“嚇人的技術(shù)”GPU Turbo技術(shù)猜想和解讀
6月6日榮耀發(fā)布了GPU Turbo圖像處理加速技術(shù)和首款搭載該技術(shù)的手機榮耀Play。由于榮耀和華為方面并沒(méi)有給出具體技術(shù)解釋?zhuān)偌由?a class="contentlabel" href="http://dyxdggzs.com/news/listbylabel/label/GPU Turbo">GPU Turbo確實(shí)帶來(lái)了大幅游戲性能提升,外界對該技術(shù)的原理非常好奇。今天我就給大家總結3種比較主流的相關(guān)猜想。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201806/382181.htm雞血驅動(dòng)?
在PC端,玩游戲主要看顯卡性能。目前PC端獨立顯卡額供應商有英偉達和AMD兩家。兩家都會(huì )為旗下顯卡推出相應驅動(dòng),因為沒(méi)有驅動(dòng)顯卡就不能正常工作。

然而有時(shí)驅動(dòng)并不只起“讓顯卡正常工作”的作用,而是會(huì )像打了雞血一樣在不改變硬件的情況下大幅提升顯卡性能。
其實(shí),有關(guān)“雞血驅動(dòng)”的定義十分模糊。全局性地提升體驗(主要是游戲)的驅動(dòng)是公認的雞血驅動(dòng)。有時(shí),那種在游戲新作發(fā)售時(shí)給該游戲做專(zhuān)門(mén)優(yōu)化的驅動(dòng)也會(huì )被媒體和玩家描述成“雞血驅動(dòng)”。
把注意力轉回GPU Turbo,有不少人認為華為其實(shí)是給自家麒麟SoC內置的Mali GPU寫(xiě)了定制化驅動(dòng),優(yōu)化了GPU性能,從而帶來(lái)了不降畫(huà)質(zhì)情況下的游戲幀數大幅提升。
專(zhuān)門(mén)游戲適配?
上一段提到了專(zhuān)為新作做優(yōu)化的驅動(dòng)也會(huì )被稱(chēng)為“雞血驅動(dòng)”,所以這種情況下“雞血驅動(dòng)”和“專(zhuān)門(mén)游戲適配”的目標是一樣的。只不過(guò)“專(zhuān)門(mén)游戲適配”通常意味著(zhù)芯片廠(chǎng)商和游戲開(kāi)發(fā)商的更深層次合作(相比于雞血驅動(dòng))。
不管在PC界還是手機界,與游戲開(kāi)發(fā)商合作為特定游戲做優(yōu)化都不是新鮮事。PC端有英偉達和《絕地求生大逃殺》的合作,手機端則有OPPO和《王者榮耀》的合作。
網(wǎng)絡(luò )上不少聲音認為GPU Turbo其實(shí)是專(zhuān)門(mén)適配,只有那些適配過(guò)得游戲才有性能表現提升。
全方位系統級協(xié)作效率提升?
不管是雞血驅動(dòng)還是專(zhuān)門(mén)游戲適配,都是專(zhuān)注于GPU和游戲之間的相互優(yōu)化。目前還有一種說(shuō)法,那就是華為把EMUI操作系統(安卓)、GPU和游戲三者結合,在底層進(jìn)行全方位的相互優(yōu)化。結果就是游戲體驗的提升、畫(huà)質(zhì)的增強(HDR)和功耗的降低。

圖:榮耀
另外,手機行業(yè)中像華為這樣在操作系統、芯片和整機方面都有強大自主技術(shù)實(shí)力的廠(chǎng)商屈指可數(還有三星蘋(píng)果),所以華為聲稱(chēng)GPU Turbo很難被學(xué)習不無(wú)道理。
總結
大家如果了解主機(PS、Xbox),就一定知道軟件優(yōu)化的力量。因為正是軟件優(yōu)化讓主機能夠以一般的硬件運行那些高級PC才能運行的游戲,所以手機在軟件層面可優(yōu)化的地方非常多。由于原本軟硬協(xié)作效率的低下,合理優(yōu)化后提性能又降功耗并不違背常理。在手機界,這種軟硬結合的優(yōu)化可以說(shuō)是塊未被開(kāi)墾的肥沃土地。華為/榮耀的GPU Turbo就是這片土地的開(kāi)拓者。
最后要提一句,其實(shí)對于普通消費者來(lái)說(shuō),GPU Turbo的原理是什么并不重要,只要最后結果有利就足夠了(目前看來(lái)確實(shí)有利)。而且在華為/榮耀做出官方聲明前,文中提到的理論也只是猜測而已,僅供大家參考。
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