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新世代主機大戰火藥味漸濃 索尼能再贏(yíng)一次嗎?

作者: 時(shí)間:2020-09-18 來(lái)源:極客公園 收藏

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202009/418505.htm

緊盯,或許能贏(yíng)得主機戰爭。但很顯然,只有商業(yè)競爭的主機行業(yè)沒(méi)有未來(lái)。
新世代主機大戰的火藥味漸濃。
  上周,公布了下一代 Xbox 游戲主機的價(jià)格和發(fā)售時(shí)間,旗艦機型 定價(jià)僅 499 美元。這樣的價(jià)格絕對是賠本的,而且虧得不止一點(diǎn)。雖然游戲機行業(yè)‘硬件虧錢(qián),軟件盈利’的模式已持續多年,但這樣的價(jià)格仍出乎所有人的預料。
  一周之后,也亮出了自己的‘底牌’。 定價(jià) 499 美元,無(wú)光驅版 399 美元,11 月 12 日開(kāi)售,僅比晚兩天。除此之外,還公布了一系列即將登陸 的游戲陣容,繼續加碼獨占。
  局面已經(jīng)是針尖對麥芒,索尼能復制 PS4 的成功,再贏(yíng)一次嗎?
  價(jià)格博弈
  過(guò)去 20 年的游戲機歷史中,每次都是便宜的主機贏(yíng)得市場(chǎng)。
  這場(chǎng)曠日持久的價(jià)格戰打到現在,只剩下索尼和微軟兩家,還在針?shù)h相對地對標配置和價(jià)格。兩家都非常謹慎,因為主機更新周期很長(cháng),一代產(chǎn)品要跨越 7 年時(shí)間。微軟和索尼都嘗過(guò)‘輸了開(kāi)局,然后整個(gè)世代都落后’的滋味。2006 年的 PS3 和 2013 年的 Xbox One,都是因為比對手貴而輸掉開(kāi)局。
  兩家原本就非常謹慎,加上受疫情影響,所有線(xiàn)下的游戲展會(huì )、活動(dòng)都被叫停,一切消息發(fā)布都變得更加散碎。最后,我們看到了一場(chǎng)‘太極推手’式的產(chǎn)品發(fā)布,過(guò)程持續超過(guò)一年。

PS5 發(fā)布的過(guò)程就像‘擠牙膏’|Sony

發(fā)布的過(guò)程就像‘擠牙膏’|Sony

  從去年開(kāi)始,微軟陸續透露了下一代 Xbox 的名稱(chēng)、外觀(guān)和參數。索尼也一樣,先是公布了 PS5 的命名和 Logo,后來(lái)又接受 WIRED 雜志采訪(fǎng),透露了一些 PS5 的功能特性,最后才向游戲開(kāi)發(fā)者公布了具體的配置參數。
  6 月,索尼正式公布了 PS5 的外形和一系列開(kāi)發(fā)中的游戲陣容,只剩下‘價(jià)格’這個(gè)最后的懸念了。有媒體通過(guò)分析 的配置,發(fā)現整個(gè)機器的物料成本可能就高達 500 美元,加上宣傳和銷(xiāo)售成本,要賣(mài)到 600 甚至 700 美元才能勉強維持。PS5 性能相比 要落后一點(diǎn),但成本也不會(huì )低多少。
  兩家都不敢輕舉妄動(dòng)。主機都是虧本賣(mài),只要不虧死,誰(shuí)虧得多誰(shuí)就贏(yíng)了。9 月 10 日,微軟終于在 Twitter 上公布了下一代主機的價(jià)格,Xbox Series X 售價(jià) 499 美元。這個(gè)價(jià)格意味著(zhù)微軟未來(lái)兩年內 Xbox 的硬件可能都無(wú)法實(shí)現盈利。
  幾天后,有消息傳出索尼臨時(shí)對 PS5 的定價(jià)進(jìn)行了調整。9 月 17 日,索尼終于敲定了 PS5  的最終價(jià)格,和 Xbox 一樣 499 美元,另外還有無(wú)光驅的版本,399 美元。
  兩家站到了同一起跑線(xiàn)上。
立足游戲
  PS5 的紙面性能不如 Xbox Series X,但索尼加速了布局游戲作品的腳步。
  在公布 PS5 售價(jià)的同時(shí),索尼還公布了 PS5 的游戲陣容。11 月 12 日首發(fā)就有《惡魔之魂重制版》和《蜘蛛俠:邁爾斯》兩部獨占大作護航。
  兩部作品的分量都很重,《蜘蛛俠》是 Insomnia 工作室的重要作品,系列前作《漫威蜘蛛俠》有 1320 萬(wàn)份的銷(xiāo)量,還提名了 2018 年的 TGA 年度游戲?!稅耗е曛刂瓢妗返那白魇?2009 年的 PS3 游戲,當時(shí)雖然只賣(mài)了一百多萬(wàn)份,但那只是制作人宮崎英高的初出茅廬之作。后來(lái)宮崎英高憑借《黑暗之魂》系列聲名鵲起,系列總銷(xiāo)量超過(guò) 2000 萬(wàn)?!晗怠踔脸闪艘环N游戲風(fēng)格。這時(shí)索尼選擇重制這部《惡魔之魂》,同樣有著(zhù)巨大的潛力。

