谷歌VR的野心:要做布道者 也要做統治者
Youtube可能是谷歌的秘密武器
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/295398.htmVR設備的爆發(fā)離不開(kāi)內容的支持,而視頻內容將會(huì )成為重中之重。
高盛VR報告顯示,視頻娛樂(lè )和事件直播到2025年的營(yíng)收分別為32億美元和41億美元;德銀預計,當前美國年票房收入為100億美元,全球為400億美元,另外還有250億美元的視頻點(diǎn)播需求,因此,相信VR視頻將開(kāi)啟一個(gè)巨大的潛在市場(chǎng)。
在如此龐大的市場(chǎng)刺激下,全球最大視頻平臺、谷歌旗下的YouTube自然要承擔這樣的任務(wù)。
2015年3月,YouTube宣布其視頻網(wǎng)站現在支持360度視頻的播放和上傳,并計劃將于今年入駐Daydream平臺。

全新的YouTube VR體驗主要包括三個(gè)要素:
1、讓VR內容浮現出來(lái),在主屏推薦個(gè)人性化VR視頻,推薦空間音頻內容。
2、讓YouTube的所有功能都可以使用,也就是說(shuō)所有視頻都可以觀(guān)看,所有用戶(hù)熟悉的功能都能使用。YouTube VR產(chǎn)品經(jīng)理庫特?維爾姆斯維爾姆斯稱(chēng):“能夠觀(guān)看任何視頻,可以瀏覽主屏,可以登錄,可以付費訂閱,可以推薦,這些功能要全面推廣?!?/p>
3、讓用戶(hù)觀(guān)看視頻盡可能舒服。維爾姆斯稱(chēng):“許多人有一種固有觀(guān)念,認為Cardborad只是用來(lái)觀(guān)看‘快餐式視頻’的頭盔,YouTube VR不同,它是用來(lái)觀(guān)看長(cháng)視頻的?!彼孕枰M(jìn)行更多的定制,讓視頻“屏幕”和用戶(hù)的視野更匹配。YouTube VR APP還會(huì )整合Daydream遙控,有了它,不需要用手來(lái)導航。目前的Cardboard是用手導航的。
維爾姆斯強調稱(chēng),關(guān)于YouTube應該提供怎樣的VR觀(guān)看體驗這個(gè)問(wèn)題,谷歌進(jìn)行了徹底的思考?!拔覀冮_(kāi)發(fā)的體驗類(lèi)似于客廳體驗?!本S爾姆斯解釋說(shuō),“智能電視上的YouTube明顯和手機上的不同?!眱热菘赡苁且粯拥?,但是在使用APP時(shí)方法完全不同。
YouTube擁有豐富的內容,用戶(hù)可以使用Daydream頭盔觀(guān)看YouTube上的任何內容,也可以通過(guò)手機或者瀏覽器觀(guān)看任何VR視頻,只是體驗的沉浸效果并不好,如果用戶(hù)在手機上發(fā)現了很想看的內容,他可能想用VR頭盔來(lái)觀(guān)看。
“今天,我們所擁有的VR用戶(hù)還很少,這點(diǎn)無(wú)可否認,但是未來(lái)完全有機會(huì )接觸到更廣泛的用戶(hù)?!盰ouTube創(chuàng )作項目主管杰米?伯恩(Jamie Byrne)說(shuō),“正因如此,人們才會(huì )不斷向VR領(lǐng)域投資?!辈飨嘈?,對于任何購買(mǎi)頭盔的人來(lái)說(shuō),YouTube將會(huì )擁有最豐富的內容庫,未來(lái)內容還會(huì )飛速增加。例如,就在今天,每3個(gè)月上傳到YouTube的VR內容就要翻一倍。
谷歌的消遣之作也能逆天
今年5月,很多人的朋友圈都被“谷歌逆天繪圖軟件”刷屏,實(shí)際上是谷歌推了出一款基于HTC Vive頭盔的VR繪畫(huà)應用Tilt Brush。雖然這僅僅是一款VR應用,但光看視頻就能讓人覺(jué)得血脈僨張。
通過(guò)Tilt Brush,用戶(hù)可以利用VR技術(shù)在三維空間里繪畫(huà),而且運行速度很快,充滿(mǎn)沉浸感,非常有趣,最重要的是使用起來(lái)并不復雜,只要聽(tīng)過(guò)簡(jiǎn)單介紹,就能輕松地在三維空間里設計藝術(shù)作品。
Tilt Brush與HTC Vive捆綁,用戶(hù)可以創(chuàng )造出富于細節的藝術(shù)作品。這款應用非常直觀(guān),用戶(hù)很容易全身心投入,并完成有趣的作品。當用戶(hù)使用不同的筆刷、鉛筆和縮放功能時(shí),他們將逐步了解如何使用虛擬現實(shí)控制工具。
美國科技新聞網(wǎng)站Ars Technica 撰稿人山姆?馬克科維奇在體驗過(guò)后做出了這樣的總結:
不管是虛擬現實(shí)、增強現實(shí),混合現實(shí)還是其他,這個(gè)工具給我提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的方法,來(lái)展示自己的奇思妙想,為自己營(yíng)造舒適的感覺(jué)。畫(huà)中的虛擬壁爐看上去有些蠢萌。如果真的能置身在一個(gè)滑雪度假村,聞到木材燃燒的氣味,聽(tīng)到附近的柴火在噼里啪啦地燃燒,能夠喝上熱巧克力,和朋友們一起放松身心,那當然更好。但生活中不可能每件事都能如你所愿。在這樣的情況下,我就可以把腦海中場(chǎng)景轉化為一幅小小的3D圖片,從中獲得一些安慰。相信不久之后,你也可以這樣做了。
這款小應用雖然是谷歌的消遣制作,但也有著(zhù)重大意義:所有人都可以直觀(guān)地使用,無(wú)論是兒童、藝術(shù)家,還是其他任何人。只需花30到45秒時(shí)間,任何人就可以在虛擬現實(shí)環(huán)境中作畫(huà),在周?chē)臻g里涂抹。這幫助人們了解虛擬現實(shí)有多么強大,有多強烈的轉型意義。
總結:
谷歌的VR布局延伸到這個(gè)行業(yè)的各個(gè)角落,從中我們可以看到谷歌的兩個(gè)野心:既要做VR的布道者,也要做VR的統治者。谷歌想通過(guò)Cardboard這樣的廉價(jià)VR頭盔、Tilt Brush這樣的VR小應用,讓更多的人體會(huì )到VR的美妙,同時(shí)谷歌也推出Daydream平臺,繼續發(fā)揮Android在手機行業(yè)的壟斷性?xún)?yōu)勢,打造完整的移動(dòng)VR解決方案,讓Android繼續“壟斷”下去。
評論