單片機代碼寫(xiě)入的三種常用語(yǔ)句
工作中經(jīng)過(guò)摸索實(shí)驗,總結出單片機大致應用程序的架構有三種:
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201706/361034.htm1. 簡(jiǎn)單的前后臺順序執行程序,這類(lèi)寫(xiě)法是大多數人使用的方法,不需用思考程序的具體架構,直接通過(guò)執行順序編寫(xiě)應用程序即可。
2. 時(shí)間片輪詢(xún)法,此方法是介于順序執行與操作系統之間的一種方法。
3. 操作系統,此法應該是應用程序編寫(xiě)的最高境界。
下面就分別談?wù)勥@三種方法的利弊和適應范圍等。
一、順序執行法
這種方法,這應用程序比較簡(jiǎn)單,實(shí)時(shí)性,并行性要求不太高的情況下是不錯的方法,程序設計簡(jiǎn)單,思路比較清晰。但是當應用程序比較復雜的時(shí)候,如果沒(méi)有一個(gè)完整的流程圖,恐怕別人很難看懂程序的運行狀態(tài),而且隨著(zhù)程序功能的增加,編寫(xiě)應用程序的工程師的大腦也開(kāi)始混亂。即不利于升級維護,也不利于代碼優(yōu)化。本人寫(xiě)個(gè)幾個(gè)比較復雜一點(diǎn)的應用程序,剛開(kāi)始就是使用此法,最終雖然能夠實(shí)現功能,但是自己的思維一直處于混亂狀態(tài)。導致程序一直不能讓自己滿(mǎn)意。

這種方法大多數人都會(huì )采用,而且我們接受的教育也基本都是使用此法。對于我們這些基本沒(méi)有學(xué)習過(guò)數據結構,程序架構的單片機工程師來(lái)說(shuō),無(wú)疑很難在應用程序的設計上有一個(gè)很大的提高,也導致了不同工程師編寫(xiě)的應用程序很難相互利于和學(xué)習。
本人建議,如果喜歡使用此法的網(wǎng)友,如果編寫(xiě)比較復雜的應用程序,一定要先理清頭腦,設計好完整的流程圖再編寫(xiě)程序,否則后果很?chē)乐?。當然應該程序本身很?jiǎn)單,此法還是一個(gè)非常必須的選擇。
下面就寫(xiě)一個(gè)順序執行的程序模型,方便和下面兩種方法對比:
代 碼
/**************************************************************************************
* FuncTIonName : main()
* DescripTIon : 主函數
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
int main(void)
{
uint8 keyValue;
InitSys(); // 初始化
while (1)
{
TaskDisplayClock();
keyValue = TaskKeySan();
switch (keyValue)
{
case x: TaskDispStatus(); break;
。。。
default: break;
}
}
}
二、時(shí)間片輪詢(xún)法
時(shí)間片輪詢(xún)法,在很多書(shū)籍中有提到,而且有很多時(shí)候都是與操作系統一起出現,也就是說(shuō)很多時(shí)候是操作系統中使用了這一方法。不過(guò)我們這里要說(shuō)的這個(gè)時(shí)間片輪詢(xún)法并不是掛在操作系統下,而是在前后臺程序中使用此法。也是本貼要詳細說(shuō)明和介紹的方法。
對于時(shí)間片輪詢(xún)法,雖然有不少書(shū)籍都有介紹,但大多說(shuō)得并不系統,只是提提概念而已。下面本人將詳細介紹這種模式,并參考別人的代碼建立的一個(gè)時(shí)間片輪詢(xún)架構程序的方法,我想將給初學(xué)者有一定的借鑒性。
在這里我們先介紹一下定時(shí)器的復用功能。
使用1個(gè)定時(shí)器,可以是任意的定時(shí)器,這里不做特殊說(shuō)明,下面假設有3個(gè)任務(wù),那么我們應該做如下工作:
1. 初始化定時(shí)器,這里假設定時(shí)器的定時(shí)中斷為1ms(當然你可以改成10ms,這個(gè)和操作系統一樣,中斷過(guò)于頻繁效率就低,中斷太長(cháng),實(shí)時(shí)性差)。
2. 定義一個(gè)數值:
代 碼
#define TASK_NUM (3) // 這里定義的任務(wù)數為3,表示有三個(gè)任務(wù)會(huì )使用此定時(shí)器定時(shí)。
uint16 TaskCount[TASK_NUM] ; // 這里為三個(gè)任務(wù)定義三個(gè)變量來(lái)存放定時(shí)值
uint8 TaskMark[TASK_NUM]; // 同樣對應三個(gè)標志位,為0表示時(shí)間沒(méi)到,為1表示定時(shí)時(shí)間到。
3. 在定時(shí)器中斷服務(wù)函數中添加:
代 碼
/**************************************************************************************
* FuncTIonName : TImerInterrupt()
* Description : 定時(shí)中斷服務(wù)函數
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TimerInterrupt(void)
{
uint8 i;
for (i=0; i《TASKS_NUM; i++)
{
if (TaskCount[i])
{
TaskCount[i]--;
if (TaskCount[i] == 0)
{
TaskMark[i] = 0x01;
}
}
}
}
代碼解釋?zhuān)憾〞r(shí)中斷服務(wù)函數,在中斷中逐個(gè)判斷,如果定時(shí)值為0了,表示沒(méi)有使用此定時(shí)器或此定時(shí)器已經(jīng)完成定時(shí),不著(zhù)處理。否則定時(shí)器減一,知道為零時(shí),相應標志位值1,表示此任務(wù)的定時(shí)值到了。
4. 在我們的應用程序中,在需要的應用定時(shí)的地方添加如下代碼,下面就以任務(wù)1為例:
代 碼
TaskCount[0] = 20; // 延時(shí)20ms
TaskMark[0] = 0x00; // 啟動(dòng)此任務(wù)的定時(shí)器
到此我們只需要在任務(wù)中判斷TaskMark[0] 是否為0x01即可。其他任務(wù)添加相同,至此一個(gè)定時(shí)器的復用問(wèn)題就實(shí)現了。用需要的朋友可以試試,效果不錯哦。。。。。。。。。。。
通過(guò)上面對1個(gè)定時(shí)器的復用我們可以看出,在等待一個(gè)定時(shí)的到來(lái)的同時(shí)我們可以循環(huán)判斷標志位,同時(shí)也可以去執行其他函數。
循環(huán)判斷標志位:
那么我們可以想想,如果循環(huán)判斷標志位,是不是就和上面介紹的順序執行程序是一樣的呢?一個(gè)大循環(huán),只是這個(gè)延時(shí)比普通的for循環(huán)精確一些,可以實(shí)現精確延時(shí)。
執行其他函數:
那么如果我們在一個(gè)函數延時(shí)的時(shí)候去執行其他函數,充分利用CPU時(shí)間,是不是和操作系統有些類(lèi)似了呢?但是操作系統的任務(wù)管理和切換是非常復雜的。下面我們就將利用此方法架構一直新的應用程序。
時(shí)間片輪詢(xún)法的架構:
1.設計一個(gè)結構體:
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