谷歌VR的野心:要做布道者 也要做統治者
在8月初舉行的2016年GamesBeat 大會(huì )上,谷歌(微博)游戲策略總監Jamil Moledina表示,谷歌將借Daydream之力,大舉進(jìn)攻VR游戲領(lǐng)域。這是繼5月份發(fā)布VR平臺Daydream之后,谷歌高管再次高調發(fā)聲,宣稱(chēng)要在VR領(lǐng)域開(kāi)疆拓土。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/295398.htm
作為全球最大的互聯(lián)網(wǎng)公司,谷歌覆蓋的業(yè)務(wù)無(wú)所不及,當然不會(huì )錯過(guò)VR——被預言為“下一個(gè)計算平臺”的前沿技術(shù)。

從上面這張表來(lái)看看這家互聯(lián)網(wǎng)巨無(wú)霸究竟如何改變VR行業(yè)。
Carboard充當布道者角色
在谷歌2014年I / O大會(huì )上,簡(jiǎn)易的折疊式VR頭盔Cardboard搶盡了其他產(chǎn)品的風(fēng)頭。Cardboard是Oculus Rift的“低保真”競爭對手,需要和智能手機搭配使用。在之后的兩年里,Cardboard催生了一個(gè)平價(jià)VR頭盔的小型產(chǎn)業(yè),比如《紐約時(shí)報》去年就和谷歌開(kāi)展了一個(gè)合作項目,向該報的訂閱者提供100萬(wàn)個(gè)Cardboard頭盔。

2014年谷歌I/O大會(huì ),Cardboard首次亮相
谷歌對Cardboard的定位很明確:它并非VR領(lǐng)域的攪局者,卻需要扮演一個(gè)推廣該技術(shù)的大使角色。因為價(jià)格低廉的緣故,通過(guò)Cardboard,眾多的消費者能夠獲得親身體驗VR的機會(huì )。事實(shí)證明,Cardboard也完成了這樣的使命。
今年1月,谷歌VR部門(mén)負責人克萊?巴維爾公布了一份Cardboard成績(jì)單,這也是目前為止,谷歌官方唯一認可的數字:
1、各個(gè)版本的Cardboard在全球的出貨量已經(jīng)達到500萬(wàn)臺;
2、VR兼容應用在Google Play的下載量已經(jīng)突破2500萬(wàn)次;
3、用戶(hù)在Cardboard的瀏覽模式下累計觀(guān)看了將近35萬(wàn)小時(shí)的YouTube內容,Cardboard Camera應用已經(jīng)拍攝了75萬(wàn)張VR照片;
4、已經(jīng)有50萬(wàn)名學(xué)生通過(guò)Cardboard,進(jìn)行了VR教育體驗。
從這些數據可以看出,Cardboard已經(jīng)完成了VR布道者的任務(wù)。但Cardboard的缺點(diǎn)也十分明顯:產(chǎn)品的實(shí)現方式過(guò)于簡(jiǎn)潔,體驗的好壞完全取決于用戶(hù)的手機性能,無(wú)法提供足以媲美專(zhuān)業(yè)級VR設備的體驗。
所以,谷歌把“統治VR”的使命交給了其他產(chǎn)品。
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