22年后重返高性能GPU市場(chǎng),Intel將在GDC上詳解Xe架構
1998年首次推出獨顯GPU之后,Intel時(shí)隔22年將在今年推出新的高性能GPU,重返獨顯市場(chǎng),要跟AMD及NVIDIA正面剛了。CES展會(huì )上Intel正式宣布了首款游戲卡DG1,不過(guò)沒(méi)什么詳情,3月份的GDC大會(huì )上Intel才會(huì )公布Xe架構GPU的秘密。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202001/409297.htm今年的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )將在3月16日到20日召開(kāi),Intel以往也是GDC大會(huì )的???,不過(guò)之前談的都是CPU相關(guān)或者3D技術(shù)的內容,現在可以借著(zhù)GDC大會(huì )公開(kāi)自家的GPU架構了。
根據Intel的信息,Intel高級開(kāi)發(fā)工程師Antoine Cohade會(huì )在GDC上發(fā)表演講,全面解析自研的Xe架構,揭示Intel在構建Xe GPU的架構及性能的意義,還有Xe GPU架構的新功能及創(chuàng )新,3D渲染及計算方面的獨特見(jiàn)解,并給開(kāi)發(fā)者提供明確的優(yōu)化指南。
根據Intel之前的介紹,Xe架構的目標是一個(gè)架構適應多種應用,從最高端的HPC到低功耗的筆記本都能滿(mǎn)足,所以Xe架構分為三個(gè)級別——Xe HPC、Xe HP及Xe LP,游戲、移動(dòng)PC及超移動(dòng)產(chǎn)品都會(huì )使用Xe LP架構。
此前Intel宣布了7nm工藝的Ponte Vecchio(維琪奧橋),它也是Xe架構的,EU單元可以大幅擴充到1000個(gè),而且每個(gè)單元都是全新設計的,FP64雙精度浮點(diǎn)計算能力是現在的40倍。
Xe HPC架構中,EU單元對外通過(guò)XEMF(Xe Memory Fabric)總線(xiàn)連接HBM高帶寬顯存,同時(shí)集成大容量的一致性緩存“Rambo”,CPU和GPU均可訪(fǎng)問(wèn),并借此將多個(gè)GPU連接在一起,提供極致的顯存帶寬和FP64浮點(diǎn)性能,且支持顯存/緩存ECC糾錯、至強級RAS。
在游戲顯卡中,現在可以確認的是首款顯卡代號DG1,具體性能還沒(méi)公開(kāi),但是TDP功耗應該不超過(guò)75W,總體性能據悉在GTX 950與GTX 1050之間,定位不高,因為現在的DG1顯卡里面裝的實(shí)際上一款用于筆記本平臺的移動(dòng)GPU,所以別期待太高。
對于Xe架構的GPU,大家感興趣的還是桌面版,是否支持光追也是個(gè)焦點(diǎn),在光追技術(shù)上Intel布局很早,但能不能在GPU上做到硬件加速光追,具體要看GPU的性能水平,低端顯卡用了也沒(méi)意義,高端顯卡要看Intel的10nm工藝能做多好。
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