谷歌VR的野心:要做布道者 也要做統治者
Daydream才是谷歌的大招
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/295398.htm在Cardboard發(fā)布兩年后,谷歌推出了一個(gè)移動(dòng) VR平臺——Daydream,希望能用優(yōu)質(zhì)的虛擬現實(shí)體驗留住嘗鮮者。
Daydream是一個(gè)基于A(yíng)ndroid的項目。這套平臺分為VR模式、頭顯和控制器標準方案、VR應用商店,其中VR模式為核心底層,移動(dòng)設備必須支持該功能,同時(shí)升級至Android N,才能兼容另外兩項服務(wù),相當一部分設備將和谷歌的Daydream平臺無(wú)緣。
Daydream的核心構成
Daydream的應用只能在獲得了谷歌認證的新手機上運行。認證手機需要擁有VR友好的組件 ,比如優(yōu)質(zhì)傳感器,方便追蹤頭部動(dòng)作,又比如優(yōu)質(zhì)屏幕,在極短時(shí)間內顯示圖像的時(shí)候不會(huì )那么模糊。三星、HTC、華為等谷歌的合作伙伴將銷(xiāo)售Daydream頭盔和一個(gè)小巧的運動(dòng)控制器。谷歌承諾這種頭盔會(huì )非常舒適、符合人體工程學(xué)。
如果谷歌的計劃成功,Daydream可能會(huì )是近期最重要的VR成果之一 :移動(dòng)VR不再僅僅是種“新奇玩意兒”,而是會(huì )進(jìn)一步貼近人們的日?;顒?dòng)。
巴維爾表示,Daydream不僅僅是一個(gè)頭盔,“它基本上就是我們的虛擬現實(shí)平臺”。整個(gè)項目是建立在這樣一個(gè)前提上的:從智能手機的某個(gè)組件,到Android界面本身,谷歌對VR體驗的每個(gè)部分都擁有掌控力?!?在設計它的時(shí)候,我們就知道每個(gè)部分將會(huì )是什么樣,沒(méi)有什么東西必須是附加在外面的,”他說(shuō)。如果說(shuō)手機本身就足夠高端,頭盔并不需要附加“額外的小玩意”,比如Gear VR的高精度運動(dòng)跟蹤器。 “我們可以把側重點(diǎn)放在輕巧的外形和出色的光學(xué)器件上?!?/p>
與Daydream頭盔配套的遙控器也相當簡(jiǎn)約,是一個(gè)白色長(cháng)方塊,其內置的傳感器可以偵測旋轉和運動(dòng),在進(jìn)行界面操作時(shí),你可以把它當作一個(gè)激光指示器來(lái)使用。 “我們還是小孩子的時(shí)候,最先學(xué)會(huì )做的動(dòng)作之一就是‘指指點(diǎn)點(diǎn)’。和按按鈕相比,每個(gè)人都會(huì )做那個(gè)動(dòng)作?!?/p>
Daydream把Android上很多常用的功能,與VR結合到了一起,這會(huì )讓人感覺(jué)很自然。比如VR應用商店可能會(huì )包含Android商店的所有功能,但應用預覽不再是屏幕截圖了,而是一種稱(chēng)為“worldshots”的 360度定格圖像,用戶(hù)可以“瞬移”到里面。谷歌在設置Daydream主屏的時(shí)候,會(huì )堅持這樣一個(gè)原則:VR 應用往往是其他視頻庫或者體驗庫的門(mén)戶(hù),可以引出很多新的內容,讓它們更容易被找到。
再來(lái)看一個(gè)例子,三星Gear VR是一款口碑不錯的移動(dòng)VR設備,但它也存在一個(gè)問(wèn)題:觀(guān)看360度全景視頻的時(shí)候,你需要一把轉椅,或者脖子非常靈活。在Daydream上使用YouTube的VR 版本時(shí),你可以用遙控器移動(dòng)視頻,同時(shí)也用頭部跟蹤功能偵測更細微的動(dòng)作。谷歌還希望用戶(hù)可以在日常情況下輕松找到VR應用或者內容,下載它們,然后把它們加入一個(gè)隊列,一旦戴上頭盔的就可以使用。
為了讓這個(gè)平臺獲得成功,谷歌不得不改善一項軟肋:認真仔細地拓展應用商店里的應用。巴維爾說(shuō),對于Daydream應用,谷歌將在質(zhì)量、性能、幀率和圖像延遲上“采取非常、非常強硬的立場(chǎng)”。 “我們要確保VR體驗的良好可靠,不要讓用戶(hù)大失所望。谷歌之所在I / O開(kāi)發(fā)者大會(huì )上宣布這個(gè)項目,部分原因就是要讓開(kāi)發(fā)者開(kāi)始嘗試這個(gè)系統?!?/p>
從上面這些可以看出,Daydream在努力解決VR的底層優(yōu)化、硬件體驗和應用生態(tài)等問(wèn)題,但仍然面臨一些嚴重的挑戰。
無(wú)論谷歌Daydream平臺吸引了多少Android開(kāi)發(fā)者,它都有一個(gè)巨大劣勢:與Cardboard不同,開(kāi)發(fā)者將無(wú)法覆蓋到iOS手機的大量用戶(hù)。Cardboard最初只支持Android系統,但第二年就開(kāi)始支持iOS。
在可預見(jiàn)的將來(lái),谷歌的Daydream項目并沒(méi)有考慮擴展到iOS平臺上。巴維爾說(shuō),這是因為要保證足夠好的效果,就需要“在操作系統的各個(gè)層面”進(jìn)行修改,這不像是把Gmail或谷歌地圖移植到iPhone上那么容易。
從另一方面看,Daydream只是單純的提供了一套標準的移動(dòng)VR方案,但目前體驗更好的VR設備,依舊需要來(lái)自PC的支持。
此外,在商用市場(chǎng),谷歌也沒(méi)有拿出比較好的解決方案,對于Daydream平臺的應用設想,谷歌也略顯保守。從應用場(chǎng)景來(lái)看,移動(dòng)VR主要應用領(lǐng)域還是在游戲和多媒體等幾個(gè)方面,或者說(shuō)更傾向于內容消費,并且還只是精簡(jiǎn)的版本,這個(gè)問(wèn)題在游戲上表現的非常明顯,用戶(hù)能玩的最多就是VR版的“手機游戲”,大型游戲可能還是要交給PC。所以,文章開(kāi)頭所說(shuō)的“谷歌宣稱(chēng)要讓Daydream改善VR游戲體驗”,在很長(cháng)一段時(shí)間內都很難實(shí)現。
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