Imagination宣布為PowerVR GPU的性能分析工具 PVRTune添加強大的新功能
Imagination Technologies宣布,推出PowerVR GPU 的性能分析工具PVRTune的新版本,它可為開(kāi)發(fā)人員提供深度信息,來(lái)幫助他們充分了解其應用在移動(dòng)與嵌入式設備上的動(dòng)態(tài)。利用PVRTune 2018 Release 1中的新功能,開(kāi)發(fā)人員可通過(guò)充分發(fā)揮底層硬件的功能來(lái)創(chuàng )建應用與游戲,進(jìn)而能以可獲得的最低功耗來(lái)實(shí)現最佳效能。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201803/377462.htm開(kāi)發(fā)人員可利用 PVRTune來(lái)分析其應用在 PowerVR GPU上運行時(shí)的實(shí)時(shí)性能,并利用精細的性能信息輕松找出其中瓶頸。新版本推出后,現在PVRTune 已實(shí)現了“應用程序接口(API)可感知”,能夠恢復并呈現諸如OpenGL? ES和 EGL?等原生程序語(yǔ)言接口客戶(hù)端驅動(dòng)程序所產(chǎn)生的事件。此外,用戶(hù)接口(UI)增強功能可使導航比以往更為直觀(guān),還提升了數據呈現的辨識度。
Imagination Technologies公司負責PowerVR軟件繪圖工程的副總裁Mark Butler表示:“PVRTune標志著(zhù)移動(dòng)GPU供應商可以第一次批露這么多深入的驅動(dòng)程序與硬件信息。在所有我們的PowerVR 開(kāi)發(fā)工具中,我們都盡可能地去提供更多的信息,并以易于理解的方式呈現。PowerVR GPU設計旨在為對功率最為敏感的產(chǎn)品提供令人驚艷的視覺(jué)體驗。開(kāi)發(fā)者在為擁有PowerVR GPU的設備創(chuàng )建游戲和應用時(shí)可利用 PVRTune,來(lái)充分發(fā)揮此領(lǐng)先圖形處理架構的優(yōu)勢?!?/p>
API的感知是如何運行的?
PVRTune支持開(kāi)發(fā)人員在 PVRTune GUI 中檢視應用層的API調用(例如 glDraw),并透過(guò)PowerVR 驅動(dòng)程序及其執行硬件來(lái)追蹤應用的細部的具體運行情況。利用這種手段,開(kāi)發(fā)人員就能清楚地知道在應用層級提交的任務(wù)將會(huì )如何直接影響驅動(dòng)程序與硬件的行為和性能。PVRTune還能從客戶(hù)端驅動(dòng)程序提供其它的信息,例如表面格式、尺寸、以及著(zhù)色器(shader)細節等。
PVRTune現可支持 OpenGL ES / EGL客戶(hù)端驅動(dòng)程序,未來(lái)將能支持 Vulkan?。
在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(GDC)上的展示
Imagination即將在本周參加于舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(GDC),并展出一系列新的技術(shù)。想要參觀(guān) PVRTune新功能的現場(chǎng)展示,請造訪(fǎng) Imagination在GDC的攤位,展位編號為#102 ,GDC將于3月19~23日在舊金山舉行。
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