變成了三國戰,Intel競爭準備開(kāi)發(fā)全新的3D游戲技術(shù),比兩家現在的光線(xiàn)追蹤技術(shù)還要厲害。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202204/433480.htmIntel的這個(gè)項目由加速計算及圖形部門(mén)的副總裁Anton Kaplanyan領(lǐng)導,他也是一位GPU技術(shù)大牛,去年加入Intel,之前在Facebook的首席科學(xué)家,從事超級神經(jīng)采樣方面的研究,多年來(lái)都是在研發(fā)計算機圖形學(xué),涉及神經(jīng)渲染、游戲引擎等等。不過(guò)他最引人注目的從業(yè)經(jīng)歷是在NVIDIA,2015年到2017年工作了2年2個(gè)月,主要研究的是光追、降噪及縮放方面的技術(shù),期間發(fā)表過(guò)神經(jīng)超級采樣的論文,奠定了NVIDIA的DLSS深度學(xué)習超級采樣的基礎。
芯研所采編
現在Intel公司了,他研究的游戲技術(shù)重點(diǎn)之一就是全新的渲染技術(shù)——路徑追蹤,可以更真實(shí)地模擬光線(xiàn)的物理行為,比AMD及NVIDIA現在使用的光追技術(shù)更高級,游戲畫(huà)質(zhì)也要高得多。路徑追蹤技術(shù)需要更復雜的計算,對性能的要求也高,而且目前支持的游戲很少,演示也是在《quake II》《我的世界》等游戲中做的,通過(guò)軟件補丁讓這些游戲支持了新技術(shù)。
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