<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>

新聞中心

EEPW首頁(yè) > 消費電子 > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > 深度報告:中國VR產(chǎn)業(yè)的全景圖

深度報告:中國VR產(chǎn)業(yè)的全景圖

作者: 時(shí)間:2016-03-29 來(lái)源:極客公園 收藏
編者按:在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失殆盡的今天,VR真的會(huì )成為下一代計算平臺嗎?或許資本還在猶豫,但是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的入局已經(jīng)在快速推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展,新進(jìn)創(chuàng )業(yè)者們好像已經(jīng)看到了他們所相信的未來(lái),下一個(gè)十年也許就是VR。

  手勢識別有不少優(yōu)勢,比如,它是比手柄更自然的一種手部交互方式,學(xué)習成本低并且可應用的場(chǎng)景也更豐富。目前,手勢識別有兩種思路:一種是通過(guò)光學(xué)追蹤,一種是通過(guò)帶有豐富傳感器的手套或機械骨骼。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201603/288946.htm

  光學(xué)追蹤的代表是LeapMotion,國內有微動(dòng)、Usens等。因為不用在手上額外穿戴設備,在移動(dòng)頭顯上直接集成光學(xué)追蹤部件,作為移動(dòng)交互的解決方案將是一件可行的事情。

  普遍來(lái)說(shuō),光學(xué)追蹤的缺點(diǎn)在于傳感器的識別精度不夠高,對精確到每根手指的細微動(dòng)作無(wú)法識別,并且使用起來(lái)有視場(chǎng)的限制。不過(guò),LeapMotion剛發(fā)布了可以實(shí)現完整十指追蹤的套件Orion,目前是第一家。但仍然要面臨無(wú)法反映景深以及長(cháng)時(shí)間操作所帶來(lái)的疲勞感問(wèn)題,這會(huì )一定程度上局限用戶(hù)的使用場(chǎng)景。


深度報告:中國VR產(chǎn)業(yè)的全景圖


  (LeapMotion Orion套件效果展示)

  與光學(xué)追蹤相比,戴在手上的手套或機械骨骼在輸入精度上能有明顯的提高,并且沒(méi)有視場(chǎng)的限制。而能實(shí)現力反饋的手套則交互體驗更好,比如Ximmerse,能讓人有真實(shí)的持握感。

  2、適合于重度使用場(chǎng)景的動(dòng)作捕捉解決方案

  在KAT創(chuàng )始人龐晨看來(lái),只有兩種交互方式是最接近人體自然動(dòng)作習慣的:一種是能實(shí)現一比一位移的動(dòng)作捕捉方案,以諾亦騰為代表;另一種則是結合動(dòng)作捕捉和人體工學(xué)設計的萬(wàn)象行動(dòng)平臺,以Omni和KAT Walk為代表。并且,這兩類(lèi)解決方案能讓用戶(hù)獲得完全的沉浸感和高精度的動(dòng)作還原,真正進(jìn)入虛擬世界。

  常見(jiàn)的動(dòng)作捕捉技術(shù)是慣性動(dòng)作捕捉和光學(xué)動(dòng)作捕捉:前者靠穿戴慣性傳感器設備實(shí)現;后者則需要貼上發(fā)光點(diǎn)等標志,通過(guò)對特定光點(diǎn)跟蹤來(lái)完成運動(dòng)捕捉。

  以諾亦騰發(fā)布的多人交互解決方案Project Alice為例,整套系統包括頭顯、慣性動(dòng)作捕捉服、光學(xué)跟蹤系統、動(dòng)作手套、背負式計算機等設備,具備毫米級精度和低于20毫秒的延時(shí),適用的空間范圍可以定制化無(wú)限延展。但從易用性、成本、性能等多方面來(lái)看,這樣的交互解決方案只適用于重度的商用場(chǎng)景,如影視制作、主題公園、數字化展廳等。

  以跑步機為代表的萬(wàn)象行動(dòng)平臺則使得「位移還原」變得門(mén)檻更低,即解決了輸入的空間問(wèn)題——不需要那么大的空間,用戶(hù)也可以在虛擬世界里「行萬(wàn)里路」。這給游戲開(kāi)發(fā)者提供了更大的創(chuàng )作空間,對于FPS類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)則是一個(gè)很好的交互解決方案。

  KAT Walk的成本要遠低于諾亦騰一套解決方案,但依然不適用于家用場(chǎng)景。不同于諾亦騰,KAT定位于偏重度的娛樂(lè )消費場(chǎng)景,以線(xiàn)下體驗店為主,還包括電玩城、網(wǎng)吧、科技館等。

  3、交互的更多可能性

  除了動(dòng)作,人類(lèi)與這個(gè)世界的溝通還有很多自然到讓人意識不到的方式,比如聲音、眼神、表情、呼吸、甚至腦波。而基于這些交互方式,國內外已經(jīng)有一些廠(chǎng)商在積極嘗試。

  其中,眼球追蹤是最受關(guān)注的。對人眼位置的檢測能夠為當前所處視角提供最佳的3D效果,使VR頭顯呈現出的圖像更自然、延遲更小。同時(shí),由于眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置的景深。所以,一些VR從業(yè)者認為眼球追蹤技術(shù)將成為解決眩暈的重要技術(shù)。七鑫易維、青研科技等公司都在研究眼球追蹤,但還沒(méi)有成型的產(chǎn)品出來(lái)。

