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關(guān)于GPU你必須知道的基本知識

作者: 時(shí)間:2018-08-07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

(或簡(jiǎn)稱(chēng))會(huì )負責處理從PC內部傳送到所連接顯示器的所有內容,無(wú)論你在玩游戲、編輯視頻或只是盯著(zhù)桌面的壁紙,所有顯示器中顯示的圖像都是由進(jìn)行渲染的。本文將向大家介紹什么是、它是如何工作的,以及為什么要為游戲和圖像密集型應用程序配置專(zhuān)用顯卡。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201808/385723.htm

對普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),實(shí)際上不需要獨立顯卡就可以向顯示器「提供」內容。像筆記本電腦或平板用戶(hù),通常CPU芯片都會(huì )集成GPU內核,也就是大家熟稱(chēng)的「核顯」,這樣就可以為對顯示要求不高的低功耗設備提供更好的性?xún)r(jià)比。

正因如此,部分筆記本電腦、平板電腦和某些PC用戶(hù)來(lái)說(shuō),要想將其圖形處理器升級到更高級別也很困難,甚至不太可能。這就會(huì )導致游戲(和視頻編輯等)性能不佳,只能將圖形質(zhì)量設置降低才能工作。對此類(lèi)用戶(hù)而言,只有在主板支持和空閑空間足夠的情況下,添加新顯卡才能夠把(游戲)顯示體驗提高到一個(gè)新的水平。

CPU vs GPU

既然CPU已經(jīng)提供顯示核心了,如果我們已有一顆強大CPU,為什么還需要單獨的GPU呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),就是GPU的數字計算對依賴(lài)于它的游戲引擎和(像視頻編輯這樣的)密集型應用程序來(lái)說(shuō)更為強勁,位于GPU板上的大量核心可以在單位時(shí)間點(diǎn)處理所有此類(lèi)進(jìn)程。

雖然CPU和GPU都是以硅為基礎的微型處理器,不過(guò)從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),兩者的部署角色卻是完全不同的。CPU是PC的大腦,用于處理各種復雜的任務(wù),GPU并不能有效地執行。而比特幣工廠(chǎng)依賴(lài)于他們受信任的GPU(被稱(chēng)為GPGPU–通用)來(lái)挖礦而不用CPU。

CPU和GPU就像人類(lèi)的大腦和肌肉,前者能夠處理大量不同類(lèi)型的計算,而GPU的任務(wù)則是負責渲染圖形和將所有可用核心聚焦于具體任務(wù)。當在單個(gè)任務(wù)上需要大量復雜圖形和幾何運算時(shí),GPU會(huì )投入相應工作。

GPU廠(chǎng)商

目前市場(chǎng)上占主導地位的兩大GPU廠(chǎng)商是AMD和Nvidia,AMD的前身就是大名鼎鼎的ATI,其Radeon品牌早在1985年就已發(fā)布,而Nvidia在1999年才發(fā)布了其首款GPU產(chǎn)品。AMD于2006年對ATI進(jìn)行了收購,目前在兩個(gè)不同的領(lǐng)域同Nvidia和Intel進(jìn)行競爭。實(shí)際上在選購GPU產(chǎn)品時(shí)Nvidia和AMD并沒(méi)有太大區別,完全取決于用戶(hù)的個(gè)人喜好。

繼Nvidia發(fā)布的GTX 10系列推出一堆新產(chǎn)品后,AMD也以提供更實(shí)惠的價(jià)格與其競爭,并預計在不久的將來(lái)就會(huì )推出自己的高端圖形解決方案。通常情況下,此類(lèi)科技廠(chǎng)商都會(huì )在高端產(chǎn)品上并行競爭和一較高下,此外Intel也在芯片中不斷推進(jìn)自己的圖形解決方案,但用戶(hù)通常還是會(huì )選擇A卡或N卡。

GPU工作

GPU目前已成為PC內部最強大的組件之一,其性能大部分都來(lái)自于VRAM。由于獨立顯卡使用的顯示內存獨立于計算機內存,這些存儲器模塊允許快速存儲和接收數據,而不必再通過(guò)CPU路由到主板上插的內存。

雖然顯卡內存與計算機內存相似,但卻完全不同,例如:支持DDR4內存的主板也可能會(huì )支持GDDR5 RAM的顯卡。顯卡上的VRAM用于在卡上快速存儲和訪(fǎng)問(wèn)數據,以及為顯示器緩沖渲染幀。其還有助于降低影響屏幕上近似數據的「鋸齒狀邊緣」以實(shí)現抗鋸齒,使圖像看起來(lái)更平滑。

GPU散熱

要利用好GPU的原始設計效能必需有大量供電,大量用電就意味著(zhù)大量發(fā)熱。顯卡(或處理器)產(chǎn)生的熱量是以熱設計功耗(或簡(jiǎn)稱(chēng)TDP)和瓦特為單位測量的。但商家對產(chǎn)品的標稱(chēng)并不是直接所需的功耗值,例如新的GTX 1080標稱(chēng)為180W TDP等級,但這并不意味著(zhù)它需要180W的功率。

之所以提醒大家關(guān)心這個(gè)值是因為,具有較高TDP的GPU用到有限空氣流動(dòng)的緊湊空間中可能會(huì )導致散熱問(wèn)題。特別是對GPU超頻的用戶(hù)來(lái)說(shuō),需要有足夠的冷卻手段來(lái)處理增加的熱量,才能讓其穩定運行。

GPU術(shù)語(yǔ)

架構:GPU基于的平臺(或技術(shù))。一般由GPU廠(chǎng)商進(jìn)行定義,如AMD 的Polaris架構。

顯存帶寬:它決定了GPU如何有效地利用可用的VRAM。顯卡可以使用GDDR5內存,但如果沒(méi)有有效地利用帶寬仍然會(huì )有瓶頸。

紋理填充率:指GPU在單位時(shí)間內所能處理的紋理貼圖的數量,單位是MTexels/S,由內核時(shí)鐘乘以可用紋理映射單元(TMU)確定。

內核/處理器:顯卡上可用的并行內核(或處理器)數。

核心時(shí)鐘:與CPU的時(shí)鐘速率類(lèi)似,通常該值越高GPU則能夠更快地工作。

SLI/CrossFire:SLI和CrossFire分別是Nvidia和AMD使用的技術(shù),它們允許用戶(hù)安裝多塊GPU卡并協(xié)同工作。

顯卡解決圖形問(wèn)題和其他任務(wù)的眾多核心都是專(zhuān)門(mén)設計的,強大的顯卡和GPU可以為游戲提供更高的保真度和分辨率,雖然它比CPU更強大,但實(shí)際只能用于特定的應用程序。



關(guān)鍵詞: GPU 圖形處理單元

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