PS5 護航獨占 《蜘蛛俠:邁爾斯》|Sony

PS5 護航獨占 《蜘蛛俠:邁爾斯》|Sony

  這樣的待遇不說(shuō)跟 Xbox 比,即使是在索尼自己歷史上都十分罕見(jiàn)。
  7 年前,PS4 首發(fā)時(shí),護航獨占是《納克大冒險》和《殺戮地帶》,只能算是兩部‘小品’,發(fā)售后的評價(jià)也都比較一般。之后的 2014 年,PS4 上最火的兩個(gè)游戲是《GTA5》和《最后生還者》,都是從 PS3 移植過(guò)來(lái)的游戲。直到 2015 年,PS4 上第一個(gè)備受好評的獨占大作《血源》才推出?!堆丛{咒》和《惡魔之魂》的制作人都是宮崎英高,索尼似乎想在 PS5 上重現當年的成功。
  除了一方大作。索尼也公布了一系列正在開(kāi)發(fā)的第三方游戲。包括《最終幻想 16》、哈利波特主題的《霍格沃茲:遺產(chǎn)》、《生化危機 8:村莊》和《鬼泣 5 特別版》。
  為解決主機首發(fā)時(shí),游戲選擇太少的問(wèn)題,索尼還推出了 PS+ Collecton 服務(wù)。訂閱了 PS+ 會(huì )員的玩家,在 PS5 首發(fā)的第一天就能直接免費下載 18 個(gè) PS4 游戲。其中包括《戰神》、《血源詛咒》、《怪物獵人世界》、《女神異聞錄 5》、《最后生還者重制版》等一系列備受好評的獲獎作品。索尼希望將 PS4 世代的領(lǐng)先,轉化為 PS5 的首發(fā)優(yōu)勢。
  在發(fā)布活動(dòng)的最后,索尼還放出一個(gè)‘彩蛋’,公布了‘戰神’系列新作《戰神:諸神黃昏》。這將是 2018 年 TGA 年度游戲《戰神》的續作,由索尼旗下的 Santa Monica 工作室負責開(kāi)發(fā),2021 年發(fā)售。
  這意味著(zhù)發(fā)售后一年內,就會(huì )有 3 個(gè)獨占大作登陸 PS5,且都是前作就十分優(yōu)秀,有質(zhì)量保證的大作。加上大量 PS4 上的優(yōu)秀作品,不少玩家表示‘索尼已經(jīng)勝利’。
探索邊界
  新的世代來(lái)臨,索尼想再贏(yíng)一次。
  7 年前,PS4 和 Xbox One 在 E3 上同時(shí)亮相時(shí),索尼可以說(shuō)是‘躺贏(yíng)’。
  當時(shí)的微軟風(fēng)頭正勁,卻在發(fā)布會(huì )上搞出了‘強制捆綁 Kinect 體感套件’、‘要求玩家全程聯(lián)網(wǎng)游戲’、‘禁止二手交易’這幾樁大烏龍。等到索尼發(fā)布時(shí),PS4 性能更強、分辨率更高,不對二手游戲做任何限制,價(jià)格還便宜 100 美元。臺下玩家歡呼,從那一刻起,PS4 就贏(yíng)下了這個(gè)游戲世代。
  PS4 發(fā)布時(shí),索尼宣傳了很多比較‘花哨’的功能。包括體感攝像頭,手柄內置陀螺儀、觸摸板,社交分享、直播功能,以及云游戲。相比之下,PS5 的發(fā)布反而‘簡(jiǎn)樸’、‘保守’了很多,回歸到一臺游戲機最核心要素,游戲上。
  經(jīng)過(guò) PS4 世代 7 年的積累,索尼旗下的工作室、游戲 IP 開(kāi)始展現出越來(lái)越強大的實(shí)力。在 PS5 發(fā)布之前,索尼將旗下的多個(gè)一方游戲開(kāi)發(fā)工作室整合到一起,統一使用新的品牌名,‘PlayStation Studios’。要繼續加大力度投入游戲開(kāi)發(fā),強化自己的游戲品牌。在 PS5 世代中繼續靠?jì)?yōu)質(zhì)的游戲內容勝出。這一次,索尼似乎比之前更有底氣。

但這也并非索尼夢(mèng)想的一切。立足主機游戲之余,索尼正在嘗試將旗下著(zhù)名游戲 IP 帶到更多地方,將獨占游戲移植到 PC,或制作成影視節目。索尼已經(jīng)與 HBO 合作,正在制作《最后生還者》的衍生劇集,還在拍攝一部‘荷蘭弟’主演的《神秘海域》相關(guān)電影。
  索尼互動(dòng)娛樂(lè ) CEO 吉姆瑞安在接受華盛頓郵報采訪(fǎng)時(shí)表示,‘希望通過(guò)這些 IP 的跨界、合作,為 PS 游戲社區帶來(lái)更多新鮮血液?!?br/>  背后的原因也很簡(jiǎn)單:緊盯微軟,索尼或許能贏(yíng)得主機戰爭。但很顯然,只有商業(yè)競爭的主機行業(yè)沒(méi)有未來(lái)。
  頭圖來(lái)源:Sony



關(guān)鍵詞: 索尼 微軟 Xbox Series X PS5

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