  四、影視內容:直播先起勢,電影尚處試驗階段

  推動(dòng)VR這次產(chǎn)業(yè)升級的關(guān)鍵一定會(huì )從硬件過(guò)渡到內容。尤其是隨著(zhù)頭顯設備出貨量的增長(cháng),內容便不僅僅是稀缺,甚至有可能反客為主。

  相比于游戲,大部分影視內容對不同VR設備的適配能力和兼容能力更強、制作周期和成本更低,或會(huì )成為比游戲更快在C端用戶(hù)中普及開(kāi)來(lái)的內容形態(tài)。

  1、VR視頻的三種形態(tài)

  3D效果視頻

  3D效果視頻的門(mén)檻較低,大多是將現有影視內容進(jìn)行轉碼,生成3D效果。在這一類(lèi)視頻中,用戶(hù)看到的畫(huà)面角度有限(通常不超過(guò)180度),也無(wú)法產(chǎn)生交互。而在3D視頻中,影院效果的3D視頻占很大一部分。所謂影院效果就是給用戶(hù)創(chuàng )造一個(gè)虛擬的電影院環(huán)境,讓用戶(hù)通過(guò)頭顯得到一種在影院看3D電影的效果。

  基于這種形態(tài),不少團隊開(kāi)始研發(fā)「VR影院播放器」,如焰火工坊的焰火影院、DreamVR 的有夢(mèng)影院等。在VR影視內容匱乏的現階段,通過(guò)播放器將傳統影視內容裝入VR體驗內是一個(gè)能夠讓內容快速產(chǎn)生規模的方式。但也有不少從業(yè)者認為,這只會(huì )是VR影視內容中的一種過(guò)渡形態(tài)。

  360度全景視頻

  與3D效果視頻不同,360度全景視頻需要從拍攝階段就介入,通過(guò)全景拍攝和后期拼接來(lái)還原一個(gè)360度的場(chǎng)景。用戶(hù)視角的改變會(huì )伴隨有畫(huà)面的變化,類(lèi)似街景地圖的效果。


深度報告:中國VR產(chǎn)業(yè)的全景圖


  (全景視頻中的畫(huà)面效果)

  目前的拍攝設備包括雙目攝像頭、360全景攝像頭等,其難點(diǎn)在于拼接算法。而對于沒(méi)有頭顯的用戶(hù)來(lái)說(shuō),全景視頻在PC或手機上也可以觀(guān)看,雖然在沉浸感上遜色不少。愛(ài)奇藝、樂(lè )視等國內大部分視頻網(wǎng)站都陸續開(kāi)通了VR頻道。

  現階段,全景視頻是VR視頻中最重要的內容形態(tài)。但不少視頻制作團隊告訴極客公園:「目前市面上還沒(méi)有一款能夠普及的全景拍攝設備,并且相關(guān)從業(yè)人員的培訓周期也比較長(cháng),這些都會(huì )影響全景視頻內容的生產(chǎn)節奏?!?/p>

  未來(lái),隨著(zhù)拍攝設備的普及,會(huì )有越來(lái)越多的個(gè)人和工作室參與到全景視頻制作中來(lái)。同時(shí),騰訊、樂(lè )視等瞄準「VR大生態(tài)」的大型互聯(lián)網(wǎng)公司也開(kāi)始組建自己的CP聯(lián)盟??梢灶A見(jiàn)的是在2016年UGC和PGC的VR內容會(huì )越來(lái)越多。

  真正的交互視頻

  相比前兩者,真正可以實(shí)現交互的VR視頻才是VR給傳統影視行業(yè)帶來(lái)的顛覆。在這種內容模式下,傳統的敘事方式、鏡頭語(yǔ)言都失效了。

  拍攝過(guò)國內第一部VR電影《活到最后》的蘭亭數字COO莊繼順告訴極客公園:「VR交互視頻中有多少人物,就應該有多少條故事線(xiàn),并且這些故事線(xiàn)是并行發(fā)生的。而對于觀(guān)眾來(lái)說(shuō),他自己也不再是被動(dòng)的觀(guān)看,而是主動(dòng)的參與——可以自己選擇跟著(zhù)哪個(gè)人物的視角發(fā)展故事——因此也會(huì )成為電影里的一條故事線(xiàn)。交互型的視頻已經(jīng)不再遵循線(xiàn)性結構的,這些改變對于編劇和導演來(lái)說(shuō)是很大的挑戰。在一個(gè)360度全景拍攝的場(chǎng)景中,導演甚至不知道自己該站在哪?!?/p>

  因此,從影視作品策劃開(kāi)始,貫穿到攝像、燈光、美術(shù)等拍攝環(huán)節以及后期制作環(huán)節,制作團隊都需要重新探索出一套新的方法來(lái)。這其中包括更好的交互方式、更合理的鏡頭語(yǔ)言和表演邏輯等。

  可以說(shuō),VR交互電影真正的門(mén)檻并不在拍攝技術(shù)和后期制作,由前期策劃和導演決定的藝術(shù)表現效果才是其最終能否被用戶(hù)接受的關(guān)鍵。但創(chuàng )作層面的優(yōu)劣沒(méi)有標準,蘭亭數字、追光動(dòng)畫(huà)等影視公司都在積極探索,這種內容形態(tài)在短期內不會(huì )成為主流。



關(guān)鍵詞: VR 虛擬現實(shí)

評論


相關(guān)推薦

技術(shù)專(zhuān)區

關(guān)閉
国产精品自在自线亚洲|国产精品无圣光一区二区|国产日产欧洲无码视频|久久久一本精品99久久K精品66|欧美人与动牲交片免费播放
<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>